玩家吐槽《激战2》更新后工程手雷特性作废
新闻导语
这次更新后,激战2的职业特性变动带来了很多新的惊喜,同时也出来了很多bug。导致一些职业数据被反复修改:比如工程。 工程这次更新,因为点出来手雷特性使得可以带来贯穿伤害的bug,使得手雷的伤害直接翻了一倍,加上超快的弹道。使得手雷工程无论pvp还是其他都非常强横。不过,现在根据美
这次更新后,激战2的职业特性变动带来了很多新的惊喜,同时也出来了很多bug。导致一些职业数据被反复修改:比如工程。
工程这次更新,因为点出来手雷特性使得可以带来贯穿伤害的bug,使得手雷的伤害直接翻了一倍,加上超快的弹道。使得手雷工程无论pvp还是其他都非常强横。不过,现在根据美服亲测,工程的手雷贯穿伤害没有了,还是通过修改特性的方式!
说明白点,你再点出来手雷特性,实际你不仅仅享受不到手雷的双倍伤害效果,而且你享受不到任何手雷特性的加成效果,包括100%弹道加速和手雷伤害范围扩大!!!!!!
下面是楼主测试截图:
最远投弹测试(就是看投900的手雷飞行用时)
多次测试,分别是2.1s 2.2s 2.1s 2.1s 2.0s (手残捏秒表不准)
然后是不点特性的:
测试结果是2.0s 2.1s 2.2s 2.2s 2.3s 2.1s (我这是包括技能读条的用时,不然等看她出手再计时难度太大 )
然后是手雷特性说明会提供60码的区域范围加成,但是点出来却没有任何实际效果:下面是测试图
把小动物放到自己圈圈边界上,不点特性打不到
点了特性相同位置距离还是打不到:
(中间测试时被几个手欠的人把原来小动物打死了,技能面板上写的是可以使得爆炸范围扩大60码就是50%,但是如果真是如此的话那小动物在换过的特性这种贴脸距离肯定被炸死,然而还是毫发无损)
最后是大家最关心的工程手雷双倍伤害测试是否存在:
而且腰带技能的伤害感觉直接少了2/3。原来直接能一个弹幕秒的小怪现在只能打1/3血,还要加上之前普攻打的那一下。如果真是这样不再做任何修改的话,工程手雷就不要再考虑带了。
刚刚弹幕攻击的截图又发送失败了,这里补充上
你们看看,我在没有任何跑速的情况下。我竟然追上了自己的手雷!!!我真的追上了自己的手雷!!!!没有任何移速加成!!!
本人打野怪试试伤害,喷火枪平a用9.0s。 大炮是9.7s。 手雷是9.0s。扳手是9.5s。炸弹是7.2s。说实话感觉除了炸弹其他武器输出大致是持平,这个就只是单次测试,特性根据武器仅仅做少量修改,不具有 严谨性,仅仅作为参考。不过之前手雷用时是5s不到的,可见这一个特性的改动对输出的影响之大。
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