激战2资料片新职业魂武者的精英特长龙魂使

时间:2015-11-13 17:32 作者:Roy Cronacher 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎,泰瑞亚的子民们!我是Roy Cronacher,今天我将为你们介绍魂武者的精英特长以及一些该职业在水下战斗的细节。和其他八个职业一样,魂武者也有精英特长,让他可以使用新的武器类型,新的传奇姿态,新的特性分支以及职业机制上的改变。魂武者的精英特长被称为龙魂使,与一个你们可能比较熟悉的巨龙有关。下面让我们进行更深入的讨论。

  欢迎,泰瑞亚的子民们!我是Roy Cronacher,今天我将为你们介绍魂武者的精英特长以及一些该职业在水下战斗的细节。和其他八个职业一样,魂武者也有精英特长,让他可以使用新的武器类型,新的传奇姿态,新的特性分支以及职业机制上的改变。魂武者的精英特长被称为龙魂使,与一个你们可能比较熟悉的巨龙有关。下面让我们进行更深入的讨论。

  龙魂使

  龙魂使这个精英特长可以让魂武者在副手使用盾牌,获得新的传奇巨龙姿态,一条新的特性分支和新的职业机制。龙魂使专注于用增益、通用技能和个人防御来支援队友。这个精英特长和大部分其他传奇姿态有着极好的配合,可以提供团队效果。

  传奇巨龙姿态中的巨龙就是格林特。我们选择龙魂使作为这个精英特长的名字就是因为我们认为这个名字很好地代表了格林特过去的行动。在最初的《激战1》游戏中,格林特解读了逐火预言,预示了例如齐伯恩维齐尔的失败,以及泰坦和末世魔的衰落。格林特大部分的预言都成真了。她既是泰瑞亚的保护者,也是一个值得倾听的先知。

  水晶壁垒

  首先,让我们来谈谈盾牌。盾牌主要是一种防御性的武器,可以用来提高你和盟友的生存能力,而且盾牌的技能可以在战斗最激烈的时候为你提供治疗和增益。你越紧密地投入战斗援助盟友,格林特的技能带来的好处越大,所以盾牌可以很好地满足这种游戏方式的需要。龙魂使的盾牌技能和其他一些通用技能,都是以水晶、能量,以及格林特的部分形象作为视觉效果的主题。下面让我们来看一看盾牌带来的技能。

  茂盛特使

  朝目标区域释放一道格林特的能量,为盟友提供保护。能量会产生爆炸,在治疗盟友后朝你的方向返回,并在回来的途中提供保护。

  这个技能既可以为个人提供好处,也可以为盟友们提供巨大的支持。通过盾牌向前方发射一道巨龙能量,在穿过盟友时为其提供保护。茂盛特使这一技能是一个以地面区域为目标的技能,所以你需要控制能量的方向。一旦能量到达目标区域就会释放出爆破能量,在返回魂武者前治疗附近的盟友。

  水晶休眠

  从迷雾中引导能量形成盾牌并获得生命再生。技能持续期间你将不会受到攻击伤害,也不会被施加症状。

  这个技能和茂盛特使不同,茂盛特使更专注于提供支持,而这个技能则更倾向于个人防御。这是一个需要引导的技能,将在你的人物四周形成水晶能量盾牌,让你免疫伤害并迅速再生生命。在这个状态下,你的人物将拥有一个防御条。由于这个技能非常强大,所以使用起来也会有更高的风险。

  格林特的多面体

  如果你玩过《激战1》或者熟悉这款游戏,也许听说过格林特和她的多面体。在“盟与敌”®里,玩家需要先打败格林特的六个多面体才能最终见到她。我们希望把全部六个多面体都加入新的传奇姿态中。

  每个多面体都代表一个技能。格林特姿态完全由这些维持性技能组成,这是魂武者职业独有的特色。持续激活这些技能会消耗能量,导致你无法回复能量并使用其它技能。

  技能栏右半部分的五个技能,还有第二个职业特殊能力技能(自然多面体,详见下文),都是维持性技能。多面体被激活后,每隔一段时间将给附近的盟友提供增益效果,此外,你还将获得一个新技能,并且能消耗该多面体的能量来发挥该技能的强大威力,代价是增加该技能和该多面体的冷却时间。这些消耗多面体能量才能使用的主动技能生动展现了巨龙格林特姿态的不同方面。我们来看几个例子。

