激战2【PVP】剑匕贼教学贴
新闻导语
激战2【PVP】剑匕贼教学贴
首先希望吧主加个精,发这个帖子的目的就是想教那些真的想玩贼,但是无奈找不到资源的玩家们。
视频资源推荐大家看看欧服盗贼sindrener的视频,b站上有很多,直接搜索关键词就可以。
本人pvp玩剑匕贼也玩了四年,角色名叫Jokeyboy,还是想在走之前给这个游戏留下些东西。
首先技能和法印配置上依然按照meta来
空缺的技能可以放先攻翻*或者渗透文章(推荐先攻翻*)
法印也可以换成渗透法印
Build也很固定:
诡诈312
技巧121
唯独武艺稍微修改,变成212(原本是222)
理由我后续会说。
以上大部分其实都是很固定的,不同的贼会有少许不同,但不会对输赢构成决定性的影响。
我接下来要讲的才是核心内容,会对5v5,内战以及与其他职也单挑的胜败有决定性的影响:
pvp中剑匕贼这个职业想玩的好,分为技术和意识的两方面,前者体现在单挑和加一收人,后者体现在5v5的大局观上。
我先讲技术方面:
抓后摇篇:
首先要明确有“后摇”这个概念,盗贼几乎所有的打法都是围绕抓后摇和躲后摇来的。
什么是后摇?后摇就是有些技能或者翻*放出来之后,有短暂且无法做出任何其他动作的时间。举个很明显的例子,玩盗贼的玩家可以试一下短弓2这个技能,是不是在爆炸箭飞出去的这段时间内,是无法释放任何其他技能的,这就是后摇。
每个职业都有后摇,每个技能的后摇时间也都是不同的,短弓2的就很长,但大部分技能都很短。
为什么要抓后摇?简单来说就是不抓就赢不了。
盗贼最为核心的技能是顺手牵羊(俗称偷窃),这个技能,如果你按照我上述build去点,配合一些手法,爆发是相当恐怖的。因此,盗贼能不能收掉对方,是及其依赖这个技能的。如果偷到了就能赢,如果偷不到,那就只能拖时间等下一个偷窃。
那在什么时候偷是最合理的?这里分很多种。
首先最简单,最基础的抓后摇就是对方翻*后,我们偷窃。这个后摇的时间比较短,但是对全职业通用,想要准确抓到是需要去练练的。蜃楼幻术比较特殊,需要关注他的绿**uff,但是原理是一样的,抓住那一小段时间。
其次进阶一点的,就是部分技能结束时的显性后摇。比如魂武的剑3结束可以抓,战士的大剑5结束可以抓,战士的匕首2结束可以抓,魂兽游侠的无敌斩结束可以抓等。
最难的是部分技能的隐性后摇,多出现在盗贼内战中。剑匕贼的剑3第一段和弓3,这两个技能在施放中是可以被偷窃的,这个可能比较难理解,很多人会问:这俩技能不是自带闪避的吗?为什么还能被偷窃?
大家可以仔细观察下这两个技能,剑3是走一个平面上的折线,弓3是走一个空间上下的折线,技能中自带的闪避时间,其实是不覆盖折线的后半程的!因此偷窃是可以偷后半程的!很多萌新盗贼不知道这一点,导致乱放剑3和弓3,其实是给对面盗贼在送爆发的机会。所以内战的时候,尽量少乱用剑3和弓3。
技能配合篇(剑匕武器组):
看到这儿的盗贼朋友先把“快速模式”开起来,在设置里可以找到。
这部分也可以理解为如何打爆发,前面的篇章只是告诉你如何抓住爆发的时机,但是爆发的时候仅仅用偷窃肯定是不够的,因此需要配合一些技能。
可以在对面翻*后,尝试以下连招。
1. 匕首5+偷窃+隐身下剑1,这一套是现在版本下最恐怖的爆发技能。
首先,********隐身致使对方选择不到目标,部分技能无法命中。
其次,匕首5施加5层易伤,隐身下剑1施加10层易伤,武艺线build(212)的第二个提供5曾易伤和5层威能。
叠加起来就是对面20层易伤,我们至少5层威能。
接下来剑1平砍对面,配合剑3规避伤害,伤害非常高。
2. 剑3第一段+偷窃+剑3第二段,这一套如果打中,是瞬间爆发最高的。
为什么说如果打中,因为现在很多玩家聪明了,看到你剑3打完第一段会立刻翻*,导致你剑3第二段打不中。
更聪明的,看到你远处放剑3,知道你肯定会偷窃。自己立刻翻*,导致你剑3第一段和偷窃都打不中。
所以我一直强调在对面翻*后放这些连招,目的就是抓对面后摇无法动弹的时间,确保伤害打上去。
3. 剑2第一段+(偷窃)
在对面翻*后,施放剑2第一段,因为剑2有定身,相当于是一个控制技能,很影响对面的心理状态的,如果对面着急的话会被逼放技能。
但由于单纯剑2伤害不怎高,可以配合偷窃打,施加定身的同时施加困惑,如果对方血量不够,可以被逼放解控技能。
4. 暗影疾步+匕首5
要用这招的前提是,在设置里打开“范围技能指向定点目标”。
这招国服会的贼很少,也有可能都会但是不常用,原因是风险很大。
用的适当的话相当于是一个伤害削弱版但是生存加强版的连招1(见前文),由于用暗影疾步替代偷窃,伤害肯定是没那么高,但是暗影疾步可以回去并且解除三个症状,生存能力大大加强。
大部分贼不喜欢用是因为这样很浪费,暗影疾步对盗贼来说是一个非常关键的技能,是可以用来救命的,如果在爆发的时候用掉这个技能,那就相当于少了一个解控,会相当被动。
连招1最好是拆成两个部分来理解,匕首5+偷窃是第一部分,隐身下剑1是另一部分。
两部分的衔接处不一定是立刻的,因为一旦第一部分命中了,你有三秒的时间是隐身的,这个时候可以观察一下对面的反应。很大概率对面会在你第一部分命中后翻*,如果你这时候立刻释放隐身剑1,很有可能被闪避掉。
适当的做法是和他同方向翻*,使得位移相同,确保隐身下剑1命中,施加10层易伤
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