献给那些还在国服战场奋斗的WVW勇士

时间:2015-03-22 13:47 作者:人偶小五 手机订阅 神评论

新闻导语

献给那些还在国服战场奋斗的WVW勇士

  国服激战2 运行到现在 战场从T1排队上千 到现在T1也就一个战场排队 , 可以说经历了太多太多。虽说有一批批的老兵A了累了,但是还是会有一些萌新 从PVP PVE中 转战战场 来体验战场的激情。

  这个帖子的初衷是为了帮助这些萌新,希望这里没有撕B 这里 不讨论外挂 。只交流技术交流经验,缅怀那些曾经在战场浴血奋战的战士和指挥!

  楼主从去年5月入坑 主要就玩战场, 从最开始 盗贼 战士,到现在的 守护死灵 。虽然从未有机会开麦指挥,但是也跟过各种各样的团。

  先从战场各个主流职业 来说吧

  WVW之重甲车头

  车头指的是跟PIN的战士和守护 ,这里只说重甲车头(死灵后文再提)

  先说战士吧,战士在怒气被削弱以后 战场比例就比较少了。但战士却是不可缺少的,这里我不提符文法印 不提特性 只说战士的武器。

  战士作为激战2里能用武器种类最多的职业,可以说是很受大家的欢迎。但是这个版本战场80人团里 其实只需要10个左右的战士(这里指的是0个不打酱油的)公会加上散人大概15个就可以了。说到战场战士武器 基本都是单手剑号角+大锤。这里不提其他的武器 单单说说号角。

  号角4是个神技10个友军目标 每个目标能清楚3个软控(减速定身冰冻)状态 也就是能清除30个负面软控。这里说下个人观点,我个人认为号角是战场必须带的,

  来说说原因 ,当一个团队准备打飞跃 打对穿 和被拦腰截断 出场撤退 的时候。守护保证了稳固 那么能使自己团队脱节的的因素就只有软控了 。只有当我们的队伍不脱节 才能刚打出漂亮的集火漂亮的爆发(相信这点没有异议)所以 当指挥要进场时(飞跃的时候)战士的号角4就该用了,同理退场 的时候也一样。

  至于战士的其他武器 楼主在这里不多说 每个人都有自己的一套。只是楼主强调号角在战场的必要性。毕竟这战场是个团队 每个人都对团队有一定的影响!

  WVW重甲车头之 守护

  守护这个职业现在被叫做爸爸(战场里)不是没有道理的

  国服的战场环境成就了守护,这各职业也是有主玩的时间最长的一个。关于守护楼主没有什么多说的 ,只是建议喜欢玩战场的玩家 都要去体验下车头守护。因为可玩性却是比战士高点。楼主最早玩的重甲是战士 但是因为战士的武器选择问题换了守护(战士想要输突进出就没控制 想要控制突进就没输出)

  当我第一次接触守护时 就爱上了这个职业。大剑有飞跃有控制有爆发,大锤有控制有爆炸,法杖有控制有回复有包包

  还有守护在战场超强的回复能力和对队友的辅助 ,能让玩家在战场找到存在感和归属感!

  还要说下战场守护的比例和资源分配

  战场90人团最好有35到40个守护(国服一般环境下),守护最好能分配均匀。保证车头队伍3守护1战士1死灵(死灵指的是车头死灵,能在集火的时候下发池)队伍中3个守护最好分下稳固123稳,2稳看着1稳得状态 结束后接,3稳同上。

  这里说的配置可能只有公会团才能做到,但是如果一个战场都这样分配 那战力是质的提高。

  WVW之 集火指挥脚下

  集火,顾名思义是集中火力爆发。

  这里主要说说各个职业在指挥喊集火的时候应该做什么(这里不会细化到技能)

  战士,跟随指挥飞跃 进场号角(或者进场前)集火时技能什么的自行释放,主要注意一般指挥集火只有3 4秒时间然后会翻滚出来回复。战士的大旗(指的是分派好的大旗)可以选择在 输出到第3秒的时候下,一般只需要一到两个旗就可以了。楼主曾经见过两个团拼了一波爆发 但是都没死人(这里少不了爆发时大旗的功劳)

  守护,跟随指挥飞跃进场后 记得要拍大剑4 ,大剑5 然后再输出。守护要注意的是自己身板没有战士硬(无敌技能少)所以不要死脑筋 没有血的时候要翻滚出来 换法杖给集火地区扔个法杖3 回复再打

