《激战2》幻灵职业浅谈
新闻导语
幻灵(又名:死灵) 可能自带死亡气息,又能召唤亡灵宝宝,被玩家普遍传颂为死灵。 幻灵是我第三个入手职业,体感来说,对萌新很友好的职业。
幻灵(又名:死灵)
可能自带死亡气息,又能召唤亡灵宝宝,被玩家普遍传颂为死灵。
幻灵是我第三个入手职业,体感来说,对萌新很友好的职业。
前期:入门简单,操作简单,伤害高,机动比较强,不管是不是召唤流,其自身双血系统和直伤症状浑然一体的输出能力,可以无畏所有难度地图,对于手脚不麻利的萌新来说,入门职业不二之选。前期特性方面讲究也相对较低,怎么搭配怎么来,只要你读懂BD描述搭配好适用的武器即可。
镇层图:
幻灵进阶的精英特性:
夺魂者
现在很多推荐和推崇都是夺魂,毕竟野外能快速收割,单体做成就,做事件等等,夺魂这个精英特性适用范围是相当广的。
夺魂者把幻灵直伤体系发挥到极致,在多次改版之后,夺魂之幕终于达到了实质性的提升,在毫无辅助的情况下,他能自身形成增益和输出BUFF,单体作战而言,续航能力也是走上了一个台阶。在面对恶劣环境中,可以带上仆从来转移仇恨(泰瑞亚世界每天都有玩家阵亡,这些仆从真的死了也不心疼的,随便召唤就是了),性特性加持下,增加了战吼技能,有木有战士既视感?战吼不但能弱化敌人,还能召唤仆从,还能无视格挡,完完全全的近战大师。
除了自身实力杠杠的,还有就是转换形态的时候,会变成一名镰刀娘,咳咳咳~···别说不是喜欢这个形态,我看很多人都是冲着这个形态来的
说了职业优点,那我们来说说这个职业的缺点吧。
夺魂者以单体能力来讲,毋庸置疑绝对是T1级别的,野外收割小怪,大到能收割首领,但是去到副本团队,那就是另一番景象了,其他职业可以在辅助职业加持下会有质一般的飞跃,但是夺魂不行,夺魂爆发依赖夺魂之幕,但CD过长导致空窗期衔接过长,而冰冻负面作为夺魂另一种输出来源,也是极度疲软,加上输出打击频率远不及其他职业,导致一旦套路打乱 ,输出就无下限的降低,这也是贴吧很多大佬嫌弃这个职业的根本问题。
斗技方面位移是短板,残疾负面更是这个职业克星,常驻鬼灵缚爪或者鬼灵影步是很有必要的(你还是看着用吧),用缚爪可以1200码的距离捕获对方,哪怕是隐身也能让对方无所遁形,影步用得好,逃跑不在烦恼,至于怎么用 自己试试吧
扯远了,虽然有双血系统,但是生命力这东西并不耐用,单走依然很容易被其他职业风筝或者强杀,看似夺魂能强杀敌人 ,但他是有一个前提条件的:1.有队友帮忙转移仇恨,自己快速拉近距离进入死幕转起大风车(死幕4)。2.套路对方打出主要伤害来源来规避,再用自身优势进行反打(这个有难度,我一般都是被对方套路的),战场最好别用夺魂,遇到盗贼这种我悄悄地来,又瞧瞧的走,甚至当着你的面逃跑 你连一点办法都没有。
总结就是:
优点:我总是孤身一人完成不可能的挑战
缺点:副本输出上限低,下限高,斗技腿短我傲娇
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