游戏大咖进来看 激战2职业基本设定细节和数据

时间:2022-03-02 13:31 作者:萎了吧如意棒丿 来源:激战2 手机订阅 神评论

激战2(专区)新闻导语

先来我大战士的 1.爆发精准特性 可作用于长弓F1的每次后续脉冲 2.活力回归特性 同样适用于复仇 3.怒气回复特性 每3秒作用一次,效果分别是117+0.05*治疗量/345+0.1*治疗量/351+0.15*治疗量 4.强烈反击特性 不管有没有解除昏迷,甚至不用管有没有进入战

先来我大战士的

1.爆发精准特性

可作用于长弓F1的每次后续脉冲

2.活力回归特性

同样适用于复仇

3.怒气回复特性

每3秒作用一次,效果分别是117+0.05*治疗量/345+0.1*治疗量/351+0.15*治疗量

4.强烈反击特性

不管有没有解除昏迷,甚至不用管有没有进入战斗,只要激活平衡姿态就可触发该效果

快去试试1000防御

5.强力弓弦特性

点出此特性后使用独立的长弓技能CD,也就是说你可以在脱战的时候精准纹章→F1→弓3爆炸→换特性→弓3爆炸

同时,点出此特性后弓2拥有投射物终结效果,这些都是特性没有直接显示的

6.鼓舞战旗特性

3秒给予一次再生BUFF,治疗量只适用于再生BUFF

再生的回复量是每秒130+0.125*治疗量

7.活力战吼特性

1480+0.9*治疗量,所有4种战吼适用,包括特性触发的

这个一般都知道,只是单纯的说明下治疗系数,0.9很高了,战吼流战士把饰品换成传教士的去

8.奋力防御特性

如果投射物攻击造成反守为攻特性,则此特性不触发

9.能量厄运特性

计算方式为1.03^y,y=增益种类,威能不管几层都算1种。(不是1+0.03*y)

比如对面一个元素,身上有激怒+迅捷+10层威能+回复+活力,则效果为1.03^5=1.159,提升16%的输出。

力量凝聚同理,但效果不明显

10.趁手利斧特性

不同于剑刃大师,如果你拿剑盾,则主手的剑依然可以触发该特性

11.大剑3打单个目标最多4下

12.斧头4可打出6次伤害,无增益延长情况下可获得18秒激怒

13.斧头5在PVP环境下伤害提升50%我信了

14.钉锤2只能挡一次攻击,而单剑5则能挡多次攻击

15.长矛4水母关神技,长矛5再过门前使用,出门后会获得冲锋效果。(水城水门)

16.回血纹章主动治疗效果=3275+0.5*治疗量/被动治疗效果=362+0.05*治疗量

17.旗帜

小旗效果持续95秒,点出特性CD为96秒。

18.耐力纹章

耐力回复效果和活力BUFF不叠加

以下盗贼

1.妙手生花特性

1980+0.6*治疗量

2.剧毒光环特性

同时随毒液共享的还可以有毒液力量的威能,毒液富余的额外次数,榨取之毒的生命虹吸。

属性计算使用提供者的面板属性。

双盗贼不叠加

3.枪匕3的射击不享受双持训练加成,匕首训练和手枪训练分别作用于两次攻击,同时此技能不享受弹跳射击加成

4.遁入暗影和隐秘潜行同时点出的话,按下F1顺手牵羊,你会先通过暗影潜行获得隐身,然后通过遁入暗影使周围目标目盲,然后再是传送。换句话说,离远了没法造成目盲。

5.暗影恢复特性

293+0.1*治疗量

盗贼这小身板

5.慷慨无私特性

BUFF只能偷“一层”,这边说下这个“一层”,威能有层数,所以对面25层也只能获得1层。然后其实别的BUFF也是有层数的,比如保护,只不过是时间堆叠。假设对面的15秒保护是7秒接了一个8秒,那你也只能单独的获得7秒或者8秒。

BUFF中会优先偷取稳固。

6.剑匕3的位移效果受移动速度影响

这个玩多了都会有体会

7.剑枪3是先开一枪打中1个目标造成昏迷然后用剑戳戳戳,开枪阶段你可以移动,戳的时候就不能动了,但是会有闪避,不知道为什么技能介绍不写出来,简直是BUG属性

8.匕枪3的距离同样可受跳弹射击特性影响,增加300码,而不是特性描述的150码。

步骤是先目盲后暗影步,所以死灵脚下有一个圈的时候你可以大胆的飞过去。

9.匕首1的第一段全部被格挡会造成攻击循环重置,重复匕首1的第一段。匕首1第一段是2次攻击,火鸟破盾利器。另外一个破盾利器是无弹跳的隐身手枪1,被格挡不会现身,持续啪啪啪。

