浅谈盗贼的升级 满级后的BD选择与PVE
新闻导语
浅谈盗贼的升级 满级后的BD选择与PVE
变化的只有第一排,双持训练改为匕首训练,然后点出突袭特训。51111、51222,用这样的方式打出伤害的时候,都可以享受到突袭特训的加成。
双枪用于近身作战非常危险的BOSS,如一刀24000的阿斯卡隆队长、沼泽关的苔藓巨人,或者是近身作战非常危险的群体怪,如阿斯卡隆关路上的战士们。(特性点出跳蛋射击,可以弹射子弹,群攻效果)。这时候双枪出场既可以输出又可以利用盗贼本身的多翻滚能力秀走位,是盗贼非常安全的输出方式。
双枪特性:56003同剑枪,46004跳蛋射击群攻特性。
关于为什么剑枪是56003,双匕是66002,多出来的3点先攻值对于剑枪和双匕盗贼有什么区别,是不是对于盗贼来说,提升最大先攻就是提升伤害呢。
对于剑枪来说,提高最大先攻的确可以提高伤害,但提高的是爆发伤害,并不是持续伤害,在长时间的战斗中,剑枪盗贼的持续伤害只跟先攻回复有关系,然而多出来的3点先攻,可以让剑枪多放一个剑3,或是在危险的怪堆里用剑3、枪5、剑3这样的方式安全爆发一套。但这一切在双匕盗贼的身上不成立,因为双匕盗贼的最大伤害来自于背刺,每次背刺以后有3秒无法进入隐身的现身时间,就相当与双匕盗贼有3秒的技能CD。因为无法连续的背刺,所以最大先攻对于双匕盗贼没有突袭特训的200威力来的实在。
3.技能选择
首先治疗技能推荐带恶意纹章,它不仅CD短,而且配合重生精准特性回血效果极佳,只要盗贼可以用剑3和枪3,虚血状态也可以在几秒内拉回到安全血线,这个技能的回血量取决于攻击频率和攻击到的敌人数量,有时候盗贼面对单个强大的敌人吃不消,却能在怪堆中保持很高的血量,就是因为这个技能与重生精准特性的战斗回复能力。
通用技能带暗影文章和敏捷文章,最后一个根据不同的怪做不同的选择,需要三个致盲保命就带致盲药粉,配合暗影文章和烟圈,一群小怪都打不到你,需要格挡投射物就带障眼烟幕,不过有幻术和守护在基本这个技能带出来只是为了叠隐身。在绝大部分情况下第三个技能应该带暗影庇护,可以提供长时间的群体隐身,也可以远距离释放给倒地的队友让他安全复活,还可以使盗贼在怪堆里瞬间满血脱离危险,这个技巧我会在下面说。
精英技能没什么好说的,召唤出的两个小弟只有跑图帮你打怪有用,碎层里面被摸一下就死光了,所以大部分时候还是带匕首风暴,这是盗贼唯一的稳固技能,还可以反射,还没有目标数限制,尽管伤害不高,但有一个组合技效果,可以打治疗箭矢燃烧箭矢净化箭矢汲取箭矢各种箭矢。
5.战斗指南
大部分时间盗贼是作为近战职业输出的,只有在坏境极端危险的情况下会选择降低一点伤害,远程走位输出,但其实盗贼的远程能力要高于同是近战为主的战士与守护的,别跟我说5纹章步枪秒天秒地,38以上野队看见5纹章都是直接踢的,49、50基本都是懂职业特性的老手,方阵以及输出为主,当然无脑只要重甲的队伍例外,因为他们脑子里战士守护才有资格打副本,我的帖子也不想说这个问题。
回到正题,盗贼和战士一样拥有强大的近战伤害,战斗回复能力高于战士低于守护,规避伤害的方式可以像守护一样利用致盲,但没有格挡和无敌。所以盗贼对操作的要求是很高的,这需要时间去练习,我刚开始玩盗贼的时候AC都打不过,感觉一碰就死,伤害也低,后来操作熟悉了以后,就感觉到只要灵活的运用技能,要想保命简直小事一幢,再后来就学会了如何运用先攻点既打出输出又不浪费多余的先攻去保命,也就是安全输出的手法,我感觉盗贼是我最喜欢的职业,因为这种投入心血研究手法的努力让我很有成就感。
