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【激战2】近期职业平衡自翻(二)

时间:2019-07-12 作者:Broht 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
近期职业平衡(201..元素空气过载:增加该技能过载完毕后的闪电充能20%伤害,修复一个阻止“电力激发”特性生效的BUG。大地冲击:特性影响目标从3增加到5,修复了一个错误的伤害提示并且只在战斗中增加一个闪避提示。电力激发:
游侠:
远程射击:根据距离动态调整伤害而不是阈值。
近身平射:根据距离动态调整击退距离,范围为100-600。
万箭齐发:冷却时间从30秒减少到20秒,持续时间从1.5秒降低到1秒,增加25%伤害。这个技能现在显示全部伤害而不是每次命中的伤害。
崇高转换:现在给穿过这个技能的盟友5秒再生。
先辈恩泽:这个技能不再闪避,冷却时间从18秒增加到20秒,如果除了你之外至少有一个盟友被治疗,那么冷却时间减少5秒。
荒野召唤:这个技能提供的无法格挡效果将持续在接下来5秒里的3次攻击,而不再是接下来的4秒的全部攻击。
野性号角:这个技能提供的无法格挡效果将持续在接下来5秒里的2次攻击,而不再是接下来的3秒的全部攻击。
冰霜陷阱:将脉冲次数从4次增加到5次,冰冻时间从3秒减少到2秒。只在PVE中增加了100%伤害。修复了一个阻止这个技能冰冻区域持续时间的错误。
"干掉他们":在PVP和WVW中,合体后的伤害加成从40%降低到25%。修复了一个导致该技能不能增加说明中的移动速度的错误。
独狼之力:修复了一个当玩家跳起时这个技能造成的二次攻击可能失败的BUG。
翠绿蚀刻:修复了一个玩家使用群星雕文时该特性不生效的BUG。
灵巧作战:这个特性现在也会在使用腾挪速射闪避时提供伤害加成。
狂暴双体:这个特性提供的伤害增加效果从4秒增加到10秒。
双层皮肤:只在PVP中,这个特性提供的症状减伤从33%减少到20%.

不破之盟:这个技能不再提供无法格挡的效果,而是除了解除昏迷外额外移除移动不利效果的症状。


魂武:
压倒优势:这个技能现在提高你50%移动速度,而不是提供急速奔驰。只在PVP中降低19%伤害。
顽强执念:每点能量降低的伤害从1%增加到1.5%。
焦点虹吸:只在PVE中效果增加400%。
痛苦长矛:这个技能现在根据距离动态调整效果而不是根据阈值。
声名狼藉:持续时间从10秒减少到5秒,并且只在PVP中减少这个特性提供的一层威能层数。
冰刃怒火:增加30%伤害。
元素轰击:PVE中CD从12秒减少到10秒,修复了一个错误的半径提示。
闪耀天相:移除这个特性的内置CD。
活力涌流:增加了50%治疗效果。
桎梏波动:只在pvp和wvw中减少第二次攻击20%的伤害。
死亡打击:这个技能不再造成冰冻和迟缓。
力量爆发:减少这个技能在WVW匹配的PVP版本的伤害。只在PVE中将伤害加成从15%提升至25%。
无情苦痛:这个技能被重命名为Call to Anguish,它现在是一个跳跃终极技能,将把敌人拉拽到你着陆点的中心并使他们冰冻。能量消耗为35,冷却时间为5秒。
拥抱黑暗:这个技能现在是一个移动的黑暗区域,增加冷却时间到10秒。此技能不再增加属性值,不再是无法格挡与目盲,每次脉冲的折磨数量不变,但是使用消耗能量的技能后增加下次脉冲折磨的层数2层。这个技能现在每次脉冲时会造成少量直伤。