10.匕首2,跳跃距离受移动速度和视角影响。但是,急速加快的是动作速度,造成你飞的比正常情况近。

11.双匕5PVE环境输出比PVP高50%我又相信了

12.跳弹射击特性

一颗子弹同目标只能命中一次,子弹不走回头路,意思就是两只怪,最多只能弹一次,没只怪造成一次伤害。

13.恶意纹章

目标多吸血也多,主动回血3275+0.5*治疗量/被动回血(132+0.05*治疗量)*目标数

以下 守护部分

1.迸裂圣盾

包括提供给他人的圣盾,可造成暴击,无视反弹BUFF。

2.狂热利刃

获得治疗效果=25+0.02*治疗量

手握大剑时使用审判干涉/症状惩戒,造成的伤害也会获得治疗。大杖3后切大剑同理。报复造成伤害无效,召唤武器的攻击无效。另外迸裂圣盾的伤害好像也无效

3.耀目反击

反弹常规伤害=198 + (0.075 * 威力)

此特性下伤害=198 + (0.15 * 症状伤害)

4.无私治疗

(69+0.01*治疗量)*z,z=增益数量,多层威能分开计算,给自己加的也算。

主要给新手科普

可以看出这个特性不怎么吃治疗量,以下搬一些技能/组合可造成的增益数

大锤1三段(脉冲群体保护):5*3=15

大剑1第三段(自身获得威能):3

大锤2/聚能器5/三叉戟2第二段(炸威能):5*3=15

大锤2/聚能器5/三叉戟2第二段(炸反弹):5

大剑4(脉冲群体反弹):5*5=25

大杖3(脉冲群体迅捷):5*5=25

大杖4(群体威能):3*4*5=60

钉锤2(脉冲群体回复):5*5

钉锤3(群体保护):5

聚能器4(弹跳回复):4

盾牌4(保护):6(自己获得之外还能给另外5个人加)

愤怒圣书3(威能+迅捷,CD5秒):5*4+1*4=24

狼群符文(群体威能激怒迅捷):3*5=15

强化力量特性触发下的攻击(群体威能):5

美德启发+美德之惩下的F1(群体威能+群体反弹):3*5+1*5=20

F2F3

各种战吼/种族技能/环境武器/法印/等等等等,略。。

5.僧侣专注

冥想的治疗效果=1960+0.4*治疗量

适当堆属性

6.群体防御

效果无人数上限,自行脑部迸裂圣盾/纯洁之心/愤怒精神

7.迸裂圣盾/纯洁之心/愤怒精神

效果(伤害/治疗/反弹)全都包括守护对别人增加的圣盾

纯洁之心治疗效果=233+0.4*治疗量

8.无私英勇

翻滚回血效果=129+0.1*治疗量,PVP系数减少为0.5

仁慈令状

符印治疗效果=107+0.075

8.纯净之音

冲着我来先转化症状后吸收剩余症状。

流血→9秒活力

目盲→3秒激怒

燃烧→圣盾

冰冻→9秒活力

困惑→反弹

我的腿→9秒迅捷

恐惧→稳固

定身→9秒迅捷

中毒→回复

折磨→9秒3层威能

易伤→3秒保护

虚弱→9秒3层威能

10.附加一条冲着我来的特殊技巧

开无敌的时候喊,全队症状清零。

11.大剑5拉人无法闪避,但闪避会减少被拉的距离。

12.审批干涉不打断大锤5等定点释放技能

元素闪现土5即视感

13.仁慈干涉在战场可以以补给仓为目标

14.微风治疗

初始自愈=3250+0.2*治疗量

脉冲自愈=650+0.16*治疗量

脉冲队友治疗=1305*0.2治疗量

5次脉冲

庇护治疗

4555+0.7*治疗量

决心纹章

8150+1.25*治疗量

水下读条时间为减为二分之一

完美铭刻特性会使被动效果变成8秒治疗一个技能

大杖2治疗效果=271+0.2*治疗量,引爆治疗效果=788+0.6*治疗量

大杖4治疗效果=1500+1.0*治疗量。

15.反射墙大约有0.25秒的释放延迟,可以按了技能后跳起来,在空中放墙。

火鸟关技巧

16.钉锤3能提供一次群体格挡 虽然没写明

17.大杖5是光明区域

18.圣书会加增加9900血量

虽然没写明

勇气圣书1技能治疗效果=1320+0.5*治疗量。低的可怜,我都放个5就扔了。

圣书结束使用者身上保护/反弹必定消失,不管此BUFF是否由圣书技能本身提供。

冷知识,勇气圣书5号技能描述是满血,但其实上限是50000血。

以下元素

1.火使之力

通用技能和环境武器也可以触发该效果

雷锤1技能一次循环加一层威能

2.和风专注

和别的耐力回复效果不叠加

虽然没什么人点这个

有的话让我知道

3.导雷神针

不需要出现打断字样也能触发

4.抚伤迷雾

800+0.5*治疗量,间隔10秒

治疗涟漪

1302+1.0*治疗量

5.秘法缓冲

切水时受到掉落伤害则获得1302+1.0*治疗量/参见匕首水5技能

6.流水净化

和德薇娜符文不兼容,和迷雾形态不兼容,和植物人的治疗种子不兼容

7.水力亲善

不作用于自身

8.爆裂法杖

影响技能如下

火1235/水12345/电245/地2

影响特性

熔岩墓地/特性秘法缓冲(切电)/秘法遁逸(切火)

