激战2 世界之战各职业优势:守护、战士、魂武

时间:2020-10-18 14:54 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

本章节主要介绍各职业优势和稍有疑虑的地方 因为各团队有各团队的配装想法 而且比较理想的情况是为了达到指挥想要的效果而配装 而不是只会模仿却又打不到位 不过在这之前先了解一下DPS插件及欧美服metabattle网站

职业相关

本章节主要介绍各职业优势和稍有疑虑的地方

因为各团队有各团队的配装想法

而且比较理想的情况是为了达到指挥想要的效果而配装

而不是只会模仿却又打不到位

不过在这之前先了解一下DPS插件及欧美服metabattle网站

DPS插件:

安装后可以查看各种排行、来源、自己的治疗量等等,都有数据做判断

如下图就是团队消增益、解症状、dps的排行

关于如何设定这些就不再提,可至NGA激战2版询问

欧美服metabattle网站:

这是一个将欧美服当前流行的各职业各配置做一个评价??的网站

里面的职业配置可以"参考",要知道他们为什么这样点,还有点了有什么收益

如上个版本3/7更新以前的燃火meta

美德2-3将F2被动共享给队友,搭配美德2-2及英勇第三个小特性

有18.75%耐力回复及每3秒回复315+0.225治疗效果

对于国服众多魂武互砸的情况来看是不合国情的

配置跟想法可以参考,但是要自己实际测过再做修改

因为玩法很多,所以只把各职业强力的点写出来

守护:增益(稳固 、抗性 、圣盾 )、治疗(翻滚占最多)、解症、解控

战士:罩子(弱化之风)、解症(号角)

魂武:dps、巨龙旗??

工程:解症、治疗、减伤、隐身

游侠:单点dps、姿态

盗贼:隐身、dps

元素:治疗、定身、解症、dps

死灵:消增益、dps、解症

幻术:隐身墙、控场

守护:在此简化成几个重点

1.稳固 :守护给的稳固是整个队伍当中的主要来源,最常是

坚守阵地 10目标数(5层6秒)、勇气圣书F3-5

通常一个队伍会有两只守护分配施放坚守阵地

在交战前(双方接触前1秒)就要使用,使整个队伍免疫控场

稳固快结束的时候由另一个守护再次补上

如果太晚施放其他队友可能被控场而落后或死亡

2.抗性 :指的是勇气圣书F3-4

该技能的解除昏迷只有自己

3.圣盾 :主要有钉锤3 、盾牌4 、慰藉咒语 、勇气圣书F3-5

英勇特性2-3群体防御 、勇气圣书主动

4.治疗:通常有荣耀特性2无私英勇 (翻滚治疗)、法杖2 、法杖4 、

决心圣书F2-1 、决心圣书F2-2 (解症才有)、决心圣书F2-4

荣耀特性2-2纯洁之心 (圣盾破了才治疗)、盾牌5 、真理之弓

5.解症:学识咒语 、决心圣书F2-2 、决心圣书F2-5 、火炬5

决心圣书F2-5 可让得到此buff的人受到治疗*1.2,而不是外加治疗20%

6.群体解控:自由咒语 、美德特性3-3

更简化一点玩法:

进场开坚守阵地 >开勇气圣书F3 >F3-4 >F3-5

勇气圣书F3-4、F3-5最好能各使用2次再收起来

决心圣书 记得F2-2 是只有240范围解症、F2-5 有600范围解症

正义圣书 F1-3 可以拉人控场,通常勇气、决心圣书冷却时可以玩玩

翻滚不要维持满条,练习如何利用这些技能苟下去

其他:

咒语类实测还是只有正前方正负30度、距离450之内才吃的到

慰藉咒语 圣盾只有2秒,别太早放

仁慈干涉 吃外加治疗

美德3-1能破格挡

净化火焰 燃烧目标无人数上限,可破格挡

火炬5 不能解自己症状

战士

战士的重点只有罩子,其他玩法暂且不提

“弱化”有这个debuff在身上时会无法获得增益

搭配每0.5秒一次的移除增益,很快就完全没增益且补不了

这版本的罩子是移动施法,好处是如果不被打断敌人要连续5秒都没有增益

坏处是会被打断,但战士很多稳固(0.75秒只能控1次)、抗性不容易马上就打断

克制罩子的方法:死灵转增益打断、奔驰击速逃离、开罩子反制(双方战士无增益)

其他:

战士隐身(不点破法2-1)开罩子,罩子也会隐形(敌人看不到罩子)且有弱化buff

对方有稳固则控场类无法触发破法特性2驱法之力

纪律2-1双重旗帜只有自己效果翻倍

突破极限只有最近的5人回耐力,不会找耐力没满的人回耐力

战术3-1很适合在烟圈中叠隐身(2跳跃+1炸自己可叠18秒)

魂武:dps、巨龙旗(?)

这是一个需要距离感的职业,或者指挥需要有距离感

没什么好提的所以在这边介绍巨龙旗

魂武使用巨龙旗时也能用姿态技能

也因此能使用恶魔菁英技能增伤

+15%总属性的意思是除了威能以外的其他所有属性*1.15

在威力、精准、爆击都各乘1.15的情况下又增伤13%(预告3-3强力执念)

简单来说可以提升至少30~32%的总输出

巨龙旗1:伤害系数1.5、2.0、2.5,目标20人

巨龙旗2:伤害数1.0,目标20人

巨龙旗3:伤害系数2.5 (距离大约3500,可用动作模式) ,目标20人

巨龙旗4:伤害系数2.0(是有伤害的) ,目标20人

巨龙旗5:伤害系数2.0 X 8次,目标20人(6块总和最大20人)(有6块燃烧区域,每块能打8次)

魂武大槌2: 1.25、1.75、2.25,目标5人

魂武大槌3: 1.75,目标5人

巨龙旗和大槌武器系数不同,大约是大槌的0.75倍

不过不用消耗能量,所以可以一直开着恶魔菁英技能增伤

只要用的好伤害可以是4~5只魂武dps的总和

这个dps不会输给一台超级AC,所以在鄙视对方器械时也要数数自己拿了几把旗

其他:

恶魔菁英的忽略目盲,是指他给的脉冲折磨忽略目盲而非所有攻击

槌3相位猛击是玩家带着闪避状态飞过去,能在飞过去时触发特性法印技能等

身上挂症状后槌3过程中没血会停留在对面而不会回来

龙魂使召唤的士兵死透或收起可增加死灵生命之力10%

毁灭3-2每个魂武独立计算,如5魂武砸到5个敌人身上则少5层稳固,不用同时

预告1-3升腾动能要同时消耗7点能量以上才会超越迅捷给的速度

预告3-3顽强执念、腐化2-1、矮人复仇之槌、矮人F2、食物、保护皆为迭加

可以凑到0伤害

腐化2借机抽取优先吸抗性、稳固

惩戒1-2、惩戒3减伤是相乘


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