  死灵,死灵在爆发这里只需要注意一点。死灵可以说是爆发是否成功的至关重要因素 。当指挥喊集火打的时候 一定要把发池铺到爆发区域(和指挥心有灵犀的最好能提前1秒放发池)保证发池下了后 就可以随意噗圈圈了,区域最好铺大,在爆发区域周围都铺满。

  元素,元素在集火的时候只要注意两点。1 不要在爆发的时候放火5 ,要在爆发后2秒的时候预读火5 压尸体。2 火5释放完后 马上切水 给指挥回复位置。

  其他远程这里不多说,楼主也没玩那么多。但是基本都是这个套路,集火的时候远程圈圈区域扑上去。主要注意反弹。

  WVW之 公会团和散人

  很多玩家因为不是主打WVW 所以不想加入战场公会。这是很正常的,就像我们WVW玩家经常跑去PVE PVP 坑他们 一样。但是入乡随俗么,就算你不想加入公会团,也要学习一下公会团的配置符文法印什么的。

  这里先不说各个公会的打法好坏。公会团的区别就是统一了职业配置,能把战术执行的更彻底。同样也提高了战力。如果细心的玩家肯定会发现,有时候打团战第一波到底的总是散人较多(不绝对)。这里排除卡的情况,那么就是个人问题了。作为一个萌新的你难道就不好奇为什么 人家都不会趟?难道自己是手残么

  其实这个游戏的设定是不应该存在一波趟的(卡,愣神发呆的除外,当然还有手残)

  这里像各位电脑不行的卡的 手残的 一波趟的玩家推荐 超级吸血符文

  战场环境是靠公会团和散人共同维持的,希望大家能相互配合开心游戏。


  WVW 之地形篇

  关于地形,有很多的说头。楼主知道的不多就有限的几种地形说一下个人的看法

  1光门,围绕光门的战术有很多。这里想说的是-------- 千万不要自己家光门门口和敌对刚正面,道理大家也应该知道,在实力人数相当的的情况下,这个地形是刚不赢的。正所谓破釜沉舟,这个光门的有利条件往往会给玩家一个保命的选择没血的会翻滚进光门而不是翻滚到敌人少的地方 给集火区域画圈圈。相反对手会以为将你们压到光门了 再努力一下就大获全胜了 士气会更高。

  2 桥, 两军交火在桥上对穿的时候,远程可以选择 在桥下向上画圈(前提是桥下没水,比较好上来)

  重甲在穿越的时候可以选择走桥两侧,这样伤害会吃的少点

  关于地形太多的可以说,这里不一一举例。只提到这两个不常见的问题。欢迎大家交流!

  WVW之远程保命走位输出

  远程在战场的体味越来越高,车头需要远程的火力,压尸 才能完全胜利。但是远程的发挥和指挥选择的地形有着很大的关系。这里不说指挥问题 单单说说远程走位

  一个合格的远程 是不应该被车头在前4次冲锋的时候撞死的(很多玩的留的一晚上都不会死的)这里说一些简单的小技巧

  1 远程可以标记一个对面跟车头的重甲,这样可以随时注意到地方车头的动向

  2 当车头向着你冲过来的时候切记不要后翻滚,应该向着侧翻滚。你会惊奇的发现站在地方车头侧面 一路输出 但自己却吃不到伤害

  3 推荐所有远程,喜欢浪的,都去带超级吸血符文

  还有什么技巧欢迎大家补充,相互学习!

  WVW之战场装备属性和输出高低的关系

  楼主在这个帖子里一再强调,集火,输出。其实集火的成功与否和你装备是威精暴 还是威坚体 是没关系的(这里说的是大局观)

  很多PVE PVP 过来的朋友为了追求自己打出伤害的漂亮,选择威精暴的装备,从而牺牲了存活率。这是十分不理智的选择。战场要先有存活再有输出,如果一个团能做到再只考虑保命的情况下和敌方对穿3次不到底一个人。那么这个团在输出的时候也一定不差。

  战场的大局观是很重要,一个团队的输出高低爆发强弱,是只有在第一时间集火到位才能体现出来的(这就要求稳固的衔接号角的释放,和远程走位的配合了) 而不是因为你某个人换了装备就能改变的。举个很简单的例子-------------两个团 集火前 一个叠了威能另一个没叠,但是集火的时候 有威能的团只有30人打到了指挥脚下而没有未能的团却又60人打到了指挥脚下,那么结果可想而知

  有人要问那战场应该怎么穿,这我只是建议大家根据自己的操作手法来决定

  重甲----能保证4 个来回不死就可以随便穿

  远程----能保证指挥死之前你不死 也可以随便穿 (这个要求相当于一个战场老兵)


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