盗贼需要连续不断的释放技能,才能达到既能输出又能存活的状态,基本上剑枪贼的技能释放就是单纯的23333,偶尔放个5,近战时剑2进场要好于F1进场,在剑3输出的任何时候剑2都可以取消攻击撤离危险范围,F1留给偷血的时候或者需要激怒BUFF的时候再用,不要一到CD就用,妙手偷血的时候也可以配合剑3,先偷血又进入闪避状态输出时还能再吸血,一下可以拉回到安全血线。盗贼的最强回复技能是我上面说过的暗影庇护,先放个罩子然后开匕首风暴,会打出汲取箭矢,汲取箭矢的数量非常大,间隔又短,而且匕首风暴的旋转伤害又可以触发重生精准和恶意纹章,瞬间满血谁用谁知道。大概要说的已经说完了,再深入就得是副本打法了,那个有时间的话我再更新,估计得是年后才行了。
再附送一个福利,盗贼的无限翻滚特性:56030或者46040
在需要大量翻滚才能躲避伤害的地方,如阿斯卡隆关最后的队长、美琴关,这个两个特性是最适合盗贼的,特技第三点猫之优雅,翻滚后返还15点耐力,也就是说盗贼105点耐力翻滚三次(算上耐力的自然回复是四次),敏捷文章又是100点耐力,又滚三次(耐力自然恢复又是四次),这个特性下的盗贼可以短时间翻滚6次,加上耐力回复是8次,特技第二点点出顺势之力,翻滚一次给一层威能,越滚越开心。平常的需要大量翻滚的地方我会用56030,只在高级碎层的火鸟处会考虑46040,点出疼痛反应,可以清燃烧还能回血,从第一行换下来的那点特性会让我失去10%的伤害,所以不是很喜欢,在我的队伍里都是老手的时候,56030足够生存了。
湿意大发,给这目前这一段落的帖子来个定场诗。
神级盗贼:输出爆炸能救人,无限致盲叠隐身。炸得冰火两重天,万军穿过不留痕。
合格盗贼:一剑一枪还有弓,忽前忽后似飞鸿。纵使美琴千发炮,看我信步走天穹。
坑比盗贼:站街血量一万一,非要学人玩双匕。照面一锤躺地板,你们脱战我再起。
盗贼好玩玩不好,这话太真了,有时候我连打几个碎层不修装备,有时候一上去就躺了。每天玩都有不同的感觉,每一个走位每一个技能都能决定生死。用玩家爱用的话说,盗贼好玩炸了,但有时候能坑炸了,坑的你回家养猪,还打什么激战2?
所以坚持玩才是最主要的,可能真的对于不理解盗贼的其他职业来说,有些你们遇到的坑比盗贼让你觉得他是在用脚玩游戏,有些犀利的盗贼又让人觉得不可思议。从一个坑比盗贼成长为合格乃至神级盗贼的路注定是没人理解的一条独行路,副本被T、碎层被T,明明给了一切技能还被说伤害低,百口莫辩,幸运的是我有一群好伙伴陪着我的盗贼成长,才使得我在这条路上走的安安稳稳。
中甲三大错觉:盗贼很脆,游侠很弱,工程没用。
国服九月,见过犀利的游侠,独自一人拯救世界,见过万能的工程,什么活都有。唯独盗贼依然被人误解,人们总说十个盗贼九个坑,我只想改变这种看法,愿我一篇帖子,能给新手指路,能让老手坚持。
重申一遍,我真的、绝对、完全不是什么盗贼大神,只是一个想的比较多的人,总结了我认为正确思路来发帖,有人来交朋友是极好的,萌新也可以问我问题,欢迎更多的盗贼一起交流。
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