2013年2月26日
难民们的情况越来越恶劣,志愿者们虽然可以减轻他们的负担,但是更多的难民蜂拥而来。同时暴风雨已经势不可挡,必须有人来阻止风暴的聚集,勇士们开始聚集起来,为保卫这片土地和人们而战斗。
在冰与火:暴风聚集的第二部中奖励将提高,而Shiverpeaks的战斗也将变的激烈起来。
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在这张地图中,我们采取了和我们以往PVP地图不同的模式——夺旗模式,而这次要夺取的并不是旗子而是发光的宝珠(the glowing Orb of Ascension)!在灵魂岗哨地图中总是充满了机遇,你将经常战斗在桥梁、山谷和悬崖旁边时发现它。
它的运作方式如下:
在每一轮的比赛中,Orb of Ascension将会刷新在地图中间的祭坛中。玩家可以去捡起宝珠,然后将宝珠带到3个坐落于悬崖周围的神殿(狼,渡鸦和熊)。
虽然携带有宝珠的玩家仍然可以继续使用自身的技能,但是作为惩罚移动速度将减少40%并且无法使用隐身和加速的技能。如果他们被击倒或是使用瞬移技能,那么宝珠将会掉到地上。
当宝珠被带到神殿就可以获得分数。分数将根据神殿目前的状态所控制。宝珠被放回神殿后10秒重新刷新。
友方控制神殿:30分
中立方控制神殿:15分
敌方控制神殿:15分,可以把控制点变为中立
加入并带来你的公会成员们,接受一个全新的游戏系统。这些任务专门为队伍配合而设计,包括从组队解密中获取奖励和野外挑战。你需要组队来完成这些任务和获取新的公会点数。它可以解锁更多公会的升级和奖励。
* 公会任务有5个类型,赏金是其中一个,可以选择不同的难度等级。
* 公会任务将会发生在southern cove区域
用时间来证明你的能力!在新的PVP规则中,两个评级相近的队伍将以快速而激烈的方式进行比赛,评级匹配方式将根据队伍中每个成员的评级做出综合调整然后再进行队伍匹配。
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通过我们新的成就系统,你将可以自己在每日任务列表中选择喜欢的内容来进行完成,之后获取回报。
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