激战2:全能法神!双法杖天界幻术大型攻略
新闻导语
其实酝酿这样一篇文章很久了,作为一个多年的菜得扣脚老幻术,我之前一直苦于近年来该职业的尴尬处境。而新版天界装备的问世,让症状幻术终于焕发了第二春。集强大的输出、防守、生存、增益、自增益能力于一身,使得曾经的那个被A社砍断腿的蹩脚症状幻术,一跃成为了全能法神。下面,就以我之愚见,试着为现在的天界幻术,做一篇全面攻略。
其实酝酿这样一篇文章很久了,作为一个多年的菜得扣脚老幻术,我之前一直苦于近年来该职业的尴尬处境。而新版天界装备的问世,让症状幻术终于焕发了第二春。集强大的输出、防守、生存、增益、自增益能力于一身,使得曾经的那个被A社砍断腿的蹩脚症状幻术,一跃成为了全能法神。下面,就以我之愚见,试着为现在的天界幻术,做一篇全面攻略。
我在哔哩哔哩上传了这套天界思路轻松战场单刷塔楼、要塞的实况视频,未来还会给大家录一套轻松单刷迈古玛全技能点,或是单刷一些传奇悬赏的视频。不敢在幻术专业的大佬面前班门弄斧,但是凭借我多年积累的一些浅薄的理解,希望能为有志于入坑这个职业的玩家,提供一些帮助。
−天界装备分析 ...
在今年的天界装备属性、症状伤害进行改版后,很多搭配天界装备的职业BD异军突起,其中表现最佳的4个职业,毋庸置疑应当是:
天界症状灾厄师
天界短弓龙魂使
天界暴风使/编织者
天界双法杖幻象术士
这些职业BD可以说各有特色,而且神奇的是,由于以上职业特性,使得在天界装备的加持下,表现出了异乎寻常的全能属性。这个“全能”重点体现在:
野外强大的生存+单挑首领能力,
副本里不俗的输出+辅助能力,
战场优秀的单走+作战能力。
在这里分析一下天界为什么和以上4个职业相性好,那得先看看天界装备有什么:老版的天界装备,比现在少了增益、症状效果两个词条;所以导致辅助能力、伤害能力远低于现在。老版的天界可以说比较废柴,看似词条不错,实际就业自闭。
−天界幻术特色 ...
在今年的天界装备属性、症状伤害进行改版后,很多搭配天界装备的职业BD异军突起,其中表现最佳的4个职业,毋庸置疑应当是:
天界症状灾厄师
天界短弓龙魂使
天界暴风使/编织者
天界双法杖幻象术士
这些职业BD可以说各有特色,而且神奇的是,由于以上职业特性,使得在天界装备的加持下,表现出了异乎寻常的全能属性。这个“全能”重点体现在:
野外强大的生存+单挑首领能力,
副本里不俗的输出+辅助能力,
战场优秀的单走+作战能力。
在这里分析一下天界为什么和以上4个职业相性好,那得先看看天界装备有什么:老版的天界装备,比现在少了增益、症状效果两个词条;所以导致辅助能力、伤害能力远低于现在。老版的天界可以说比较废柴,看似词条不错,实际就业自闭。
那么,什么职业适合新版天界?答案是:具有混合输出+一定的增益能力+不俗的回复手段的职业最适合。我又为什么把“天界双法杖幻象术士”称为全能之神呢?那么我们来看看这套职业BD对比其他几个职业,特长在哪里?
在野外,在生存能力、单挑首领能力几乎持平的条件下,操作难度是最低的。几乎可以说,除去法杖的5个技能,玩家只需要不断翻*+切武器就已经操作合格了。源源不断的分身提供了海量的辅助承伤,比死灵、游侠、元素的宝宝都更易产生且生存更强,让玩家自身更加安全+安逸。而各种闪避、减伤、自增益手段,让本来就舒适的输出环境下变得更加自在。
副本里,当前幻术的优势主要表现在碎层,在自身输出不俗+生存能力极佳的基础上,还可以替代原来敏魂的角色位置,提供相当优秀的辅助能力。而且如果是路人队的4级碎层,很多时候幻术甚至能在队友较坑、全部倒地的时候,轻松单杀BOSS,秀翻全场。
战场里,作战能力不俗,虽然现在有很多职业大团并不需求天界双法杖幻象术士,但是这丝毫不影响这个职业本身的单走/一对一正面作战能力,而且在打不过的时候,逃生能力也极佳,远远超过死灵、魂武,仅次于元素。
−全能法神·天界幻术攻略 ...
