游戏大咖进来看 激战2职业基本设定细节和数据
新闻导语
先来我大战士的 1.爆发精准特性 可作用于长弓F1的每次后续脉冲 2.活力回归特性 同样适用于复仇 3.怒气回复特性 每3秒作用一次,效果分别是117+0.05*治疗量/345+0.1*治疗量/351+0.15*治疗量 4.强烈反击特性 不管有没有解除昏迷,甚至不用管有没有进入战
先来我大战士的
1.爆发精准特性
可作用于长弓F1的每次后续脉冲
2.活力回归特性
同样适用于复仇
3.怒气回复特性
每3秒作用一次,效果分别是117+0.05*治疗量/345+0.1*治疗量/351+0.15*治疗量
4.强烈反击特性
不管有没有解除昏迷,甚至不用管有没有进入战斗,只要激活平衡姿态就可触发该效果
快去试试1000防御
5.强力弓弦特性
点出此特性后使用独立的长弓技能CD,也就是说你可以在脱战的时候精准纹章→F1→弓3爆炸→换特性→弓3爆炸
同时,点出此特性后弓2拥有投射物终结效果,这些都是特性没有直接显示的
6.鼓舞战旗特性
3秒给予一次再生BUFF,治疗量只适用于再生BUFF
再生的回复量是每秒130+0.125*治疗量
7.活力战吼特性
1480+0.9*治疗量,所有4种战吼适用,包括特性触发的
这个一般都知道,只是单纯的说明下治疗系数,0.9很高了,战吼流战士把饰品换成传教士的去
8.奋力防御特性
如果投射物攻击造成反守为攻特性,则此特性不触发
9.能量厄运特性
计算方式为1.03^y,y=增益种类,威能不管几层都算1种。(不是1+0.03*y)
比如对面一个元素,身上有激怒+迅捷+10层威能+回复+活力,则效果为1.03^5=1.159,提升16%的输出。
力量凝聚同理,但效果不明显
10.趁手利斧特性
不同于剑刃大师,如果你拿剑盾,则主手的剑依然可以触发该特性
11.大剑3打单个目标最多4下
12.斧头4可打出6次伤害,无增益延长情况下可获得18秒激怒
13.斧头5在PVP环境下伤害提升50%我信了
14.钉锤2只能挡一次攻击,而单剑5则能挡多次攻击
15.长矛4水母关神技,长矛5再过门前使用,出门后会获得冲锋效果。(水城水门)
16.回血纹章主动治疗效果=3275+0.5*治疗量/被动治疗效果=362+0.05*治疗量
17.旗帜
小旗效果持续95秒,点出特性CD为96秒。
18.耐力纹章
耐力回复效果和活力BUFF不叠加
以下盗贼
1.妙手生花特性
1980+0.6*治疗量
2.剧毒光环特性
同时随毒液共享的还可以有毒液力量的威能,毒液富余的额外次数,榨取之毒的生命虹吸。
属性计算使用提供者的面板属性。
双盗贼不叠加
3.枪匕3的射击不享受双持训练加成,匕首训练和手枪训练分别作用于两次攻击,同时此技能不享受弹跳射击加成
4.遁入暗影和隐秘潜行同时点出的话,按下F1顺手牵羊,你会先通过暗影潜行获得隐身,然后通过遁入暗影使周围目标目盲,然后再是传送。换句话说,离远了没法造成目盲。
5.暗影恢复特性
293+0.1*治疗量
盗贼这小身板
5.慷慨无私特性
BUFF只能偷“一层”,这边说下这个“一层”,威能有层数,所以对面25层也只能获得1层。然后其实别的BUFF也是有层数的,比如保护,只不过是时间堆叠。假设对面的15秒保护是7秒接了一个8秒,那你也只能单独的获得7秒或者8秒。
BUFF中会优先偷取稳固。
6.剑匕3的位移效果受移动速度影响
这个玩多了都会有体会
7.剑枪3是先开一枪打中1个目标造成昏迷然后用剑戳戳戳,开枪阶段你可以移动,戳的时候就不能动了,但是会有闪避,不知道为什么技能介绍不写出来,简直是BUG属性
8.匕枪3的距离同样可受跳弹射击特性影响,增加300码,而不是特性描述的150码。
步骤是先目盲后暗影步,所以死灵脚下有一个圈的时候你可以大胆的飞过去。
9.匕首1的第一段全部被格挡会造成攻击循环重置,重复匕首1的第一段。匕首1第一段是2次攻击,火鸟破盾利器。另外一个破盾利器是无弹跳的隐身手枪1,被格挡不会现身,持续啪啪啪。
10.匕首2,跳跃距离受移动速度和视角影响。但是,急速加快的是动作速度,造成你飞的比正常情况近。
11.双匕5PVE环境输出比PVP高50%我又相信了
12.跳弹射击特性
