激战2PVP中的部分基础知识与杂谈
新闻导语
激战2PVP中的部分基础知识与杂谈
鉴于此次排位良莠不齐,迈特也是被毒的神志不清,见证了各种“前所未见难以理解”的情况发生。
在以往我写的帖子中,基本没有涉及过具体的PVP该怎么打,是希望不要把我自身对于PVP的理解,来强加给大家,但这次我觉得有必要和大家谈一谈PVP中的一部分基础知识。
投石机可以帮助队友在团战中取得优势,最大的利用效率是在中点团战,在边点的团战开炮的效率是非常非常低的。
甚至这个开炮也不是谁都可以开,多数是盗贼或其他不好打团战的脆皮职业,在队友中点还能坚持住的情况下,可以选择开炮。但大多数情况下,我都不建议去开炮,因为去支援比去开炮,是更好的选择。
错误1:边点队友减员,然后去开炮。
因为边点队友的死亡,下一步中点即将面临少人的危险,如果你去开炮,那么又少了一个人,中点的队友是坚持不住的。
错误2:很多玩家在“队友死光”或者“没有点位”的的情况下,依然固执的开炮。
这是非常错误的选择,没有队友对敌人的牵制投石机是很难打中人的,在中点3v3或者更大的团战投石机的效率才更高。(没有点位,队友死光,向哪里开炮?)
错误3:在投石机被摧毁以后,会去修理投石机。
投石机是一个可有可无的东西,如果没了无伤大雅,但是去修会浪费大量的时间,是舍本逐末的行为。(去支援,远比去修炮作用更大)
在比赛进行一段时间后,地图两边会刷新2只boss,每只25分和少量属性加成,通常把boss当作压到骆驼的最后一根稻草来使用。
比如350+分赢得了一场团战,并且分数遥遥领先,在保持点位不丢的情况下,可以选择快速击杀boss。
比如420+分或者只差25分就赢得胜利,在保持点位不丢的情况下,可以选择快速击杀boss。
boss是一个在比赛即将或接近尾声的时候,快速加分扩大优势的途径,而不是在比赛初期和中期扩大优势的选择,在初期中期的战斗中,点位争夺远比boss重要的多。
错误1:远点团战胜利,队友离开后,留下守点的人去打boss。
队友辛辛苦苦打下来的远点,建立的优势,你只需要几秒钟就送掉了。(尼菲尔森林这张地图是复活点离边点最近的地图。)
错误2:在敌人动向不明的时候,边点的人去打boss。
经常性的点会被偷白,如果是一些边点职业偷白你的点,还会留下继续和你单挑,导致点位迟迟占不下来。
错误3:队友在其他点位的团战里减员,守己方点位的人去打boss。
团战队友减员,剩下的队友面临少打多的窘境,那么你要做的是去支援队友,而不是对boss情有独钟。
炼狱的遗产中的领主
领主被击杀会获得150分。是350分快速赢得比赛的捷径,也是350分翻盘的机会。
领主并不是比赛初期一个快速建立优势的途径。
错误1
比赛进行到初期和中期时一个人打领主。
如果你去打领主,那么你在外面战斗的队友会面临4v5的窘境,会导致你们在局势上一直劣势。
错误2
在比赛分数落后的情况下,不到350分去打领主。
那么你的队友还会面临少打多,并且还葬送了翻盘的机会。但如果是时间快要结束,通过正常占据点位的情况已经无法胜利,并且敌方分数领先不到150分,可以选择一起击杀领主。
错误3
在敌人大量减员时,多人去打领主。
你们会遇到大量复活的敌人,在基地被敌人包饺子,轻则减员,重则优势葬送。
静风神殿的BUFF
沉默(上BUFF):双倍点位加分,出现时间:11:30 、8:30 、5:30 、2:30
宁静(下BUFF):三点全占,出现时间:8:30 、2:30
常规的情况下,无论是哪个BUFF出现,主要的战场都是围绕点位来进行的,而不是BUFF点。
如果你方没有点位,那么拿了这个沉默是没用的,但是如果敌人有点位,是不能让给敌人的。
如果敌人没有点位,那么沉默给他们是可以接受的。
很多玩家在看到沉默或宁静出了,会大量投入兵力,这是没有必要的,只需要有人在BUFF点,BUFF不被对方拿就可以了,这个buff比的就是哪边投入的人更少,从而在外面能有更多的点位加分。
140 开局(1家4中0远)
这种开局是路人局中最常见的开局,主要的是己方的阵容要适合打团,并且最最关键的在于“开家的人”下一步的动向。
