步枪战士配点 送给毒瘤秒杀战术爱好者
新闻导语
首先声明,楼主本人虽然研究了这套配点,但平时也不用这套战术游戏的,只是因为以往步枪伤害暴表的时代 对一枪秒杀十分感兴趣,所以才念念不忘,最近总是看到喜欢步枪的萌新提问,索性单开一帖给那些毒瘤秒杀战术的爱好者,共同参详。
步枪作为一种激战2中适用面不广的武器,优点是射速快,单体伤害高,弹道不明显对方不易躲避。缺点是团队增益小,无法与队友协作互动。 下边上干货。
步枪, 注重的是F1的爆发力和枪3的连射伤害,枪2致残和抢5枪托打击是为了争取更好的远程输出环境,避免被近战近身,靠枪1衔接补充怒气(对有易伤的目标得到更多怒气),靠步枪吃饭没有平稳的输出方式,最好的配点个人觉得是66002,或者65003,纯玻璃大炮, 第一排体能回复(体术训练),刚毅不屈,狂战之力。第二排精准打击,碎裂射击,无尽怒气。最后一排纹章专精。插槽技能,治愈激发,威力纹章,精准纹章,为了正义(践踏或投石索),精英技能怒气纹章。符文配学者。法印,智慧,武勇。
需要注意的是,步枪战以步枪为主要输出手段,服务器搭配最好是近战控制技能的,保留一定的自保能力,或者方便拉开距离继续风筝的也可以,推荐大锤或大剑,带超级嗜血(可以叠加威力层数,切换武器不消失,)超级残废或者其他自选。
综合来看,步枪战的生存十分脆弱,除了埋伏阴人之外,在PVE和WVW中作用较小,几乎完全没法给团队带来增益,所以喜爱步枪战的玩家一定要找准自己的定位,副本中肯定是不受队友待见的,既然选择了拿起步枪,注定你要走上一条孤独的杀手路。
不过如果适当改变一下,不走极端的步枪战士也是能玩出自己的风格的,搭配斧盾、大剑切入近战一波后退后输出循环,以及带一个团队增益的旗帜,等等,这些都能在副本、PVP中发挥作用,最形象的例子,迷雾碎层阿苏拉关,最后BOSS光芒巨人,步枪就能展现出无与伦比的优势,所以敬告广大步枪同好,只要灵活调整,不要死抱着某个搭配不变,步枪战士,也是能在激战2中焕发出以往那耀眼的精彩的。(现在还能找到早期步枪战士的枪枪秒人的视频,打玩家爆出打白名环境生物的伤害,大家能想象吗?)
因为是临时起意,如果写的不周全或有错漏,欢迎大家讨论指正。
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