一颗子弹同目标只能命中一次,子弹不走回头路,意思就是两只怪,最多只能弹一次,没只怪造成一次伤害。
13.恶意纹章
目标多吸血也多,主动回血3275+0.5*治疗量/被动回血(132+0.05*治疗量)*目标数
以下 守护部分
1.迸裂圣盾
包括提供给他人的圣盾,可造成暴击,无视反弹BUFF。
2.狂热利刃
获得治疗效果=25+0.02*治疗量
手握大剑时使用审判干涉/症状惩戒,造成的伤害也会获得治疗。大杖3后切大剑同理。报复造成伤害无效,召唤武器的攻击无效。另外迸裂圣盾的伤害好像也无效
3.耀目反击
反弹常规伤害=198 + (0.075 * 威力)
此特性下伤害=198 + (0.15 * 症状伤害)
4.无私治疗
(69+0.01*治疗量)*z,z=增益数量,多层威能分开计算,给自己加的也算。
主要给新手科普
可以看出这个特性不怎么吃治疗量,以下搬一些技能/组合可造成的增益数
大锤1三段(脉冲群体保护):5*3=15
大剑1第三段(自身获得威能):3
大锤2/聚能器5/三叉戟2第二段(炸威能):5*3=15
大锤2/聚能器5/三叉戟2第二段(炸反弹):5
大剑4(脉冲群体反弹):5*5=25
大杖3(脉冲群体迅捷):5*5=25
大杖4(群体威能):3*4*5=60
钉锤2(脉冲群体回复):5*5
钉锤3(群体保护):5
聚能器4(弹跳回复):4
盾牌4(保护):6(自己获得之外还能给另外5个人加)
愤怒圣书3(威能+迅捷,CD5秒):5*4+1*4=24
狼群符文(群体威能激怒迅捷):3*5=15
强化力量特性触发下的攻击(群体威能):5
美德启发+美德之惩下的F1(群体威能+群体反弹):3*5+1*5=20
F2F3
各种战吼/种族技能/环境武器/法印/等等等等,略。。
5.僧侣专注
冥想的治疗效果=1960+0.4*治疗量
适当堆属性
6.群体防御
效果无人数上限,自行脑部迸裂圣盾/纯洁之心/愤怒精神
7.迸裂圣盾/纯洁之心/愤怒精神
效果(伤害/治疗/反弹)全都包括守护对别人增加的圣盾
纯洁之心治疗效果=233+0.4*治疗量
8.无私英勇
翻滚回血效果=129+0.1*治疗量,PVP系数减少为0.5
仁慈令状
符印治疗效果=107+0.075
8.纯净之音
冲着我来先转化症状后吸收剩余症状。
流血→9秒活力
目盲→3秒激怒
燃烧→圣盾
冰冻→9秒活力
困惑→反弹
我的腿→9秒迅捷
恐惧→稳固
定身→9秒迅捷
中毒→回复
折磨→9秒3层威能
易伤→3秒保护
虚弱→9秒3层威能
10.附加一条冲着我来的特殊技巧
开无敌的时候喊,全队症状清零。
11.大剑5拉人无法闪避,但闪避会减少被拉的距离。
12.审批干涉不打断大锤5等定点释放技能
元素闪现土5即视感
13.仁慈干涉在战场可以以补给仓为目标
14.微风治疗
初始自愈=3250+0.2*治疗量
脉冲自愈=650+0.16*治疗量
脉冲队友治疗=1305*0.2治疗量
5次脉冲
庇护治疗
4555+0.7*治疗量
决心纹章
8150+1.25*治疗量
水下读条时间为减为二分之一
完美铭刻特性会使被动效果变成8秒治疗一个技能
大杖2治疗效果=271+0.2*治疗量,引爆治疗效果=788+0.6*治疗量
大杖4治疗效果=1500+1.0*治疗量。
15.反射墙大约有0.25秒的释放延迟,可以按了技能后跳起来,在空中放墙。
火鸟关技巧
16.钉锤3能提供一次群体格挡 虽然没写明
17.大杖5是光明区域
18.圣书会加增加9900血量
虽然没写明
勇气圣书1技能治疗效果=1320+0.5*治疗量。低的可怜,我都放个5就扔了。
圣书结束使用者身上保护/反弹必定消失,不管此BUFF是否由圣书技能本身提供。
冷知识,勇气圣书5号技能描述是满血,但其实上限是50000血。
以下元素
1.火使之力
通用技能和环境武器也可以触发该效果
雷锤1技能一次循环加一层威能
2.和风专注
和别的耐力回复效果不叠加
虽然没什么人点这个
有的话让我知道
3.导雷神针
不需要出现打断字样也能触发
4.抚伤迷雾
800+0.5*治疗量,间隔10秒
治疗涟漪
1302+1.0*治疗量
5.秘法缓冲
切水时受到掉落伤害则获得1302+1.0*治疗量/参见匕首水5技能
