激战2症状分析 持续时间伤害和威力研究
新闻导语
一,面板症状伤害,面板症状持续时间, 与症状伤害(实际总伤害)的关系。 1,症状伤害无视护甲 2,每秒一跳(困惑是敌方每次攻击一跳) 3,流血——不管显示了多少层,实际上每一层都单独执行。 (比如boss身上有我的一层每跳40的流血,突然来了一个症状伤害超高的大神,上了一层一跳8
一,面板症状伤害,面板症状持续时间, 与症状伤害(实际总伤害)的关系。
1,症状伤害无视护甲
2,每秒一跳(困惑是敌方每次攻击一跳)
3,流血——不管显示了多少层,实际上每一层都单独执行。
(比如boss身上有我的一层每跳40的流血,突然来了一个症状伤害超高的大神,上了一层一跳80的流血,这时候不管怎么显示,实际上我造成的伤害就是每跳40流血的伤害量,对面大神也是。没有谁抢谁伤害的问题)
25层只是限制,不能再欺负boss上更多了,(后上的会覆盖先上的,还是高伤覆盖低伤,有待测试)。
4,面板持续时间直接按比例增加症状伤害。
比如写着“一层流血,8秒内,造成总共340伤害”的如果你有50%症状持续时间的话,就会变成“一层流血,12秒内,造成总共510伤害” 实际每跳伤害不变,多跳几次。
5,我们来看看面板症状伤害与实际伤害的关系。
通过测试我获得了表1。
得出结论1,其中有数项需要求证的。
继续测试得到表2,红色为结论。
对战士长弓燃烧属性的说明,我很不解,测试得到表3
继续原来的测试得到表4,表5.
侧面得到了原来需要求证的结论2.
继续下面的测试。
下面是结论:
1,每一种属性的症状伤害,不同职业和不同技能之间,基础伤害和面板症状伤害对基础伤害的加成 都是一样的。
2,(死灵特有恐惧伤害。)
二,威力与直接伤害的关系。(相对于症状伤害而言,游戏里没说明的“伤害”,一般都是指直接伤害)。
通过与上面类似的测试方法,我很容易的得到了验证,
威力直接与(面板)直接伤害(技能说明上的)成正比关系。
不同技能都有一个相应的“威力系数”。
三,未验证,伤害减免与所受伤害的关系。
目前已知的是 “装备护甲”和“坚韧”,数值加起来就是护甲(伤害减免)。
但是伤害减免和所受伤害的关系还不明确。希望高玩能提供资料。
相关阅读:激战2,症状分析,持续时间,威力研究
- (2024-08-22) 激战2 2月余存下的坐骑证是时候开一下了
- (2024-08-22) 激战2 旅者丘陵开始逛森林!浅聊黑神话“悟空”
- (2024-08-22) 激战2珍瑟荒野更新公告 新增6个古物
- (2024-08-22) 激战2狮鹫 神佑之城 很有趣的小赛道
- (2024-08-22) 激战2新专精配合翠玉机器人坐骑模组
精彩推荐
专区更新推荐
- 07-01 激战2 玩家交流:瓦比领域 巨蛇之怒详细攻略
- 03-20 《激战2》春分时节春意浓,春雨落地地生金
- 07-15 激战2:克南突破 进攻新月堡垒事件详细攻略
- 06-28 激战2:巨龙阵地突破 莫德摩斯之口详细攻略
- 08-03 激战2PVP 3V3奶妈生存手册(奶暴风、奶守护)
- 07-11 激战2澡堂水温很舒服,孩子很满意~
- 05-20 激战2碎裂巨兽水晶龙刷新时间与攻略
- 03-02 激战2 攻略/心得 甲虫坐骑获取:甲虫食物
- 04-07 激战2初始守护单挑剧毒蜘蛛女王(凯西斯山)
- 05-18 【攻略】新朋友——天界之谜DLC飞天鳞龙简易获取攻略