《激战2》 死灵PVE的强大潜力与装备搭配
新闻导语
经过1天2夜副本+碎层不简断的摸索研究,我终于找到了死灵下 本的正确姿势,这个职业意外的开始绽发出耀眼的光辉。
摄魂
第1排点第1个,核心特性,F1的1自带易伤跟穿透,这个都懂的
第2排点第2个,核心特性,死暮流必备减F1的技能CD跟生命力减少速度50%
第3排点第2个,F1下加50%暴击率,这个都懂的。
总体来说,死灵的特性变动不是很大,基本没什么争议。
3、下面说说通用技能
治疗技能根据鲜血特性的最后特性来选择,如果你选择了法池CD特性,那么就带治疗法池,如果你选择了吸症特性,那么就带吞噬症状。
7技能带易伤法池,这个是绝对要带死都不换的技能,自带超高伤害跟13层左右的破甲
8技能也是根据特性来选择,如果走法池流,就带腐化法池,如果走吸症,那么就带瘟疫文章,要么不吸,要吸就吸的专业点,
9技能的话也是跟上面一样,法池流带稳固法池或威力文章,吸症的话就带威力文章了。
精英技能,很多人会以为带巫妖没的说,但是你要考虑到1点,你必须保持尽量多的时间在F1之间切换叠易伤,巫妖的话虽然伤害稍微高了那么1点,但是易伤的层数就下去了,团队输出就低了,所以,我个人觉得放弃带宝宝或者瘟疫是可行的。当然这也只是个人想法,也欢迎死灵朋友来讨论。
4、下面说说输出手法
在跑向BOSS进场时,丢聚能器4,然后丢易伤法池到BOSS脚下,马上切F1(打BOSS前注意留满生命力),不要用45技能,直接贴身站撸111到死,1~2秒就瞬间25破甲了,然后根据聚能器4跟易伤法池的CD时间,自己估算F1切回的时间,要注意,在开打12秒~15秒左右会有1个易伤的真空期,会掉到20层左右,没关系继续F1的111,过2,3秒又会回到22~25层,基本上全程保持22~25一点都不夸张。
5、最后想说的话
死灵不是万能的,每个职业都有弱肋,死灵最大的缺陷就是缺少稳固跟解昏迷,被怪控制了大多数情况下只能哎打,但是死灵3万6的超高血量,也说明了A社设计还是讲求平衡的。
你可以看不起玩死灵的手残玩家,可以吐槽死灵玩不好的玩家,但是千万不要看不起死灵这个职业,认识死灵,从黑转粉,我懂得了一句话,永远不要对你无法清楚认知的领域发表决断性的言论。
其实还是观念问题,只要你把死灵看成1个超级加强版的斧锤战士就可以了,有输出,专业破甲,站的住,能吸血,能吸症,综合一下就已经完全超越战士了,至于其他职业也可以叠破甲,但问题是全程保持20层以上非常难,可以算是只能客串破甲,破甲跟方阵一样对提升输出是效益最大的BUFF,直接影响到战斗时间。因此,假设把死灵看成1个地位跟方阵一样的职业,那么守护跟元素也能叠威能但无法保持全程25,一般队伍还是要靠方阵,道理一样的,超级速刷就不要讨论了,一些大神会说元素守护威能持续时间足够秒BOSS了,但是那也是很小的小片人群
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