激战2守护者PVE加点和武器选择指导
新闻导语
激战2守护者PVE加点和武器选择指导
关于守护的DPS能力
武器选择
大剑
1技能平砍 技能系数前2下0.8 第三下1.2 且每命中1个敌人+1层might
行动时间(此行动时间非技能描述上的技能施法时间)前2下0.7s 最后下1s
单位DPS 1.1666666(不计算might伤害)
2技能 愤怒回旋 技能系数0.4*7+0.15*7(7下近身AOE+7次投射物)=3.85
行动时间 2.75s
单位dps 1.4
3技能 信仰之跃 技能系数1.1 行动时间1 单位dps1.1
4技能 愤怒符印 技能系数0.55*5=2.75
行动时间0.8
单位dps 3.4375
5技能 束缚之刃 技能系数1 行动时间1.2 单位dps0.83333(此技能纯聚怪用)
Ps:大剑 1,2,4技能为主要输出手段,光圈4可以配合 2 5的旋风终结技清全团buff。 3技能主要用于致盲和位移,一般cd好了不会立刻使用
法杖 (伤害低的可怜,PVE刷本建议放弃或者开团前替换大剑咏唱杖4后换大剑)
1技能 0.6的系数 1的行动时间 0.6的单位dps
2技能 1.2的系数 1的行动时间 1.2的单位dps
3技能 0.5*5=2.5的系数 0.8的行动时间 3.125的单位dps
ps:此武器偏防御辅助向,是pvp和wvw的神器,pve伤害就看看吧。。
单手剑(守护单体最强武器,实用性不高缺乏AOE)
1技能 前2下是0.8的技能系数,第三下为0.5*3=1.5的技能系数,1.24的单位dps
PS:此武器2,3技能都为功能性技能,纯DPS下不需要使用2,3技能。无脑1)
节杖(pve远程主要输出武器)
1技能 0.66的伤害系数 0.8的行动时间 0.825的单位dps
2技能 0.33*15的伤害系数 0.8的行动时间 6.125的单位dps(但是除非巨型世界boss一般大小的boss命中次数在6-10)
3技能 作为1个无数boss控免的定身也是很好用,是个功能性技能
聚能器(PVE主要副手武器)
4技能 0.5的伤害系数 弹射4次 1.0的行动时间,单位dps 0.5-2看弹射效果 (弹射敌人给予致盲 弹射队友给予再生和清除debuff)
5技能 2.5的伤害系数 给予1个可以格挡3次的盾 瞬发 单位dps2.5 (4s后若格挡次数有剩下爆炸触发)
以上是PVE守护主要输出武器的单位dps
build选择
大剑
拿大剑作为主武器输出可以选择45005 或者 46202
热诚系的炽热之怒,对燃烧的敌人造成伤害提升10%
狂热利刃,巨剑造成的伤害提升5% 平且每下回复25生命值
光辉系的易伤目盲,目盲时造成易伤
第二块可以自行调配选择 主要是为了出第五点的光辉之力:对有症状的敌人造成 的伤害提升10%
美德系的无伤斗魂,圣盾存在时造成的伤害提升20%
第二块可以选择,不屈决心或者奉献大师,我一般会选择:纯粹决心,提升F2的被动回血,激活时全团解除3个debuff
第五点的美德之力,每纯在1个恩赐,伤害提升1%,配合战吼”冲着我来“能提供不错的爆发伤害。
46202的就是放弃最后排的解症状能力,点出第三排的 :惩戒护甲 7%的坚韧转化为暴击率(全身PPF情况下为4%左右,另外第三排的应用点2点还增加100的坚韧和100的暴击效果,约提升4%暴击和7%的暴击伤害)
节杖
若是节杖为主要输出手段的boss,选择46202
可以把热诚系的第二块换成 :强力节杖,节杖伤害增加10%
点出 光辉系最后的:强壮右臂,提升15%的单手武器暴击率
下面是有无特性支援的守护不同武器的DPS系数
无特性支持下:巨剑:1.2833(如果大剑2用的好此数字会高于1.3,7次的投射物伤害需要重合才能打全)
法杖:0.85以下
单手剑:1.24
节杖:1.1343(命中数算中间值7.5次计算,实际看boss大小和脸来计算)
有特性支持下:巨剑:1.6702(5%狂热利刃)
单手剑:1.7329(强力剑刃+10%,强壮右臂+15%暴击在PPF情况下达到80%的暴击率ps:面板65%,实际增伤10%,)
节杖:1.6607(强力节杖+10%,强壮右臂同上)
