《激战2》全能大剑大锤守护的自我救赎
新闻导语
激战2大剑大锤守护,现在来言,应该是一个在PVP有不错表现的流派,相对于剑聚|大剑冥想守护而言,拥有更强大的爆发与控制,在自保上也并不弱势。
大剑大锤守护,现在来言,应该是一个在PVP有不错表现的流派,相对于剑聚|大剑冥想守护而言,拥有更强大的爆发与控制,在自保上也并不弱势,然而吧内对这一流派的文章却略有不足,在此开一贴,虽然不是大神,但也希望帮助更多新人,也希望抛砖引玉。
第一部分:WVW
本人PVP未成为大神(然而其实,自我感觉已经是大神了),所以先从WVW开更,虽然战场等级不是那么高是吧,不过毕竟满级以后只有黄金时间三小时在战场,其他时候都不在的,可以说战场等级是纯纯的从打架升上来的(楼主说这么多只是想说,他很屌的,大家不要鄙视他)。
战场无BUFF,无食物属性镇楼
特性:
10661
第一行的。
很多人,或许会奇怪,为何选这个,光辉1都比这个好。。。。。但,我们是大剑大锤守护,大锤最重要的是什么呢?是符印,从上面图片就可以看到,特性里已经将符印持续以及时间延长点出,配合无私治疗,在你只剩一半血以后,瞬间可以开始给你抬血量,同时符印自带的减速效果,可以充当一个软控,方便全队的退场。同时,该符印配合大锤2,可以叠加一个反弹BUFF,配合无私治疗又是一次抬血线,同时该BUFF,也为全队增加一些输出。
光辉:0
英勇:6 第一个特性,可以随意,一般会带全队加坚韧,队里有守护带的时候可以换未惩戒护甲。
第二个特性:冰川之心,你好,请必带,不带冰川之心的大锤不是好守护。同时,大锤3,大锤2,大锤1(1-3段)都是可以触发冰川之心的。
第三个特性:无私治疗,基本上大部分守护都带的技能。然而,只有大锤守护是它的本命天子!首先,大锤1的第三段攻击所造成的符印是可以给队友施加保护增益的。
目标数5人,只要跟紧指挥,首先可以给指挥全程33%减伤(特性里的范围和时间延长点出),其次,即使不在指挥队,指挥范围内的5个队友无疑会收到保护,同时配合 无私治疗 ,每秒5*75=375。同时,大锤2的爆炸
5秒一次的叠BUFF,配合无私治疗,保证全程血线的不停上拉。(个人最喜欢指挥说,原地刚)
荣耀:第一特性:
第二特性:这两个特性,一起来吧,选择理由,前面也有提过,大锤守护,最重要的无疑是符印,这两点是必点!
第三特性:这里可以改一下,带威坚体的,这点就不用点了,直接换00644 双稳固! 个人属于威精坚,威精爆 混搭,所以配合了意志之力。
美德:美德特性只有一点小特性就不说了,最好不要改,配合无私治疗,F1 F2 F3都是抬血线技能,对面大团 伤害爆表是 F123加无敌再来F123,可以顺利出团!WVW特性部分结束。
WVW 装备的选择: 写在前面的话:务必以保命为主!!能活住就行,之后以输出为主,别想着无限肉装, WVW只有报名装,没有肉装,再肉肉不过翻滚!!再肉肉不过无敌!
能3点防御就活下来的,请不要加到4点防御!别说不差你这点输出,每个 人的输出都是输出!
衣服方面:个人以威精坚以及威坚体混搭(一样3件就行),之前一直是全套威精坚,然而随着国服玩家逐步 的强大,哥哥刚不住了,至于为何不使用威精爆加威坚体——第一:守护的坚韧是其最为 实用的属性,点出 惩戒护甲 ,坚韧可以再次加精准(虽然WVW里点的少,但并非不可点)
第二:由于冰川之心的存在,有精准触发之后伤害就已经够了,虽然暴击效果更加输出,然而 WVW以保命为主,活不下来的人,你都是对面的复活旗!
符文: 个人带的是旅者。理由:1.大剑大锤,在无人叠跑速的时候是完全无跑速的,虽然有大剑位移,但没有 跑速是硬伤!其次,旅者加的25%移速,进入战斗也是存在的,比其他战斗 状态的玩家有更快的移动速度。对战斗中的走位的提升是不言而喻的!
2.个人认为旅者是最适合守护的符文,跑速除外,对全属性的加成,对增益 持续时间的提升都是守护极其需要的!,同时也加强了燃烧的持续时间, 对输出也是一部分的加成!
关于符文这一点,个人的旅者也是个人的习惯,吧友对其不喜的可以换其他的,骁骑兵对团队的增益是巨大的,保命也是妥妥的,要输出可以超级力量符文!
