激战2 4级沼泽大树和混沌碎层

时间:2022-02-01 21:12 作者:wdwea 来源:激战2吧 手机订阅 神评论

新闻导语

最近更新的4级碎层 沼泽做了一些改动调整 主要就是BOSS战方面的 . 还有关卡方面的 77和 89都是4级沼泽. 89沼泽的效果 主要就是 会窃取增益和耐力回复降低 对没有增益的队伍来说 打这一关是可以的..耐力回复速度降低几乎是可以忽略不计的 在沼泽这一关 在树洞附近耐力都会

最近更新的4级碎层 沼泽做了一些改动调整 主要就是BOSS战方面的 . 还有关卡方面的 77和 89都是4级沼泽.


89沼泽的效果 主要就是 会窃取增益和耐力回复降低 对没有增益的队伍来说 打这一关是可以的..耐力回复速度降低几乎是可以忽略不计的 在沼泽这一关 在树洞附近耐力都会加倍回复.


如果是一个正常有团队配合 和增益组合的队伍 比较推荐打 77沼泽 因为这一关不会被窃取增益 只是偶尔会上几个小症状影响不大. 抱球方面没有任何改变 就不做这方面介绍了..


打沼泽我是带的这套特性和技能 主要是为了个队友提供无敌和格挡 所以 预知法池很重要 因为BOSS每一次攻击都是击退. 然后下面说一说BOSS的基础技能 2个比较招牌的


基础技能之一.
站起来像狒狒一样 用拳头暴打自己的胸部 然后朝着玩家冲过来 这一招吃了基本上离死就差不多了 我视频里面是 开的无敌硬撑他冲过来.

基础技能之二 四脚稍微并拢的踩住地面 看到这前置基本上就知道 BOSS要跳到玩家身边来了..


这一张图和上面一张图是一个技能 BOSS已经跳起来之后的截图 这时候 才会看到地图上的红圈 在上面一个图的准备动作 是不会提示红圈的 但是BOSS其实在上面一个图四脚稍微并拢死死踩住地上的时候 就已经决定了跳的位置 并且不会改变 也就是说 这招式 其实移动都可以躲避 只要保持移动都不会被这招命中.如果被这招命中 我记得是1.2万左右伤害然后附带 好几秒击倒 也是离死不远了.这2个招式 BOSS是会在一开始就使用的.


基础技能之三 这一招只会在BOSS低于50%的时候使用 而且 会看到一个大范围红圈 从看到红圈到伤害生效估计时间1秒钟 被命中也是1万多一点附带击飞 吃了这个也是也是离死不远了 我是看准这时候出个1秒无敌.


基础技能之四 这是一个蔑视技能 他一共有2个不停的蔑视技能 这是其中一招. 图片里这一招没什么威胁 他会不断的抖动身体 发射一大堆绿色的投射物 图上红圈就是他打出来的 被这招命中 会吃到痛苦伤害 伤害大概3500左右 注意如果中了痛苦不要马上加血 等痛苦结束加血后会更好 因为痛苦会降低50%治疗量. 快速打破蔑视条 打这BOSS一直都是重点 因为打破蔑视后有50%伤害加成.


基础技能之五 BOSS的另外一个蔑视技能 这依照专门杀近战职业的 他会不断的拍地 而且在拍地过程中会不断的造成伤害 同时 BOSS自身会不断的获得微能 这是BOSS自己获得的微能不是窃取玩家的. 如果在范围内 不快速打破蔑视依然有50%伤害加成 无论是症状还是直伤都有加成 或者 快速原理范围 会死的很迅速 . 远程打是没有这个问题的 不过缺陷是远程输出会偏低.BOSS除了这几个技能外就是普通攻击了 普通攻击也是很烦的因为每次普通攻击都附带击退.然后是说BOSS的其他战斗环境机制.


开场会有一个灵火 把他带上去树洞 点燃灵火


这是刚点燃灵火的截图 已经照亮了树洞周围. 灵火持续时间是25秒 25秒之后会顺时到地图下一个灵活 并且自动点燃. 灵活破掉BOSS无敌后 大概是10秒后BOSS会自动再次生成无敌 这个是大概时间 因为这不是特别好确认.所以75%后 最好是需要一个长时间的灵活 更利于一个灵活就把BOSS打进无敌..




BOSS每个25%会无敌一次 而且屏幕上会提示在猛攻中存活下来 右上角会看到 BOSS的无敌时间 1分钟.


