《激战2》元素使PVE、PVP详细攻略
新闻导语
《激战2》元素使PVE、PVP详细攻略
PVE篇:
————法杖流输出向(装备武器:法杖)
装备选择:狂战士套,威力(Power)+精准(Precision)+暴击效果(Ferocity)
符文选择:超级学者符文,超 级力量符文(符文方面毫无疑问是学者符文最优,但是由于个人操作不同以及团队配置不同6件套的10%增伤可能无法常驻,那么可以换为其次的力量符文,其他 符文还有雄鹰符文,狂怒符文等等由于伤害提升以及附属效果不如这两个符文明显,所以就不推荐了,此条在这说明下面不再提及)
法印选择:超级武勇法印+超 级空气法印(其他法印还有夜幕法印,各副本的增伤法印由于触发条件不太友善所以在这就不推荐了。火焰法印在AOE场合伤害要高于空气法印,可以酌情考虑更 换。为了避免有的同学提及精确法印那么我说一下,现在元素基本全身PPF装备已经可以达到50%的暴击几率,配合特性提供的激怒20%以及战士的纪律旗帜 或者游侠的眼观六路以及食物暴击几率上80%毫无问题,再继续提升暴击几率收益完全不如提升伤害来的实在。此条在这说明下面不再提及)
特性选择:
火焰:燃烧精准+火使训练+长效怒火
空气:狂风巨作+风暴防御+穿心一箭
秘法:秘法精准+终极护盾+富饶力量
特性详解:法杖流比起节匕流元素来说总体变化不大,火系有争议的无非就是第三点长效怒火和火使威势,火使威势一次火协调的施法一层16.5S的威能看上去很美,然而这个效果只作用于自身,长效怒火给予全队激怒效果以及提高火焰区域的持续时间也确确实实提升了火2(熔岩喷泉)的伤害。
空 气的小特性现在可以让元素使在空气协调下提升25%的移动速度,所以点了空气系的元素使门可以让空气纹章躺棺材去了。空气系里第二点的风使训练只在风协调 下才能提升190点的精准效果,然而法杖元素的主要输出是在火协调下完成的所以不予考虑,顺便提个醒,风暴防御的20%增伤就算BOSS存在蔑视效果只要 有控制效果(比如晕眩,恐惧)作用于BOSS身上就可以正常作用。
说到秘法系有的人可能要问我为什么不点流水系,流水系有10%的90%以上生命 值作用的增伤,还有20%在水协调下的增伤,秘法系有每个增益2%的增伤,在小队里达到10%易伤的增伤应该是没问题的,这样一来就和水系的10%持平甚 至超过它。水协调20%对易伤敌人的增伤看上去很美,然而是要在水协调下才能生效,而法杖元素的输出循环95%都是在火协调下完成,有的人可能又要说难道 不会切水再用冰弓吗,那么我问你你切到水火协调CD了难道DPS不损失吗。
技能选择:
治疗技能:秘法绚爆
通用技能:秘法波动+风暴雕文+冰霜长弓
精英技能:元素雕文
技能详解:选择秘法绚爆和秘法波动的原因是可以配合土2(大地喷发)在火区域爆炸,三个爆炸技能提供全队9层威能,在特性长效怒火的影响下还可以提供全队33秒的激怒效果。
风暴雕文在空气协调上释放可以提供大量易伤,只要目标体积不是太小,甚至可以堆满25层;如果队伍有其他更为稳定的易伤提供者,可以在火协调下释放火焰风暴,在火焰风暴下的燃烧效果可以提供大量的症状伤害。
冰 霜长弓是法杖元素除了法杖火5(火舞流星)以外法杖元素最高爆发力的技能,冰霜长弓下的技能4(寒冰风暴),3(冰霜散射)可以提供大量的爆发伤害伤 害,2(冰霜连射)虽然可以提供易伤但是由于释放时间长和实际伤害实在太低,影响了实际输出效率,楼主用冰弓的时候都是543用完直接丢的。
炙热巨剑再上次版本修改中被大幅削弱了4技能的伤害,仅仅靠1235技能的循环实则伤害还不如正常火协调的输出高,所以还在用火刀打伤害的同学们醒醒吧。
另 外的技能选择:在多症状敌人且是消耗战的BOSS可以把治疗技能换为幻光恢复,通用技能选用净化烈焰。在需要聚集小怪快速AOE清理并且需要生存的情况可 以换上地磁护盾和秘法护盾。在需要快速RUSH并且扎堆站的时候甚至可以换上闪电巨锤。需要快速移动的时候可以把精英技能换为炙热巨剑。等等等等,总之人 是活的,看情况切换技能特性武器才能让你在各种战斗中都能得心应手。
