盘点PVP单排最容易上手的职业排名
新闻导语
正因为我是新人,所以才最有感触,最近楼主出来泡战场以外,把所有职业PVP 都玩了一遍,下面就先做一个排名。
第六工程和第七元素
很吧友肯定在问我什么工程排在元素前面,明明三包工程是那么的IMBA呢。。。。。。。我想说得是因为有炮台工程呀,炮台工程什么的一上来放6个炮台你怕不怕,火箭炮台每4秒控一次你怕不怕。。
其 实说道工程,楼主觉得工程是个很耐玩的职业,因为楼主实在是手残玩不来三包,但是即便是不玩三包三包的变种也是很多种的,我习惯就是带个手雷包扳手和漏油 跑鞋。不过即便是这样,楼主也没一直玩下去,因为,感觉确实有点复杂,输出方式不合我的胃口,特别是像我这种手残手雷根本扔不到人
下面说说元素,楼主觉得元素是个很难的职业并不是因为元素脆,相反,楼主觉得双匕首元素有时候能在点上逗留很久很久(我就做不到),不过四种协调注定了这是个弹钢琴的职业,虽然不得不承认,加血技多,控制技能多,症状技能多,输出技能多。但是我这种手残还是算了吧
最后,我终于要说战士了
先说下楼主主号战士,一般PVE 方阵战士(我也只玩的来这个),战场一般步枪毒瘤打脆皮一枪13000
但是我想说PVP 我挨打最多的就是战士了
因为是主号,所以我尝试了很多种打法,除了主流的弓锤,长弓大剑,斧剑弓,双剑弓,斧锤弓,剑号弓还有我自创的斧号加大剑,斧盾弓
即便是这样,战士也是我挨打次数最多的职业不是因为是主号。。
总结一下
对于持有爆发BD的战士来说,爆发技容错率是低的。,像弓锤战士,对于怒气的把握是非常重要的,并用此来打一个轮回(我是肯定做不到)而且,关键技能命中的容错率也是非常低的。症状流战士虽然有点IMBA 不过因为需要贴身输出,因此效率是没得死灵游侠和工程盗贼那么高的。如果是打支援的战士长弓大剑,持续爆发也是没有盗贼那么6,而且没得大锤这种控场的效果,很容易被反控然后秒。因此我现在多数时候用的是剑号加长弓,主要以在点拖时间等队友支援为主,还可以跑
然后说说我玩战士时候的憋屈吧
1.每次对面有游侠的时候,都会被他们气死;,能想象那种被一剑射飞,被射了一脸,好不容易站起来,发现这个人理你老远面前还当这个怪,最烦的就是混上游侠,风筝不说还各种打不死。
2.每次对面有盗贼的时候,犹豫怒气没够,范围技能不多,被弄得神魂颠倒,到处蹦到处跳就是打不到人
3.每次对面有死灵的时候,一来身上的增益全没了身上一堆症状,
4.每次对面有工程的时候,被拖过去,然后又被打飞,身上一堆症状
5.幻术,我就不多说了
6.守护,好不容易要打死了。。。结果又满血了<
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