此外包括全武器覆盖的对燃烧和对症状伤害的增伤共计+20%
其中不包括无伤斗魂的20%的增伤,实际战斗中此增伤可以高概率覆盖,就算被boss击中可以找时机手动开启圣盾来触发20%的伤害加成
这是守护的最低输出,只要有一定手法帮助无伤斗魂的覆盖,其伤害可以再增0-20%视操作而定
下面放出战士的DPS系数,所谓的巨剑战士是最被高估的,斧头战士才是归宿。
最常被高估的就是战士大剑,虽然看总和大数字很爽,但是要引导3.5秒、较为贫弱的普攻是最大的硬伤。
用技能系数算出来的DPS中,百刃约1.571、自动攻击约1,循环约1.0748。
配合特性1.0748*满怒1.15*流血1.1*大剑增伤1.1*耐力没满1.03=1.5404
但是斧头战士拥有的输出是全职业最高
战士斧头的场合是只使用自动攻击循环总和伤害最高,约1.36,1.36*满怒1.15*流血1.1*副手斧/槌1.05*缺耐1.03=1.896
在有一定的无伤斗魂的覆盖下 守护的输出高于巨剑战士,低于斧站。
另外这些分析建立在同一个团队,即目标身上的负面症状,和己方身上的增益是一样的。所以是合理公平的。退一步讲大家提供的buff大家都有享受(如战士力量纪律旗,150常驻威力)。
如果硬要专牛角尖说这些是战士特属的,那我承认巨剑战士是强于巨剑守护,斧子战士已统治全宇宙。
PS:战士确实是PVE最强之一的职业,只是有些人低估守护的DPS能力,没办法 只好拿大家公认的DPS高的职业来对比,对躺枪的战士玩家,说声抱歉哈。伤害系数查自wiki。
上面是理论的dps根据,之后分析守护多在激战2副本中的发挥
特性中,光辉的前3点,盲目正义:激活正义美德使附近敌人致盲。
易伤目盲:施加目盲还会增加易伤3层
正义复兴:正义美德会在你消灭一名敌人时重置。
配合美德里的第一点 和 第三点
美德启发:激活正义美德团队获得3层威能
美德之躯:激活美德时获得反弹
守护的F1技能是瞬发的,在昏迷倒地状态依然可以发动。
以及我提及的守护主要输出武器都附带有目盲的技能,巨剑3 单手剑2 聚能器4
在AOE中如果DPS足够可以很块的滚起雪球,无限的F1威能 易伤 +致盲。给予团队很好的输出环境
往往1个DPS效率队伍中。守护或幻术聚怪后,1波AOE怪甚至做不出任何伤害动作就倒光了。
二:
守护可以提供的全队的圣盾buff,虽然CD很久,但是可以帮助团队应对危急情况
关键时刻甚至可以用大招重置F3+撤退连续刷出3个圣盾,给团队应对危急情况
三:
守护可以提供长时间的稳固,战吼坚守阵地CD30s,全队6秒稳固。
在需要时可以点出神圣之地,在此领域中10秒都是带稳固的,给以团队很好的输出环境
四:
守护和幻术能提供稳定的投射物反弹和吸收,幻术的聚5 以及点出聚能反馈后的聚4,feedback。
守护的反射墙,复仇盾和盾牌的5技能,在打啊苏拉机器人boss的时候。1个守护起手反射墙12秒,复仇盾20秒,再接个反射墙,期间4个机器人也差不多被打死了。
五:
守护可以在需要时提供足够多的保护和清症状能力。
在打美琴时,高层团队一般都是集合吃闪电的, 开个净化火焰(清除团队3个症状并提供1个6秒的火领域)开聚5爆炸技,开启守住阵线配合F3的保护,可以稳住团队血量之后开启F2回血+清症状+再生。
PS:光圈+旋风终结技 可以给团队清症状,守护大剑有光圈+2个旋风终结技。 实在不行配合聚4的弹射清症状,基本可以保证团队免疫症状伤害。
这样的DPS守护缺点很明显,当队伍的平均DPS不给力时,你一定是第一个倒地的,过了致盲圣盾的时间,在高级碎层你扛不住任何1个精英怪攻击,1.1W的血量。
所以建议,对自己圣盾,致盲,翻滚和对boss技能熟悉的情况下再使用此套build。下野队慎用,除非对你的队友很有信心。此套build队友战斗力越强,你体现的价值越大(单位时间内更多的F1)
pps:当队伍中有3个这样的守护,基本就是无视一切非AOE攻击一路无脑杀的节奏。那速度只有体验过的才知道有多块。只需要躲过boss的红圈。剩下就是无脑撸了。这就是守护带给团队的优势。
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