6.流水净化
和德薇娜符文不兼容,和迷雾形态不兼容,和植物人的治疗种子不兼容
7.水力亲善
不作用于自身
8.爆裂法杖
影响技能如下
火1235/水12345/电245/地2
影响特性
熔岩墓地/特性秘法缓冲(切电)/秘法遁逸(切火)
另外特性的效果不带法杖也能触发。
9.御风匕首特性和环境武器不兼容
10.秘法遁逸
4协调CD独立计算,切水治疗效果=1302+1.0*治疗量/PVP治疗量减半
11.元素怒涛
秘法能量的下5次伤害都会触发效果
包括特性触发的秘法能量
12.元素耦合
4协调CD独立计算
13.大杖火系
火1距离显示1200,但由于火球本身有范围,有效距离是1200+120(特性加成1200+120+60)
火5可通过爆裂法杖增加每颗火球的攻击半径,所以能有效提升输出。(增加单个火球的作用目标/增加单个目标被砸到的火球数量)
因为每颗火球有范围,所以红圈外也可能受到伤害
火球只会砸在玩家能到达的地方。
14.大杖水系
水1治疗效果=372+0.25*治疗量
水3治疗效果=2424+0.75*治疗量,治疗3次,释放时候一次,然后每隔一秒一次
水区域爆炸治疗效果=(1320+0.2*治疗量)目标数量
水区域跳跃治疗效果=1300+0.5*治疗量
炸水不是治疗量的事。
15.大杖电系
电3穿透
电5无法闪避
点5跳跃进场会造成眩晕,不是昏迷。
16.节杖
火牙可穿墙
火3可造成4次伤害
水3治疗效果=1448+1.0*治疗量,效果和炸一次水相当
17.匕首
使用电4被视为切武器,可触发一些法印效果
电4可以跨越一些你跳不过去的地形
使用土5后即使组合区域已消失,依旧可以触发爆炸效果
18.秘法波可触发两次秘法怒涛
19.电光火石和漩涡造成的击杀计入单手剑成就
20.复活雕文的效果取决于激活时所处协调,开始读条后切协调不改变复活方式
21.龙卷风是电区域
22.如果点出熔岩墓地特性,元素倒地后会触发一次,使用倒地2号技能结束后还能再触发一次
以下死灵
1.斧系训练
特性描述为提升持斧时伤害,但要注意插槽和变身技能不受此特性加成。
2.死亡之寒
目标如果超过900码则无法触发效果,但是会进入CD
3.弱点迫击
再次科普计算方式,最终效果=1.02^a,a=症状种类。
4.专注仪式
点出此特性后,鲜血法池不再算作治疗技能。
意味着一些特性和符文效果没法触发
5.恐怖追击
恐惧以症状伤害来计算
目标无症状时每秒伤害=296+0.25*症状伤害
目标有症状时每秒伤害=444+0.4*症状伤害
6.鲜血输送
即使生命转移没有击中任何目标时也有治疗效果
7.腐臭吞噬
仆从也会吸收队友身上的症状
8.死亡恐惧
听说只有在彻底死亡后才触发
我怎么记得我第一次倒地的时候触发过这条有谁去验证下的
9.复苏印记
虽然看着像大杖5,但是这个圈附带爆炸终结效果
10.大杖
杖1的生命之力获得方式为5%*击中目标数
若未被触发,则印记30秒后消失
杖4症状转移方式,3*每个触发的目标
11.斧头3号技能描述的范围其实应该为半径
12.吞噬症状治疗效果=5240+1.0*治疗效果+(724+0.1*治疗量)症状数量
会先吞噬症状所以中毒不影响治疗效果
13.80级时,瘟疫形态会让你获得2788坚韧,1852体力(18520HP)
坚韧增加不会在面板上显示
14.生命之力
基础生命之力为你HP的60%,可以通过把摄魂特性加满提升为78%(0.6*(1+0.05*6))
从附近死亡生物吸收生命之力的范围为1200码
15.作为症状大师,增益的转化如下
圣盾→燃烧
激怒→目盲
威能→虚弱
保护→易伤
回复→中毒
反弹→困惑
稳固→恐锯
迅捷→残废
活力→流血
16.症状伤害每1秒造成一次伤害
注意,如果你把一次流血堆到6.9秒,面板会显示7秒,但实际作用和6秒一样,只作用6次伤害。
17.症状时间叠加上限最高100%,超过了面板仍会显示,但无实际效果。
症状的持续伤害会在每秒计算时随释放者的属性变。。意味着你可以先扔流血,后开始叠威能/换武器以增加输出。
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