【PVE】当前版本职业主流玩法篇新人普及向(工程四)

时间:2019-05-19 21:54 作者:呙鱼牛 手机订阅 神评论

新闻导语

【PVE】当前版本职..补充下棍贼,输出手法基本是111+5 ,另一种是使用棍2,较累。具体不多做说明了,棍5定点跳跃,某些跳跳乐非常好用,另外棍5还带闪避效果,伤害系数很高。

大锤输出不是靠平A而是靠大锤2,大锤3,与手雷包245。(*注意大锤2一定要贴脸放)。

在大部分技能CD的情况下,用手雷包1补足伤害。

工程其实小细节还是挺多的。如果有不懂的话可以提问。如果全部说了太繁琐。大家记住要点就行了。
今晚更双枪症状工程,基本是我比较喜欢玩的一个职业。把工程更完,等版本更新后会随着版本尽量继续给大家补充。开学可能时间不多了,见谅。

写症状工程之前,我想说症状工程输出如果同一水平线的话是没有盗贼和元素高的。如果是木桩可能还没有症状游侠稳定,而且在插件没普及之前大部分人也都认为症状工程是个很难很复杂的职业,不怎么受待见。,其实不然,操作量虽然相比其他职业多了些,但是并不是多复杂的操作,希望工程信仰的玩家坚持下去。

OK现在把症状工程更完,补充前面大锤的,大锤输出一般不依靠大锤1技能,后摇太长。贴脸放试剂枪4以后如果有距离就用手雷。贴脸后大锤2。

先说下症状工程装备属性:1个戒指和鞋子选择 威精症(凶恶属性)其他所有选择威精症+症状效果(毒蛇属性) 
升级槽:超级大地法印、超级地能法印、超级狂战士符文。
配装我是完全依照黑狮情报所。双枪

说是症状工程,但是要把他当做混伤来看,缺点是技能都很难进行替换,换掉后会打乱你的切包循环,以及损失很多DPS。导致症状工程基本通用与BD都要绑死。当然硬是需要替换也无所谓,前提是你不追求输出的情况下。








。以上贴图为主要输出技能。

因为受到冰冻或敏捷的影响。技能CD在不同环境下不一样,多玩才能练出感觉,不需要特别刻意的去记时间。
手枪4技能在特殊情况下不要为了追求伤害硬贴脸使自己陷入困境。手枪2技能施法读条时可以提前切其他包准备。喷火器4的命中率对DPS爆发很重要。喷火器腰带技能可以在进入战斗前就释放,获取更快的冷却,增加少量输出。
另外手枪5,炸弹包4带定身,手雷包4迫击炮3都带冰冻,很多软控可以帮助控制小怪等。
输出循环没有固定,看大家自己的习惯吧。多玩玩就会减少切包失误率了。

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