武器的选择: 这边我选了威坚体,也可以改为威精爆,都行,这个无所谓。。。。法印需要 注意一下,超级 火焰可以带嗜血,嗜血或火焰互选,超级空气虽然伤害更高,但超级火焰是最大范围的伤害法 印,大力推荐。超级能量也是极力推荐的,对于大剑大锤守护,两种武器都是可以刚的,除了 入场换一下大剑,回复换一下大锤,其他时间几乎可以一直换武器,频率几乎也刚好9秒,基本 可以保证,要翻滚时候有翻滚(这里真没什么好说的,试一下就知道有多酸爽)。
饰品的选择: 威坚体是加强生存,威精爆是为了补输出。而戒指一开始我选择的是威精爆,不过在团长的教 育下改为了 威坚治 。只要是威了大锤2在打恢复时候给队友更多的奶量,不至于浪费水资源以 及大锤2。治疗量在600以上是基本的,800+就算是比较奶了。
一些大锤的技能:
1.大锤1怎么搞:对于大部分人而言,大锤守护不喜欢主要因为大锤1的三段太慢,不好把握节奏, 然而我也没有什么好招,只能练习惯吧,这里说几个诀窍。在没有双手专精的情况 下,大锤1三段接大锤2是极好的,因为大锤1三段打出,立马大锤2,继续大锤1, 等大锤2CD转了一半,就是大锤1第三段的起手了。新手可以先点出双手专精再练 大锤,基本只差0.3秒就可以无限循环大锤1三段加大锤2。并且,大锤1第三段打断 了,在1.5秒呢是可以继续大锤1第三段的。
2.大锤2:大锤2是爆炸,在水圈可以爆治疗,电圈移速,火圈威能,冰圈霜冻护甲, 其中最重要的是水圈一定要炸,并且大锤2的爆炸是很BUG的,原地起跳,在 原地的圈可以被炸到,也可以炸前方300码的圈,不过只能炸一次。
3.大锤3:很多大锤守护经常在大团时候遗忘大锤3,或者是放不好大锤3
大锤3是很重要的一个控制技能,一定要放, 之前也有大锤守护说过,锤3专打火车头,在对面要冲的时候适时的大锤3,在切大剑 等待指挥官命令,同时大锤3是可以触发冰川之心的,让对面瞬间脱节,就在此刻。
大锤4:大锤4在WVW放个鸡肋技能吧,没什么好说的,有空轮,没空直接换大剑。
大锤5:大锤5,。被低估的技能,狭 小地形一定要放出来,是可以破两层稳固的。并且自带光圈,接大锤2可以给队友爆个反弹。
那些我跑过的夕阳:因为渣电脑就不录视屏了。
具体打法:也不能说具体的了,毕竟WVW,打的是人不是NPC,具体的看具体情况,简单说一下流程吧。
主动(比较顺):也就是主动爆发时候,大剑起手,大剑3飞跃入场,飞跃到位直接大剑4 大剑5( 第二段等指挥说拉再拉,新的稳固机制需要一起拉),大剑2转起来,然后换大 锤,直接大锤2(此时一般远程会在脚下有圈,先随意炸一个,同时也是高伤害 ),然后锤3留人,锤5放。集体流程可以改!
主动(对面伤害是爆表的):大剑还是起手,剑5拉,翻滚,剑2转,然后直接换大锤,大锤1,一 般在锤1三段没出的时候就要出场了,两翻滚出场以后大锤2爆水,锤3往里扔。
然后就接续喽,第一波是可以不用交无敌的。具体打法可以改,看情况。
被动打法:写了前面的发现纸上谈兵都是漏洞,就不再具体的说了,被动一定要用好锤3,以及大剑4反刚,大 锤5破稳固。大锤1在原地刚时候有奇效,所有重甲都可以退,但大锤守护一定要刚住!!原地刚 在其他重甲先死的大锤守护一定是有问题的。
一些想说的话:之前也有人在前面说了,大剑大锤守护相对于大剑大杖守护是不足的,不仅在威能方面,更在 节奏方面,全是大剑大锤的守护的团是不如大剑大杖的守护团的,但是一个有大剑大锤守护的 守护的团是可以比只有大剑大杖的守护的团做更多事的,更高的输出技,更强的叠BUFF能力 ,稳定的减伤,大锤2爆水的方便,更刚的火车头,都是可以做到的。
关于特性二三事:
为何我没有带至高音律,而选择这个。战吼技能对大锤守护最具吸引的无疑是坚守阵地的稳 固(减伤战吼甚至不如冲着我来),而稳固机制大改以后,像之前的全程稳固基本不再可能 。而至高音律点出,坚守阵地 CD由30变为26,这四秒不再像从前一样重要,保持不被控制 更重要的是走位,一个差的走位,一个坚守阵地也就只能坚持 1 秒2秒的,剩下的20+秒一 样难熬。而大锤守护,虽然锤1第三段很难A出,但半径以及持续时间的延长,对大锤守护 的回复,伤害都有极大的提高!(用过就知道)
关于符文:旅者并非最优选择,只是个人习惯,新手建议霍布雷克,骁骑兵,梅兰朵。
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