——————————— 分割线 ———————————————————
开家的人如果把家点顺利踩下后,即无人冲家,那么有三个选择
一、占下家点以后,选择去中参加团战
情况1:在中点尽快打出优势减员敌人,如果团战打出击杀,那么下一步你有15s—18s的时间回家守点(因为团战击杀了一名敌人,复活可能会来偷家)。
情况2:如果团战依然焦灼,那么你需要盯好敌人团战中的人,防止有人偷偷溜走去偷家。
二、占下家点以后,选择去远点:
情况1:如果你在远点没有遇到敌人开家的人,那么意味着中点在4V5,或者家点即将被偷,下一步你可以选择踩白远点回中+1(保团),也可以选择把远点踩下来(但如果团战劣势,队友短时间持续减员2人或以上,那意味着很麻烦,你可能会面临孤军奋战1V2或3)。
在你决定踩下远点的过程中,如果你在团战的队友没有打出击杀,那么队友要尽快分散去2个边点,防止减员。
情况2:去远点没遇到敌人开家的人,而自己家点被白,你可以选择占下远点,如果自己家点只是被白,那么中点即将面临4V5。
情况3:去远点半路遇到了敌人开家的人,被跟,然后进行1V1战斗,那么中点的团战就变得非常重要,如果中团输了,你在远点的单挑也没能白点,那么你在远点的做的一切都是无用功。
或者把远点踩白,正在占领的过程中,然后敌人守家的人回防和你进行单挑,道理同上。如果敌人回防2人,中点即是队友4打3。
但如果你们队伍中有一名盗贼,在看到你远点1V1,选择前来+1收割敌人,那么你在中点的队友要尽量为边点收割争取时间,然后撤离中点,分散去2个边点。
131开局(1家3中1远)
这种开局也是路人局比较常见的开局。用来应对敌人140开局有很好的效果,对开家、去中、冲远的人都有一定的实力要求。但一些玩家并不清楚这种开局的优劣,也不知道这种开局怎么打。
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冲远的人面临的远点情况:
1 最理想的情况,来得及赶上没被占领的远点,没有敌人拦截,在白点上1v1,使敌人不能占下点。(冲远的人1V1绝不能死)
2 来得及赶上没被占领的远点,但是有1个人拦截,在白点上1v2,那么无论用什么办法,量力而行尽量拖延2个敌人在远点逗留,即使点被踩下。最差的要求:1分钟内不能被击杀,尽量逃跑。(拖延2人的目的:假如敌人140开局,使中点的队友可以等式团战,等待开家的人上中+1,开家的人上中+1,开家的人上中+1)
122开局(1家2中2远)
这种开局是131开局是变种,开局主打边点,目的是占领2个边点,中点的人只是佯攻随时准备逃跑。
通常是由盗贼和另一个具有攻击性的职业,隐身去远点。如果遇到敌人140开局,那么远点的敌人必须杀掉。
如果敌人及时回防,远点形成白点2V2,通常有盗贼的一方2V2不是很占优势。
最理想的情况是远点击杀,中点的队友分散两边,抢先占下家点和中点。
122开局和131开局的理念是互通的,所以不过多赘述。
PVP中的一些小常识
1 这个游戏的PVP是围绕占点来进行的,一切的策略都是为了能占下点,击杀敌方的最终目的也是为了能占下点,如果你击杀这个敌人,对点位毫无帮助,那么这是一次无用的击杀。
2 踩白一个点只需要4秒,而占领一个点则需要14秒,1个点位2秒会跳1分。
3 学会多看小地图,多看小地图,多看小地图。
4 在比赛开始进入了PVP地图中,第一件事就是观察双方阵容,以便调整自身的战斗思路,结合自身的职业定位,想想能够为这个队伍做什么。
5 在敌人大量死亡后,远点都是最危险的点位。
6 人比点重要,要懂得让点,如果你在战斗中撑不住了,那么不要管点,自身存活才是本钱。
7 有一个实用的BD,比赛中涉及的因素很多,所以BD的综合性能很重要。
8 要懂得支援和放弃,结合自身的情况,选择支援队友,还是放弃队友。
9 学会计算团战中的人数和敌人死亡的人。
10 个人实力很重要,如果你作为一个防守位,但是被单杀,形式会非常非常亏。
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