贼:
匕首风暴:减少30%施法时间,只在PVE中增加33%伤害。
障眼烟幕:这个技能从一条线变成一个环。
渗透文章:这个技能位移距离从900增加到1200。
陷阱技能已被移除
陷阱技能将被新技能系列:Preparations取代。
Preparations将以类似陷阱能力的方式发挥作用,但他们不会开火除非盗贼选择触发他们。每一个Preparation的半径为240,并将产生各种效果。包括一个传送门式的使用工具,可以将盟友传送到一个位置。
Prepare Pitfall:这个技能将用支配魔法标记你当前区域,在它释放时准备好粉碎敌人的位置。
Pitfall:这个新技能将释放你的 pitfall 在一个区域。击倒敌人和造成持续的伤害。
Prepare Thousand Needles:这个新技能将用支配魔法标记你当前的区域,准备好位置来使敌人中毒。
Thousand Needles:这个技能将释放大量的针,使敌人短时间内无法移动,并反复攻击敌人。
Prepare Seal Area:这个新技能将用令人窒息的魔法标记你当前的区域,准备好把敌人封住。
Seal Area:这个新技能将封锁你的标记区域,阻止敌人进入或离开。
Prepare Shadow Portal:这个新技能将用暗影魔法标记你当前的位置。
Shadow Portal:这个新技能将在你准备好的位置释放暗影魔法,创建一个你和你的盟友可以使用的单向传送门。通过传送门的盟友可以进入隐身,传送门出口周围的敌人将被削弱。这个技能在不同模式下效果不同,PVE和WVW模式下可以最多5个盟友通过传送门,PVP下只允许一个盟友通过。
追击阻断:这个特性现在在除了闪避时,在你受到坠落伤害时也将撒下铁蒺藜,同时减少50%坠落伤害。
武艺特性线:由于陷阱技能移除,该特性线一些特性将被修改。此外,Preparations不会获得特性支持,相反,他们将被平衡如同他们已经被评估过。
·专家特性
匕首训练:这个特性不再在使用匕首时造成中毒。
谨慎防备:这个特性被修改并重命名为Deadly Ambition
Deadly Ambition:攻击一个敌人时,造成2层3秒中毒。PVE冷却3秒,PVP冷却5秒。使用此特性时获得120症状伤害。
·大师特性:
致命陷阱:已被修改并重命名为Even the Odds
Even the Odds:对你偷窃的目标施加5层10秒的易伤。当你用潜袭攻击敌人时,获得5层10秒威能。
暗影特性线:重做。新特性如下:
·小特性
Concealing Restoration:使你在使用治疗技能时获得2秒潜行。
Meld with Shadows:除了延长潜行时间,还会在你潜行时增加50%移动速度。
Shadow Siphoning :这个特性会使你在潜袭时汲取生命值,每个目标每秒中每次攻击最多生效一次。
·专家特性
隐秘复苏:这个特性被移至专家特性中,它不再增加复苏速度,而且在你复苏盟友时使其潜行3秒。
暗影环绕:没有变化。
隐秘潜行:这个特性被移至专家特性中,不再在潜行时增加移动速度,而是减少盗贼20%诡计技能冷却时间。
·大师特性
Shadow Savior:这个技能在你使用暗影疾步后治疗你自己。附近盟友受到的治疗是你的两倍。
猛毒榨取:这个特性被移到同层的新位置,它不再减少毒液的冷却时间,而是在盗贼潜行时自动堆叠蜘蛛毒液。
Flickering Shadows:这个新特性将在你获得现身时减少33%受到的伤害。
·宗师特性
遁入暗影:这个特性不再对暴击免疫,而是会使你致盲敌人时汲取生命值。
暗影再生:没变
撕裂阴影:不再减少没有增益的敌人对你造成的伤害,而是在你击中一个没有增益的敌人时在小范围内造成恐惧。