输出手法:以空气协调开始战斗释 放闪电风暴,切换到大地协调释放2技能大地喷发,切换到火焰协调释放2技能熔岩喷泉——3技能烈焰爆燃——治疗技能秘法绚爆——通用技能秘法波动——精英 技能元素雕文——火协调5技能火舞流星,释放通用技能冰霜长弓,释放冰霜长弓技能5深度冻结(如果目标身上有蔑视效果存在这一技能略过),释放4技能寒冰 风暴——3技能冰霜散射,按切换武器键丢弃冰霜长弓继续卡CD使用火协调下的235技能,如果这三个技能在CD中那么就用1技能炙热火球填充。顺便提醒这 里只是列出基本的输出顺序,实战中请懂得变通。
————节匕流电锤元素(装备武器:节杖+匕首)
装备选择:狂战士套,威力(Power)+精准(Precision)+暴击效果(Ferocity)
符文选择:超级学者符文,超级力量符文
法印选择:超级武勇法印+超级空气法印
特性选择:
火焰:燃烧精准+火使训练+长效怒火
空气:狂风巨作+风暴防御+穿心一箭
流水:碎冰穿刺+水使训练+流水净化
特性详解:节匕元素在这次改动中损失了大量的增伤特性,原来04550的暴力流派因为土系仅存一个5%增伤所以放弃了土系选择了火焰系的长效怒火带来的激怒以及匕首火4的时间延长。火焰系的选择同法杖系再次不再做说明,
空气系由于第三点穿心一箭和清新气流无法共存,故选择增伤的穿心一箭,如果有同学偏向爆发伤害的话选择清新气流也并无不可。
流水系理所应当得选择了碎冰穿刺和水使训练提高伤害,最后一点选择流水净化可以依靠短CD的水3施加的恢复状态来清除一个症状,这样以前身挂症状队友无作为水5CD的情况应该会减少很多。
技能选择:
治疗技能:秘法绚爆
通用技能:秘法波动(或者冰霜长弓)+风暴雕文+闪电巨锤
精英技能:元素雕文
技能详解:选择秘法绚爆和秘法波动的原因是可以配合多次爆炸终结技在火区域爆炸,6个爆炸技能提供全队18层威能,加上闪电巨锤甚至可以达到满25层,在特性长效怒火的影响下还可以提供全队一分钟以上的激怒效果。
风暴雕文在空气协调上释放可以提供大量易伤,只要目标体积不是太小,甚至可以堆满25层;如果队伍有其他更为稳定的易伤提供者,可以在火协调下释放火焰风暴,在火焰风暴下的燃烧效果可以提供大量的症状伤害。
冰霜长弓下的技能4(寒冰风暴),3(冰霜散射)可以提供大量的爆发伤害伤害,2(冰霜连射)虽然可以提供易伤但是由于释放时间长和实际伤害实在太低,影响了实际输出效率,楼主用冰弓的时候都是543用完直接丢的。
而闪电巨锤是节杖流元素最重要的输出技能,由于节匕流元素所有的组合技都是为了快速为队伍堆叠威能而存在,大量爆发技能用完就会陷入无技能可用并且填充技能伤害低的情况,这时候就轮到闪电巨锤登场了,一边111一边等待武器技能的CD。
可替换技能请参照法杖篇。
输出手法:以 空气协调开始战斗释放闪电风暴,并且同时使用空气协调下2技能闪电打击——3技能目盲之光,切换到火焰协调释放精英技能元素雕文——2技能巨龙之牙——匕 首4技能炙火之环——3技能浴火凤凰——治疗技能秘法绚爆——通用技能秘法波动——匕首5技能火焰攫取,切换到大地协调释放4技能地动山摇——5技能大地 翻腾,切换到流水协调释放通用技能闪电巨锤,重复释放闪电巨锤1技能电光疾影直到闪电巨锤次数用完,然后切换到火焰协调释放2技能巨龙之牙——匕首4技能 炙火之环——3技能浴火凤凰,其中秘法绚爆,秘法波动,火焰攫取如果可以使用就立刻使用,然后捡起地上的另外一把闪电巨锤继续1技能电光疾影,同时注意切 换到空气协调触发特性电力激发的伤害,然后切换到水协调。
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