BOSS最后5秒无敌是很关键的判断应该把BOSS拉到什么位置打的关键时间 如果 图片里的灵火是 BOSS的无敌还有5秒到10秒的时候 如果出现了一个新的灵活 说明这位置是不适合输出BOSS要换下一点 如果是 BOSS 已经无敌时间结束了这个灵活才出来 或者是 BOSS还有4秒甚至3秒这时候出的灵活是可以就在这位置输出BOSS的. 如果决定了在哪里输出BOSS之后 就要准备好处理BOSS无敌结束后会生成很多目光之根的花了


就把灵活附近的打掉就可以了 玩家在花里会中毒减伤治疗量.
BOSS如果在花的范围内会有保护效果 所以打掉这个很重要


BOSS每次无敌结束后 会出现一个金圈的 树 这个也很容易弄死人也是控制能力很强伤害也不低 图片里这个6805就是被这个小BOSS打的 被打到后如果 你冲动把自己重要技能交掉的话 BOSS来了 可能就危险了. 打掉这个小BOSS蔑视条 他会昏迷12秒 也就是12秒内不会移动和攻击 所以控制了他后 他就没战斗力了 还有就是 要在下一次无敌结束之前打掉这个BOSS 不然 金牌小BOSS又要刷了.


BOSS最后25%会地图上会有4个不同方向 有4个小黄点那里可以拿去灵活 然后4个红色标志的地方就是放灵活的位置 玩家需要分4个人去4个不同方向拿灵火 这个地方 BOSS 打到25%之后 就看小地图 人都去了哪些方向 观察小地图 看一下就很清楚 自己应该去哪里 哪里没有人.. 抱球结束之后 打一波最后输出BOSS就死了.
抱球重点是看小地图 看其他玩家动向.
最后是视频
http://www.bilibili.com/video/av5654442/ 幻术视角
http://www.bilibili.com/video/av5653721/ 德鲁伊视角
http://www.bilibili.com/video/av5654211/ 战士视角






下面是混沌碎层路线就不做介绍了


第一个BOSS前的小怪 4个猫咪 如果要做成就 先杀哪一个猫咪 最后打BOSS就会出现先杀掉那个类型的金圈BOSS.


第一个BOSS除了会放一个和灵魂老3 一样的红圈 然后会留下一个范围红圈外就没有什么要注意的了.
http://www.bilibili.com/video/av5655185/混沌第一个BOSS视角几乎没有什么要注意的


一开始是可以在这里全体上下迅捷的 毕竟这是点火的关键



如果你走到第一个 其实点火是完全不需要犹豫的 没必要等别人来先点 然后自己留在最后 因为 你点火之后 你没技能了 还是可以不走第一个 然后去控制怪物 和辅助队友的.自己点火技能用了后死了也没什么了.基本上思路是这样的 只要没技能后 任务就是辅助队友 控制小怪 很轻松的就可以过去. 需要注意下地图上会显示点火的位置在哪里 容易迷路的可以看看小地图上的提示.


最后BOSS是一个 夏尔特点是普通攻击都附带晕眩 尤其是他的最后一刀 是360度的 他主要就是近身攻击 只有50%以下有一个拉人的技能 可以打破蔑视条中断他的动作. 队伍还是用的 1幻术1德鲁伊 1死灵 1魂武者 1战士 需要注意的是 德鲁伊和死灵 最好是不要离BOSS太近 以免造成不必要的被BOSS晕眩 在可以吃到团队BUFF 又不会被BOSS近身攻击打到的位置就可以了. 需要注意的是德鲁伊最好是用纯奶 队伍战士最后特性是点的永恒战王 为了稳固 我是把灵感文章被动改成了幻影防御 提供一些减伤. 然后带个预知法池 非常好用.

死灵带增益腐蚀 可以把BOSS从我们身边偷掉的增益清掉 然后死灵和幻术无限1 清理这些偷增益的 高级碎层搭配这样的阵容都是这个思路 不过其他地方死灵是没必要带增益腐蚀的 .

图上截图的是小怪打出来的投射物.这阵容打BOSS 需要注意的地方 应该就是 小心被小怪打下台. 远程的小魔像会朝着玩家发射投射物 不过他的命中率很低 保持移动会让魔像的技能严重打偏 还有就是 不要站到平台边缘 都可以防止被BOSS打下去 这个阵容 破好蔑视 站撸就可以轻松过了
最后提一下这一关打88是不错的 因为99这一关会有痛苦伤害要损失一些治疗 88就是耐力回复慢一些 抱我好翻滚 不管是远程还是近战打这BOSS 都用不到这么多翻滚. 远程打这BOSS破不破蔑视都不是很重要 但是近战打 一定要破不然要死人.

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