PVP:回归一星期,单排1500老死灵BD分享
新闻导语
打双斧战士和工程时留好恐惧打反手例如战士的大剑3和5,全息2这些,尽一些可能拖延对方近身的时间放开点位用症状一点点去磨血量,腐化法池一定留着丢脚下防战士的怒神,把位置卡在地形的边缘绕着打能多a一下绝不浪费技能去压血线(法杖无视)才有机会逼走或者耗死对方
最近没啥游戏好玩的比较无聊,就回归激战打了会pvp。玩了一些以前自己比较拿手的职业BD结果都不怎么理想被各种吊锤加嘲讽,所以这是一个自我重塑的BD。
上面是这套BD的天赋和武器法印还有项链符文。
说下这套BD的一些可魔改的地方,天赋里面鲜血的次级鲜血法池(偏团辅)可以改成
次级吸血文章(偏单挑),其他的天赋不需要改动特别是诅咒的恐惧伤害和摄魂的德姆火焰这两个天赋是这套BD的主要压血线。符文这边如果是打症状较多的可以换成
猞猁符文。
再说说技能的带法
这3技能基本是必带的(毒云yyds,必被砍)腐化法池可以换成
恐惧墙,这个插槽技能主要是提升单挑能力恐惧墙比较好打症状,其实我自己用的时候没有特定的改动就是看自己心情来选实用差不太多,腐化法池用来应对死灵的大巫妖和战士的怒神比较有奇效。大招的巫妖可以换成
瘟疫(对方灾厄多的时候),因为现在毒云太bt了,老死灵在处理尸体上又比较疲软。而且现在无脑上点的玩家太多了(点上有亮晶晶)。巫妖的好处是有了斩杀的能力,巫妖的斩杀血量大概在半血左右,利用死幕5技能挂上绿绿的链子再退出死幕变身巫妖点配合巫妖2的恐惧运气好可以直接一波点死(死幕5-出死幕-巫妖-死幕5造成定身-巫妖1111)大概就是这样的一种技能搭配,中间可以自己插一些其他的技能。
职业应对方面有烈龙的时候一记得留好鬼步,被狗链拴住时直接开防止被巨龙咬住出不去。打双斧战士和工程时留好恐惧打反手例如战士的大剑3和5,全息2这些,尽一些可能拖延对方近身的时间放开点位用症状一点点去磨血量,腐化法池一定留着丢脚下防战士的怒神,把位置卡在地形的边缘绕着打能多a一下绝不浪费技能去压血线(法杖无视)才有机会逼走或者耗死对方,总结来说就是敌近我恐,敌再近我退,再再近我再恐(记住恐惧之后要及时补dot)如果遇到疯狗玩家那就直接毒云法池开死幕点上绕。打症状职业就是配合队友打控制没什么好讲的,威胁永远在战士工程烈龙游侠这些爆发职业上打团的时候多留意这些职业的位置就好了。
最后说下这套死灵的一些手法,打团时3套武器技能,基本是用完一些不是很重要的技能马上换武器不要一直留着一套武器A更不用去等技能的cd。控制技能留给对方的直伤爆发来打乱他的节奏给队友拆火。单挑时法杖234好了就画打症状的时候稍微注意下4技能不过也不必刻意留着,用来打伤害远比转症状效果好。节杖2命中很重要如果每一次节杖2都能打中那就有很大赢面。死幕状态1技能压血线,2技能上bot很重要,死幕3没什么好讲的4技能垃圾我基本不用5技能讲过了。这里要注意我法杖上是带了一颗智慧法印的主要是为了触发法杖4的伤害还有持法杖的时候进死幕打死幕1,这套死灵的高伤害技能除去巫妖就是法杖4和死幕1暴击时有2000左右配合德姆火焰伤害还是非常可观的。
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