在今年的天界装备属性、症状伤害进行改版后,很多搭配天界装备的职业BD异军突起,其中表现最佳的4个职业,毋庸置疑应当是:
天界症状灾厄师
天界短弓龙魂使
天界暴风使/编织者
天界双法杖幻象术士
这些职业BD可以说各有特色,而且神奇的是,由于以上职业特性,使得在天界装备的加持下,表现出了异乎寻常的全能属性。这个“全能”重点体现在:
野外强大的生存+单挑首领能力,
副本里不俗的输出+辅助能力,
战场优秀的单走+作战能力。
在这里分析一下天界为什么和以上4个职业相性好,那得先看看天界装备有什么:老版的天界装备,比现在少了增益、症状效果两个词条;所以导致辅助能力、伤害能力远低于现在。老版的天界可以说比较废柴,看似词条不错,实际就业自闭。
那么,什么职业适合新版天界?答案是:具有混合输出+一定的增益能力+不俗的回复手段的职业最适合。我又为什么把“天界双法杖幻象术士”称为全能之神呢?那么我们来看看这套职业BD对比其他几个职业,特长在哪里?
在野外,在生存能力、单挑首领能力几乎持平的条件下,操作难度是最低的。几乎可以说,除去法杖的5个技能,玩家只需要不断翻*+切武器就已经操作合格了。源源不断的分身提供了海量的辅助承伤,比死灵、游侠、元素的宝宝都更易产生且生存更强,让玩家自身更加安全+安逸。而各种闪避、减伤、自增益手段,让本来就舒适的输出环境下变得更加自在。
副本里,当前幻术的优势主要表现在碎层,在自身输出不俗+生存能力极佳的基础上,还可以替代原来敏魂的角色位置,提供相当优秀的辅助能力。而且如果是路人队的4级碎层,很多时候幻术甚至能在队友较坑、全部倒地的时候,轻松单杀BOSS,秀翻全场。
战场里,作战能力不俗,虽然现在有很多职业大团并不需求天界双法杖幻象术士,但是这丝毫不影响这个职业本身的单走/一对一正面作战能力,而且在打不过的时候,逃生能力也极佳,远远超过死灵、魂武,仅次于元素。
以上是分析,下面是攻略:
天界双法杖幻象术士的装备选择非常简单无脑,防具、武器、首饰全套天界,而且天界属性获取相对简单,在基础的粉色装备箱子就能拿到。从这个角度来说,天界装备已经大大优于毒蛇、帕花属性的装备。伤害能力:毒蛇>天界≈帕花,生存能力:天界≈帕花>毒蛇。
而法印+符文、配置加点、职业技能+输出手法、食物+扳手这4个方面基础思路是固定的,但是按照流派会有略微的区别,以下我会从以上4个方面展开来,做具体分析:
法印+符文
法印方面:
1号超级能量法印是必备的,而且其地位的重要性不可替换,切换武器所增加的闪避,会全面增加幻术的输出、生存、辅助能力。而2号法印需要根据你所选择的符文进行调整。
符文方面:
方案一:超级折磨符文,这是我个人最喜欢的一套思路,有点剑走偏锋的意思。幻术的主要症状来源:困惑≈折磨>流血,这套方案等于牺牲部分困惑、流血伤害,极端地扩大了折磨的输出占比,配合超级折磨符文的被动技能,输出能力尚可,生存能力极强,2号法印需要搭配超级折磨法印。
方案二:超级暴风使符文,较为多面手的一个方案,在伤害与生存都比较优秀的情况下,全属性的提升,等于还增加了自增益能力、辅助能力。2号法印法印推荐选超级恶毒法印或者超级大地法印。
方案三:超级亡灵符文,非常苟的一个方案,而且面对直伤的敌人生存拉满,而且这套符文本身和帕花、天界属性的相性也比较好,这套比较缺症状效果,所以2号法印法印基本上绑定超级恶毒法印。
其它可选方案:超级噩梦符文、超级迷茫符文、超级巫妖符文、超级旅者符文、超级蛇妖符文、超级龙魂使符文。
配置加点
混沌133 +决斗123 +幻象术士121
这里说以下备选方案:
方案一:混沌的疯狂法则,可以替换成幻象壁垒,牺牲一定输出/控场能力,换取更强的生存。
方案二:决斗的幻影之怒,可以替换成绝境诱饵,且选绝境诱饵时,推荐混沌1选幻象壁垒,两个技能之间有很强的互动加强。
方案三:幻象术士的自欺欺人可以替换成复原绿洲,牺牲一部分创造分身的能力,来获得更多的再生,不过这点需要考虑,因为当前版本的幻术,即便没有复原绿洲的支持,再生依然是很充足的。
职业技能+输出手法:
职业技能:也就是俗称的右边技能,是现在版本的症状幻术,对操作特别友好的本质原因。
有4个技能是绑定的分别是治疗技能伪装绿洲、通用技能的午夜纹章+支配纹章、精英技能的远行。这里剩下一个技能可以替换,提供几种方案:
方案一:幻象纹章或者灵感纹章,咸鱼划水党的首选。野外推荐首选灵感纹章,提升自增益能力的同时,还增加了跑路能力。副本里有奶燃存在,幻术不缺自增益,则更加推荐幻象纹章,更多的分身代表更加安全的输出环境+更出色的炸分身换输出能力。
方案二:水晶沙尘或者幻影除魔,这是伤害向选择,如果幻象术士点出了自欺欺人,则会和水晶沙尘产生技能联动的化学反应;而混沌的幻象壁垒则会和幻影除魔联动进一步提升生存能力。所以如果选择水晶沙尘或者幻影除魔,请务必考虑好技能搭配。
方案三;沙铸玻璃或者闪光传送,生存向选择,这两个技能不仅能提供位移,而且等于在午夜纹章之外,多了一个解控技能。沙铸玻璃位移短,而且是PVE向选择,而闪光传送属于对战向选择,该技能位移极远,可以让你在WVW的灵活性仅次于潜行者。
输出手法:这里讲一套比较适合新手的:起手5,然后3,然后2,接下来用一次远行+闪避,这样就有3个分身了,于是进入正常技能循环。5和3好了就用,武器好了就切,不断闪避+1打伏击就好。
如果你的配置加点趋向于制造分身,再分身充足的前提下,则推荐适当用F1到F4炸分身,根据你分身的充足程度,推荐优先顺序为;F2>F1>F3>F4,其中F3是重要的破蔑视技能,副本里留到必要时再用。
食物+扳手
双法杖幻象术士的最佳食物是绑定的,必选碗装欧尔松露鲜肉堡,当然野外也可以考虑用红扁豆浓汤等其它症状食物暂时替代,但是效果肯定比碗装欧尔松露鲜肉堡差得多。
扳手的选择就比较多了,协调冰柱、剧毒磨刀石等属于伤害向选择,海盗保养油、海盗磨刀石、海盗协调水晶属于攻守结合的选择,海盗系列的扳手、扳手图纸可以在伊斯坦领域获得。
−常见问题解惑 ...
最后,为一些常见问题的解惑:
问题1:为什么新版天界幻术可以代替敏魂,敏捷怎么提供?
答:幻术的敏捷触发其实比魂武要频繁得多,触发手段就是闪避之后,法杖1技能变成伏击,1技能打出穿过队友时,全身天界属性能提供长达3.5秒的敏捷,如果有食物的支撑,幻术欧尔松露鲜肉堡有更高频率闪避,能做到敏捷全程不断,这点不仅能替换敏魂,甚至比敏魂能做的更出色。
问题2:幻术的生存能力如何获取,相比于别的职业优点在哪?
答:幻术的生存主要来源于分身承伤+技能被动减伤+各种自增益提供的生存和恢复。我个人认为,新版的的天界幻术绝对是野外单走生存最强的职业,没有之一。野外生存其实最重要的生存来源于是否有宝宝辅助承伤,在这个点上是没有职业能超越幻术的。而且幻术这个职业,绝对是激战2自主发明出来的宝宝承伤机制最有意思的职业。
类比一下野外生存很强的其他职业:比如说死灵,死灵的宝宝生存能力非常弱,而且一旦死亡会进入很长的CD空窗期,死灵本体虽然很硬,但在一些强大的首领面前还是有些无力;再说说游侠,游侠的宝宝很厉害,但是只有一个,且宝宝如果死亡,会显得稍微无力。而幻术的独特机制,导致宝宝是强大的,而且源源不断的。
问题3:为什么新版天界出来,症状的就业能力增强了?
答:症状幻其实是一个尴尬的职业,曾经封神,但是反复削弱之下,让这个职业变得无比难受。症状幻是不怎么依赖直伤的,所以用毒蛇装备的症状幻并不会比帕花伤害高多少。虽然症状幻伏击的法杖1能提供很稀有的敏捷增益,但是之前没有任何一个属性的装备能让这个职业打出足够的伤害的同时还能上足够覆盖率的敏捷。而幻术本来就差的转火能力+多目标伤害能力,让这个职业原本就不乐观的就业现状变得更加捉襟见肘。
新版的天界装备新增的增益属性,弥补了症状幻的增益不足,而新增的症状效果属性,弥补了这个职业的输出不足,两者相辅相成在总体提升了职业本身的输出之外,还进一步提升了生存能力。可以说,新版天界是和症状幻相性完美的装备属性,也是症状幻之前最想得到的属性。曾经的幻象终于在这个装备的问世后成为了现实。
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