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《激战2》系统详解之怪物仇恨系统指南
仇恨(Aggro)指的是获得,控制或失去敌对NPC对玩家的攻击意图。激战2的仇恨系统非常简单 — NPC选择的目标基本上基于对距离的计算,也就是说离NPC最近的角色或宠物最易获得仇恨。
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激战2 《激战2》小游戏、地图、旅行系统提问设计师
在《激战2》游戏设计师向玩家解释了游戏的死亡和治疗机制之后,这次游戏的另外两名设计师JohnStumme和BenMiller为回答了玩家关心的有关游戏中迷你活动、地图和旅行的问题。Q:游戏中会加入球类
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《激战2》粉色装备获取机制或许将做改变
官方人员Robert Hrouda表示正在进一步探索当前粉色装备分配系统的替代品
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动态等级系统,让《激战2》的探索永无止境
《激战2》和其他等级代表一切的游戏不同,《激战2》采用的是创新性的动态等级系统,玩家的等级不再是固定不变的,而是随着环境在不断变化的。动态等级调整系统会根据角色所在的区域改变角色的等级和属性。
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《激战2》地下城副本新系统:迷雾碎片
今天官方游戏设计师Leah Rivera 为我们带来了新副本系统的介绍,他所带领的团队负责开发《激战2》副本系统,使得玩家体验到更棒,更高端的副本。今天他将给我们介绍新的副本:迷雾碎片!
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关于《激战2》客服系统临时维护通知
由于客服系统临时调整,目前暂停客服热线服务。如需客户服务,请您拨打010-82296999咨询相关事宜或将您的问题提交至客服支持页面。给您带来不便,还请谅解,感谢您对《激战2》的支持,祝您游戏愉快。
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