另外特性的效果不带法杖也能触发。

9.御风匕首特性和环境武器不兼容

10.秘法遁逸

4协调CD独立计算,切水治疗效果=1302+1.0*治疗量/PVP治疗量减半

11.元素怒涛

秘法能量的下5次伤害都会触发效果

包括特性触发的秘法能量

12.元素耦合

4协调CD独立计算

13.大杖火系

火1距离显示1200,但由于火球本身有范围,有效距离是1200+120(特性加成1200+120+60)

火5可通过爆裂法杖增加每颗火球的攻击半径,所以能有效提升输出。(增加单个火球的作用目标/增加单个目标被砸到的火球数量)

因为每颗火球有范围,所以红圈外也可能受到伤害

火球只会砸在玩家能到达的地方。

14.大杖水系

水1治疗效果=372+0.25*治疗量

水3治疗效果=2424+0.75*治疗量,治疗3次,释放时候一次,然后每隔一秒一次

水区域爆炸治疗效果=(1320+0.2*治疗量)目标数量

水区域跳跃治疗效果=1300+0.5*治疗量

炸水不是治疗量的事。

15.大杖电系

电3穿透

电5无法闪避

点5跳跃进场会造成眩晕,不是昏迷。

16.节杖

火牙可穿墙

火3可造成4次伤害

水3治疗效果=1448+1.0*治疗量,效果和炸一次水相当

17.匕首

使用电4被视为切武器,可触发一些法印效果

电4可以跨越一些你跳不过去的地形

使用土5后即使组合区域已消失,依旧可以触发爆炸效果

18.秘法波可触发两次秘法怒涛

19.电光火石和漩涡造成的击杀计入单手剑成就

20.复活雕文的效果取决于激活时所处协调,开始读条后切协调不改变复活方式

21.龙卷风是电区域

22.如果点出熔岩墓地特性,元素倒地后会触发一次,使用倒地2号技能结束后还能再触发一次

以下死灵

1.斧系训练

特性描述为提升持斧时伤害,但要注意插槽和变身技能不受此特性加成。

2.死亡之寒

目标如果超过900码则无法触发效果,但是会进入CD

3.弱点迫击

再次科普计算方式,最终效果=1.02^a,a=症状种类。

4.专注仪式

点出此特性后,鲜血法池不再算作治疗技能。

意味着一些特性和符文效果没法触发

5.恐怖追击

恐惧以症状伤害来计算

目标无症状时每秒伤害=296+0.25*症状伤害

目标有症状时每秒伤害=444+0.4*症状伤害

6.鲜血输送

即使生命转移没有击中任何目标时也有治疗效果

7.腐臭吞噬

仆从也会吸收队友身上的症状

8.死亡恐惧

听说只有在彻底死亡后才触发

我怎么记得我第一次倒地的时候触发过这条有谁去验证下的

9.复苏印记

虽然看着像大杖5,但是这个圈附带爆炸终结效果

10.大杖

杖1的生命之力获得方式为5%*击中目标数

若未被触发,则印记30秒后消失

杖4症状转移方式,3*每个触发的目标

11.斧头3号技能描述的范围其实应该为半径

12.吞噬症状治疗效果=5240+1.0*治疗效果+(724+0.1*治疗量)症状数量

会先吞噬症状所以中毒不影响治疗效果

13.80级时,瘟疫形态会让你获得2788坚韧,1852体力(18520HP)

坚韧增加不会在面板上显示

14.生命之力

基础生命之力为你HP的60%,可以通过把摄魂特性加满提升为78%(0.6*(1+0.05*6))

从附近死亡生物吸收生命之力的范围为1200码

15.作为症状大师,增益的转化如下

圣盾→燃烧

激怒→目盲

威能→虚弱

保护→易伤

回复→中毒

反弹→困惑

稳固→恐锯

迅捷→残废

活力→流血

16.症状伤害每1秒造成一次伤害

注意,如果你把一次流血堆到6.9秒,面板会显示7秒,但实际作用和6秒一样,只作用6次伤害。

17.症状时间叠加上限最高100%,超过了面板仍会显示,但无实际效果。

症状的持续伤害会在每秒计算时随释放者的属性变。。意味着你可以先扔流血,后开始叠威能/换武器以增加输出。

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