法杖幻输出细节的一些心得(个人娱乐探索向)

时间:2022-01-26 18:00 作者:SM痛苦女王 来源:贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

在今天之前,我一直没怎么仔细研究法杖幻输出的一些细节,主要是技能层面的, 因为不就是翻滚自动伏击嘛?最多再穿插一点F2粉碎,法杖345,远行就行了嘛?今天我再次仔仔细细看了一下法杖幻的技能说明

在今天之前,我一直没怎么仔细研究法杖幻输出的一些细节,主要是技能层面的, 因为不就是翻滚自动伏击嘛?最多再穿插一点F2粉碎,法杖345,远行就行了嘛?今天我再次仔仔细细看了一下法杖幻的技能说明,经过机场的实验,发现了一些容易犯错误的细节,而且是之前我也容易犯的错误。下面我就今天的法杖幻输出细节的个人研究给大家报告一下。

一、前面需要说明的,今年的三次改动。

1.法杖1技能由分身打出的症状持续时间改为了本体的三分之一(折磨困惑)。

2.分身打出的伏击困惑从8秒改成了3秒(但请注意流血和折磨没变)。

3.困惑的每一跳平伤增加,但技能触发伤害砍了50%。

二、由第一大点,推出的一个细节,三个分身本身并不重要,先上图。

由于现在分身的普攻实在是太弱,所以输出的重心不该是单纯的维持三分身,也就是说,你1个分身和3个分身产生的普攻弹射,没什么大的区别,折磨和困惑都只有3秒的样子,大概三个分身同时存在都只能永续产生5-6层左右的折磨困惑,反而幻象暴击产生的流血(法杖3的幻影攻击暴击也能)占了大头,流血特性在下图。(幻象=分身+幻影)

2.接着上面,既然分身本身并不重要,那么什么重要?就是伏击的次数和伏击时分身的数量。

是不是有点拗口,跟上面有点矛盾?其实并不矛盾。因为虽然分身普攻毛用没有,但是分身打出的伏击除了困惑以外,流血和折磨跟本体是一模一样的,天界属性下16秒的折磨,13秒的流血。如果你打伏击时少一个分身,那么输出就直接少一截。所以重要的是,你打伏击时一定要保证至少有2个分身,因为欺诈闪避会新产生一个分身,新分身也会立马打出一个伏击,2分身和3分身的伏击数量都是一样的,即4个伏击。

在没有打伏击的时候,你的分身爱有几个有几个,但是一但打伏击,如果你是0分身,那么就直接少2个伏击球,直接输出降一大截,而且这种情况经常出现在用了粉碎后,立马打伏击,这是错误的操作,打完伏击再粉碎是正确的,然后利用法杖3和闪避空挡期间攒分身,当可以闪避时你也有2个分身了。而且对于法杖幻的粉碎用不用,我要说第三大点。

三、法杖幻的粉碎到底效果如何?

看图,加本体一共4层困惑,持续4秒,CD25秒,真的,鬼都找不出这么**的技能,如果是为了输出打粉碎,而且打了粉碎还用伏击,那个输出真的低得可怕。本年度最佳CJB职业特性技能。所以,不是为了活力和稳固,你大多数时候,根本不必要去用粉碎,F1是直伤,基本不考虑用,F3是破蔑视,F4是无敌自保,所以平稳输出的时候,4个粉碎技能都可以不用,除非你是为了多那一丢丢的上限。这也是法杖幻最大的陷阱。下面可以对比一下法杖4和远行的困惑层数和持续时间,下面上图。

看到上面了没,保证困惑的层数主要还是靠本体的普攻,伏击,法杖4和远行,但跟粉碎关系不大,所以用不用,自行考虑。

最后总结:分身普攻没啥用,打伏击必须2分身以上,没分身只要闪避不溢出,就忍着干脆不打伏击,粉碎基本可以不用,多用法杖345和远行,多打完整版伏击。千万不要粉碎了没起分身去打伏击。

更新一下:这个特性。

1.分身的1技能直接暴击会触发这是自然的,而且弹射回去暴击了也会触发,只要是分身打出的1技能,不管是通过本体还是分身弹到怪身上,暴击了都要触发流血。没有任何内置CD。

2.法杖3的双幻影一共滋6下,每一下都独立触发这个特性,如果运气好6下暴击了就是6层流血。

3.所以起手法杖3是非常有必要的,双幻影滋6下加后续变双分身,会无限放大这个特性的效果。

还有一个幻术的古老特点,这么多年只要A社没改,那么这个特点就应该没变化。幻术分身的坚韧属性是继承本体的。

什么意思?如果你本体脆,你分身就脆,你本体硬,你分身也硬。脆就4个人一起脆,硬就4个人一起硬。

当然因为无限视界特性,幻术的分身也会继承本体的闪避,本来就会闪避掉大量伤害。

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