战士:
蛮力打击:延长狂暴效果时间从3秒增加到4秒。
裂岩怒击:延长狂暴效果时间从2秒增加到3秒。
水手射击:伤害将根据距离动态调整而不是阈值。
头槌重击:这个技能将在施法时移除自身所有稳固,如果移除了稳固那么将造成50%额外伤害。
“谁敢来战”:这个技能造成的恐惧时间将根据距离动态调整而不是阈值。
怒神附体:全模式下CD增加到120秒。这个技能不再给予额外的坚韧。伤害减少从25%增加到50%。现在减少伤害的计算是乘算而不是加算。
终焉炽火:燃烧时间从3秒增加到4秒。
超脱视界:这个技能造成的现身从3秒增加到5秒。
鲜血狂吼:这个特性现在叠加伤害是乘算而不是加算。在PVP和WVW中伤害加成从20%降低到15%。
火焰之王:引爆火焰光环现在还会额外造成直伤。


工程
过热:当你处于过热状态时,无法使用腰带技能。
火焰喷射:这个技能现在施加4层燃烧,根据目标距离在3~6秒之间动态调整持续时间。这个技能现在根据距离动态调整伤害,而不再是阈值。
过载射击:这个技能现在涉及视线。
壁垒机械:这个技能现在根据你的盟友数量来调整你获得的初始屏障。由于提高了潜在的初始收益,降低了获得的基本屏障。此外影响目标数不再分割游戏模式。修复了实际获得屏障量错误的BUG。
X型试剂:全模式下CD调整为105秒。
快速射击:修复了一个可以使这个技能的子弹跟随他们的目标的错误。
捕网射击:修复一个可以让这个技能向后发射的错误。
弱点分析:这个特性还将提供5秒激怒。
激光利刃:这个特性将根据热量值调整增伤数值,而不再超过阈值时增加伤害。由于此更改,将不再显示效果图标。额外伤害现在是乘算而不再是加算。
强化储存单元:除了之前的效果外,额外增加了激光利刃的最大伤害加成50%。
机械师—功能机械:这个特性将替换F5的插槽,冷却时间从20秒增加到30秒。这个技能最大释放距离为600,在目标地点创造一个半径180的闪电区域。在范围内最多产生6个功能机械,最大目标为3个敌人和盟友,终结敌人或复苏盟友。每生成超过1个以上的功能机械时,冷却时间延长50%.
重做机械师特性线:
·小特性:
功能机械:特性已重置,见上面说明。
Speed of Synergy:这个特性使得你所有跳跃终结技都能给机械师提供急速奔驰,而所有爆炸终结技都能在范围内提供急速奔驰。
冲击专家:不再在你拥有屏障时增加伤害,而是将你所有攻击造成伤害的15%转换为屏障,同时降低自身300体力。
·专家特性:
Gyroscopic Acceleration:这个新特性将使你的机械结束时提供急速奔驰,并增加半径。此外,当你制造功能机械时,在目标区域提供急速奔驰。
System Shocker:这个新特性让你在释放功能机械时造成0.5秒眩晕。提升你在闪电区域内的终结技50%效果。
质量动能:这个特性被移至专家特性。它不再基于坚韧增加威力,而是使你的功能机械释放时在区域内提供稳固,并脉冲威能。
·大师特性
Damage Dampener:这个新特性使你受到的所有伤害中的20%在最初的攻击延迟2秒后处理。只在PVE中,延迟的伤害增加到33%。
检查专家:没变。
Object in Motion:在你拥有迅捷、急速奔驰或稳固时增加5%伤害,可以叠加,在你同时拥有三种时伤害增加效果可达到15%。
·宗师特性
应激护甲:不再在你受到攻击时提供屏障,而是增加了15%获得的屏障量,并在你拥有屏障时减少20%症状伤害。
稳定动能:这个特性不能再由功能机械触发。它增加25%眩晕时间,并在控制敌人时提供稳固和急速奔驰。
施加斥力:除了原有效果,当你拥有急速时额外增加200威力。在你威能高于10层时也触发而不是当你超过10层时触发。修复了各种可能导致触发条件与说明不一致的BUG。


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