  元素多面体

  每几秒为附近的盟友施加迅捷。

  · 元素多面体被激活后,你需要持续消耗能量,每隔一段时间为附近盟友提供迅捷。适用于长途旅行或者需要频繁移动位置的战斗。

  元素冲击

  消耗元素多面体,用魔法龙息覆盖目标区域。

  · 该技能代表了格林特的龙息。这是范围技能,你要指定龙息的影响范围,对敌人施加负面症状,比如冰冻、虚弱、燃烧。适用于增加伤害或控制敌人。

  混沌多面体

  每几秒为附近的盟友施加保护。

  · 这个多面体是龙魂使的精英技能,因此激活后能为附近盟友带来强大的增益,但是需要许多能量。消耗该多面体能带来强大的效果。非常适合帮助你和盟友挺过战斗中最艰难的时刻。

  混乱疾风

  消耗混沌多面体,释放混乱疾风伤害并击退敌人,同时让盟友获得奔驰疾速。

  · 在《激战2:决战迈古玛》的预告片中,当巨龙的影像展开双翼掠过一片区域时,展现的就是混乱疾风的效果。该技能利用格林特龙翼的威力掀起一阵狂风,控制敌人,让盟友获得奔驰疾速。该技能适用于多种场合,比如控制敌人、牵制敌人让盟友逃脱、加入战斗、利用速度优势脱离战斗。

  五个多面体涵盖了一个治疗技能、三个通用技能和一个精英技能,最后还剩下一个多面体。自然多面体有些特殊,因为无论你目前召唤出哪种传奇力量都能使用该技能。虽然和其它技能一样,自然多面体也是维持性技能,但它的作用是与其它技能配合使用。

  自然多面体

  每隔几秒给予附近盟友自然共鸣,用以延长增益持续时间。

  · 其它五个多面体每隔一段时间给附近盟友带来增益,但是自然多面体被用来增益其它多面体、盟友、你的技能或特性。这个技能让增益的持续时间增加50%。激活自然多面体以后,其它多面体带来的增益持续时间增加,所以即使你切换到其它传奇之力,先前的效果依然有效。这个技能可以与其它职业配合使用——比如使用战吼的守护者。

  自然合一

  消耗自然多面体,与其他多面体协调统一,获得所有多面体施加的增益。

  · 类似自然多面体,与其它多面体配合使用,增强其效果。自然合一能结合所有多面体的力量,使用后给盟友带去五个多面体所有的增益效果。

  水下战斗

  从周末测试开始,有些玩家谈论过魂武者的水下战斗能力。首先,我会讲一下魂武者的长矛技能。当你下次进入游戏时,就能在水下使用更多传奇之力。

  我们希望长矛同时适合两种游戏方式:输出伤害以及施加症状。为了这个目的,我们还尝试了一些新内容——长矛的第一个攻击技能有两种自动攻击的方式。

  苦痛长矛

  向敌人投掷一把迷雾长矛。如果命中的敌人距离你越远,则受到的折磨持续时间更长。

  · 第一种自动攻击方式。这是一个施加症状的远程攻击技能,适合惩罚妄图接近你的敌人。

  疾速突击

  快速攻击面前的敌人,造成易伤。

  · 第二种自动攻击方式。这是一个距离稍远的近战攻击技能。当你向正前方快速戳刺长矛时,迷雾之力加强了每次攻击的效果。该技能以物理攻击为主,但是叠加的易伤效果有利于任何伤害类型。

  类似两种自动攻击这种设计,有些水下技能能提供多样化的游戏方式。通常来说,第一个技能侧重施加症状,然后会翻转到另一个侧重造成物理爆发伤害的技能。我们来看一个例子。

  剧毒法球

  从迷雾之地中向外发射一颗球体,球体的飞行过程中攻击附近的敌人,并造成中毒。

  · 剧毒法球是一团来自迷雾的能量球,朝着你面对的方向发射出去。飞行途中攻击附近的敌人,使他们中毒。非常适合用来增加症状,阻止治疗,为寒流释放做准备。

  寒流释放

  引爆球体,球体爆炸的同时伤害并冰冻敌人。

  · 剧毒法球翻转后的技能。法球飞行途中,你可以选择使用寒流释放。该技能可以让能量进入球体,引爆造成范围伤害。

  裂隙封印

  在目标的头顶和脚底各制造一道裂隙。一小段时间后,两道裂隙会形成一道迷雾壁障,阻止敌人穿越。

  · 想象一下在敌人头顶和脚下制造两道裂隙的情形。如果对方无法赶在两道裂隙联结起来前逃离,他们就会被困在壁障里。这个强大的控制技能能用来牵制目标或者为其它鱼叉枪技能做准备,比如剧毒法球和寒流释放。

  各位,今天到此为止吧。记得本周五打开《激战2》的官方Twitch频道收看探索点的热点直播,节目里会展现本文的全部内容。还要记得留意即将到来的周末测试,你可以抢先尝试这些新内容!

  我们战场上见!

 

相关阅读:激战2,魂武者