新时代的人间大炮 空气清新流法杖元素

时间:2016-04-14 14:21 作者:网友 手机订阅 神评论

新闻导语

新资料片后,杖火5和电过载成了元素继削弱咒术武器后的两大杀器,但法杖电协调蛋疼的真空期让许多法杖元素舍弃了空气清新这个BUG级特性。

  这里说下针对元素的一些误区:

  1、元素武器和雕纹的选择:改版前的元素是以元素武器输出为主,滚键盘的才是小白,去年我有事A了两个月,A之前听说冰攻被削50%,回来后到迷雾测试,一个冰攻4算上流血打坚不可摧半管血,一个电过载四分之三管血还带易伤,算上冰攻的抬手动作和释放技能的硬直,孰强孰弱一比便知,当然,有人用冰攻来拖电过载CD还是不错的

  雕纹:我不清楚雕纹伤害削了没,反正改版前我之所以带雕纹,完全是为了给易伤,现在频繁电过载,为什么还要带雕文呢,而雕文伤害经过测试,还不及冰弓4,当然,某些怪开前来个土雕纹还是不错的

  2、火5伤害判定:法杖元素的技能大多是多段伤害,就像冰弓4,单次不高,但是一堆箭砸下来就会很恐怖,火5同理,话说回来,火5的单次伤害也并不低,每次24发,到底砸中多少说实话我没统计,但迷雾实测,一个火5伤害大于冰攻4加雕文,也许真想吧友说的人形BOSS砸不中几下,但火5砸中的不只是BOSS,算上小怪的伤害,真不忍心放弃

  PS:火5小球砸下来也是一个范围判定的,改版后球看起来变小了,但范围判定并没有减少,有时候看上去没砸中,但确实砸出了伤害

  3、元素=威能?

  反正从我入坑开始,元素和战士概念里一直是给威能的职业,后来又多了个魂武,确实,元素自带火圈和多个爆炸技,配合特性还有激怒BUFF,但用爆炸技给威能真的只适用于固定队,野队里你会炸出许多连自己都意想不到的东西,一次打二傻,牛头出来一瞬间开始给威能,炸出一堆反弹,后来我一寻思队伍里没守护啊,仔细一看,伯拉韩这B冲过来开了个盾5把我的火圈盖了,当时真想投诉这个NPC...

  对于配合默契的队伍,队友会等你叠威能,野队只能战斗中给,还不稳定,真心的,一个带暴击威能特性的守护都比元素炸威能靠谱,再说,元素给一套威能下来,技能基本都CD了,还不如真走咒术武器的老路...

  4、插槽技能

  我感觉把,一旦选择了清新气流这个路线,你几乎无时无刻不处于操作状态,插槽技能带什么影响真不大,除非用咒术武器来拖电过载CD。

  说到拖CD,许多人之所以不选择电过载法杖元素的原因,就是电过载5S的CD,但5S真这么重要,就算什么都不做,火5和电过载的后续伤害也不比其他武器低了吧,再说,电12被你吃了?电1伤害不高这是实话,但700和1000伤害真没差多少,况且电1攻击频率也不低,至于电2,伤害是一方面,关键自带一个致盲,有些时候,说不定就是这个致盲救了队友的命

  5、电过载伤害

  这个其实不用说,测试过的人都知道,电过载伤害是一方面,字面数字确实有些低,但关键攻击频率啊,1/4秒打一次,1秒钟打4次,直观伤和火过载比较下就能看出,虽然火的数字看起来高,但实战伤害和电真不在一个档次。迷雾实测,伤害和未完全命中的火5基本持平。

  伤害之外,易伤,给队友的暴击都是团队效益,光环能削藐视,用过的都知道。

  缺点的话,就是持续不断的电领域,偶尔会看到队友炸出个群体迅捷什么的,如果真看到爆炸多的队友,建议还是默默换上节杖号角

  6、过载

  这个套路是以电过载为主,但输出循环也不一定墨守成规,其他过载用好了也是神技,比如队伍缺威能时来个火过载,要耗时间时来个土过载什么的,因为空气清新的存在,能随时保证你的技能不会中断

  补充一句:这个版本元素爆发伤害不如其他职业,我守护零威能一套陷阱几秒钟几乎可以秒一个魔像你敢信?老版本元素,也是一套技能放完等待下一轮爆发,这套加点,是将火5和电过载两个伤害最高的技能衔接到一起,伤害最大化从而达到人间大炮的效果


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