《激战2》迷雾碎片如何快速解开巨人的手铐
新闻导语
前言: 我还在lvl 19徘徊,比起2~30以上的老练玩家们而言,真是班门弄斧。 但如果有更好的攻略方式,请各位不吝指教与分享。中文网站讨论版的资讯一向落後,共勉之 正文: 没错,只要有打过,就会知道那位被SM的大叔 (关卡:Cliffside Fractal) 除了常有人坠
前言:
我还在lvl 19徘徊,比起2~30以上的老练玩家们而言,真是班门弄斧。
但如果有更好的攻略方式,请各位不吝指教与分享。中文网站讨论版的资讯一向落後,共勉之
正文:
没错,只要有打过,就会知道那位被SM的大叔 (关卡:Cliffside Fractal)
除了常有人坠崖浪费时间之外,我想最让人头疼的就是我要介绍的双手封印,
过了lvl 15之後,双手封印的阶段,小怪重生速度开始变快,而且没完没了
因此不少人看到这SM大叔,就决定全体重置游戏
所以特此分享粗略打法
先上图,看得懂就可以忽略下面文字说明
第一张,就是进出口方向、地形、通道、与左右各两只初始小怪的概念图(-0为敲击0次)
如此安排的目的在於:
先击破一边的封印,再集体围殴快速重生的怪,并快速解除封印
让团员不必因为奔波而落单(背部受伤,是剑豪之耻),或被两边的群怪所杀
用意是集体群聚容易保命,减少持槌者被打倒而重来的风险。
步骤1:
先target一只初始怪,并且绝对不可以杀死。众人集中杀另一只初始怪,并敲击封印。
步骤2:
如正常程序,来到右边封印(right seal),也只杀一只初始怪,并敲击封印。
步骤3:
重点来了,请让无负面状态的人持槌子,当场敲死另一只初始怪,跑至对面left seal敲击封印
并请持槌者自己跑回来。
*步骤4:
此时无牌怪、铜牌怪早已冒出来哭饿了,若回程的持槌者负面状态还在20秒左右,
请快速击杀并解除封印,若无,请接棒给血多无负面状态队友。
*步骤5:
持槌者请如步骤3,随众人当场击杀小怪,跑去对面left seal敲击封印,并请持槌者自己跑回来。
步骤6:
请重复步骤4、步骤5的方式,直至left seal解除後,则可在原地快速解决right seal。
简单来说,就是保留一只怪不杀,持槌者只在单边杀怪来收集封印攻击
特别注意:
1.步骤1若不小心在left seal误杀死两只,请别慌,在right seal小心处理,顺序颠倒即可。
2.请别逞强,30秒时的晕眩是提醒你快交棒给队友,不是激你去做鲁莽的愚蠢行为。
3.若是皮薄玩家太多,可以在无牌怪、铜牌怪冒出之後,拖怪到通道里逐一击杀,减轻负担。
4.血多无状态的接棒者,请伺机退到通道接应持槌者,保留实力与回避风险。
___________________________________________________________________________
其实这个双手封印的阶段,不知有没有人觉得似曾相识????
没错,就是河内塔!!(或称梵天寺之塔)
河内塔-wiki百科
也就是「猩球崛起」电影里的猩猩测验智商的小游戏
虽然这电影中的猩猩受过改良变聪明,但我们面对这类益智游戏,
怎能不如一只猩猩,怎能不运用逻辑智慧来面对呢??
不管是国内外玩家,都常常听到有人抱怨FotM的困难等级爬升机制,实质脑残、分化贫富差距
但是,这些关卡的设计目的真的只是让玩家们纯粹面对更硬皮、更多血、更快速重生的怪而已??
循序渐进的机制就是让玩家体会、慢慢挑战与多次尝试新方法来解决关卡,
所以讲难听点,这机制就是要让玩家可以分化脑残队友,以求有程度的队友。
别总是只会见怪杀怪,然後把过关的成败与责任推给队友;
若是不思考策略攻克、不爬文,就别怪游戏为什麽这样设计。
但,想爬文而没文可爬的时候,就需要大家一起讨论了。
玩游戏,分享比争执更有乐趣,共勉之。
在此抛砖引玉,希望有更好的攻略方式,或是其他关卡的攻略文出现。
补充几点:
1.要注意左边的小怪有没有尾随敲的人回来.
2.掉槌时机及地点,槌刚拿起来有一点伤害,如果被小怪补刀有时会倒(lv30+注意
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lv30以上如果2边初始怪都误杀了,除非你们队伍组合+技术非常好不然就悲剧了..
2天前我们误杀了所有初始怪(囧rz),左边幻术用gate这招去的了回不来(放gate
敲下去人就躺了),那时我们当下re後所有人换上最暴力的技能跟特性想要力压
右边(主敲右边)快速敲左边,结果保命技不足反被小怪磨死加上去左边敲的人
常常回不来....放弃不打了...你可能想问lv30小怪群修复封印的速度...
敲一次30秒後又回满了
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