《激战2》战场痴汉对唤灵师战场作用详解
新闻导语
以我对死灵的理解,装备的配置全是PPF,PPT为主,求其次而PTV,TVC,(如果有对这个不熟悉的我可以简略的介绍下,P是威力和精准,F是暴击伤害,T是坚韧,V是体力,C是症状)
这套的核心就是控制,一定要勤快,这样也有不俗的爆发力和自保能力,不至于像炮台流那样被一波带走,技能主要是目盲法池,疾病扩散,瘟疫的2号技能,还有一个自己配,首推腐化法池!
掌握了此套你就知道死灵的魅力所在了,如果说工程和元素是激战2的万精油,那么死幕寒冰流就是死灵界中的万精油!
用蝙蝠侠里的那句话,The Joker:“Introduce a little anarchy, upset the established or
der, and everything becomes chaos, I’m an agent of chaos , and you know the thing about chaos? It’s fair.”
我是混乱的制造者,也更是混乱的代表,因为我能带来公平!
有很多时候,我们不能拘泥于传统,剑走偏锋才能出奇制胜,那么第三套就适合这类人!
3、暴怒流,装备以骑兵套和女武神套,配合狂怒符文,特性点03506,其实我推荐的这3套特性点都是需要吧最后一排的炮台点出来,这是直伤死灵的核心
第二排点出法池专精
第三排点出募化移除,高等印记
最 后一排依旧是炮台,改变的是亡影相随一定要,这是核心,6秒和10秒的差距是相当大的,因为第二排和第三排的特性点里都和这个技能相呼应,一点都不浪费。 这套的打法就是 不听的进入DS状态,不停的画圈,不能贪心,一定要控制好时间和节奏。这套是学来的,我自己用的少,很快就被我淘汰了。
坦白的说我不太敢用这套,我的水平有限,因为我发现很难控制,把握不好节奏,很容易被打乱,战场不是纸上谈兵,倒下一个人对团队的影响都很大,容易带走指挥官的节奏,尤其是死灵这种在战场中举足轻重的职业,所以死灵尽可能的是不要轻易的死掉,活着便是对团队最大的贡献!
因为主打战场和GVG,直伤死灵这3套是比较常用的,接下来简单的介绍下症状死灵。
作为症状的**,很多死灵都不会放弃这个优势,其实死灵的症状伤害真不算最高,超过了1500的收益就的大打折扣,比工程差远了,但是死灵的症状繁多,几乎涵盖了激战2所有的症状,甚至连症状**的燃烧都有。
所以这也是以前我极力推荐死灵用症状,那些说症状死灵在战场中被对方秒清的,我只想说 你就是在划水,给自己找借口。
清状态的技能有CD,而死灵上症状和扩散症状是没有任何CD,疾病扩散12秒和其他的技能相互衔接,几乎是不会间断,对方的症状永远都清不干净,直到死透,所以那些说能随时秒清症状的职业他们恰恰就是 最怕症状死灵的,因为症状死灵对他们团队的威胁很大。
但是症状死灵有缺陷,其实任何流派的死灵都有短板,那就是死灵少了起不到作用,达不到威慑对方的作用,所以很多人都选择了暴力的直伤!
症状篇
1、传统的节杖流血流
装备是PTC,精准坚韧症状,PVC威力体力症状,PPC 威力精准症状,符文首推蛇妖符文,其次是亡灵符文,武器法杖,节杖,匕首或者聚能器,匕首4是个神技,多用,节杖3是爆发技能,要找准时机,多注意对方人头
特性点06404,能恐惧墙,疾病扩散,目盲法池,腐化法池,自己取舍一个,精英是瘟疫
因为这套主要是靠节杖输出,所以这套如果在战场中走单,除了长弓大锤战士能55开外,其他的都是这种流派的菜,当然技能要改!
其实这套的争议是相当大的,尤其是在死亡的那排特性和技能的取舍,正所谓,人各有志,就看你追求什么,我不可能把我的理念强加给你,反之也一样!
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