《激战2》唤灵师职业PVE WVW综合攻略

时间:2014-10-15 09:19 作者:〓〓〓·〓〓〓 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2唤灵师职业PVE WVW综合攻略

  死幕直伤流(PVE通用,PPF)

  特性62006,死神威能,斧系训练,死亡迫近,死神精准,现世执妄,破势冲击,致命洞察

  武器法杖,斧子,聚能器

  技能症状吞噬,痛苦法池,鲜血力量,蝗虫文章,巫妖形态

  超级力量符文,超级勇武法印,超级空气法印

  核心:这套配置的核心是,变身F1后,超高的暴击率,PPF也要选择狂战士属性。主要用用死幕1技能输出。点出最后一排6点特性,不仅能够提升暴击率、暴击效果,还能使生命冲击增加易伤,并延长死幕的持续时间到两倍。斧系训练这个特性,重点在于持斧时,所有技能伤害都会得到加成,包括法池。

  变式:可持匕首代替斧,相应特性变更为恶意印记,或死亡恶寒。第二排的特性也可换为仪式专精,可随时远距离安全释放法池。当你把巫妖形态换成瘟疫化身时,可以瞬间转换为防御态势应急,但没有巫妖形态输出会下降一些。

  混伤流(PVE单挑野外boss,PPC)

  特性66200,纹章专精,死神威能,德姆火焰,凝血障碍,恐怖追击,诅咒萦绕,法杖专精

  技能吸血纹章,鲜血力量,怨恨纹章,蝗虫纹章

  武器法杖,节杖,匕首

  超级蛇妖符文,节杖超级苦痛(增加流血时间),匕首超级鲜血,法杖可以超级力量超级腐化

  核心:不停的叠流血、中毒等症状伤害,除此之外还有较高的暴击率、威力,直伤方面也不至于崩溃。从而造成较高的总伤害。利用鲜血力量、纹章、特性、装备等等不断获得威能,威能会同时提升威力以及症状伤害两个属性。

  变式:较多,但基本都是66XXX或者46XXX,技能基本都要带鲜血力量

  特点:单挑野外boss时输出高,超过死幕直伤流,控制能力不错,组队时如果不是那种碾压秒杀队,四个队友都是纯直伤流的情况下,也能打出不错的输出伤害量。比PPF玻璃大炮还脆,因为生命力池没怎么点,但可以一直保持远距离。由于泛用性不如死幕直伤流,这个流派仅仅作为娱乐,本人也不推荐大家使用,钱多没处花朋友可以试一下。

  匕首直伤流(PVE世界BOSS,PPF)

  另一种直伤流派,特色不同。

  特性65003死神威能,死神威能,死亡恶寒,死亡迫近,死神精准,号角专精(忘记具体名称),破势冲击

  技能,跟死幕直伤流差不多

  武器匕首,号角,法杖

  符文使用增加攻击力或暴击率类型都可以,例如超级狂怒符文,超级游侠符文(要用迷你宠物)。超级勇武法印,超级空气法印

  核心:使用死幕产生激怒状态,然后切回匕首输出,理想状态下匕首的输出不低于死幕。在面对世界boss时,第二排第三个固定特性,根据症状增加伤害,收益非常可观。同时有非常高的生命力回复速度,必要时可以用死幕进行输出,迂回作战。

  变式:可能挖掘的变式较多,请大家补充

  特点:

  世界BOSS时的输出明显高于死幕流,其他场合也可以使用,输出也不低。

  泛用性不如死幕流,但总体输出不输死幕流。

  近战比较多,需要操作给力一些。

  症状流(WVW半外围半火车头,TVC)

  特性04406,寒冰暗幕,专注仪式,法杖专精,高等印记,子夜之道,现世执妄,将行就木

  法杖,节杖,匕首

  超级旅者符文或超级噩梦,超级巫妖。超级精力法印,超级流水法印,超级腐化法印

  腐化法池,黑暗法,池恐惧墙(或保命技能),瘟疫,症状吞噬(这个不用说了,基本上必带的技能)

  核心:无论做火车头还是外围,目标都是对方抱团地点。利用各种圈圈控制,范围的症状伤害,打到尽量多的人。对冲时可放恐惧墙,提供保护,还可以爆出混乱盔甲,同时打散没有稳固的敌人。黑暗发池,瘟疫2,匕首4都是致盲技能,配合寒冰暗幕,运气好可以把对面打脱节几个人。例用食物和符文增加症状时间,延长控制技能的时间,提升成功率。瘟疫化身看准时机开,不仅有稳固和高血量高防御,还能无限致盲冰冻,或者虚弱残废。

  变式:如果你外围多一些,并且对自己有信心,可以不点将行就木,把省出点放到杀人回血或者其他特性。根据打发不同也会有很多其他变式。但核心思想不变,都是症状时间为主,控制为主,保命为主。

  特点:持续性的流血伤害并不低,但很难叠高,并且单纯依靠症状伤害,对倒地敌人威胁极低,这个打发主要还是控。包包很多,因为只要蹭到基本就有了。丢好控制技能,是这个配置的关键。

  纯肉流(WVW火车头,PTV)

  这个流派以肉为主,那么堆威力的主要原因是,火车头有时会叠反弹,攻击力会影响反弹伤害。另一方面,火车头队伍通常有各种威能,在威能比较高的情况下,直伤的输出更加给力。

  特性要点出死幕稳固。可以带一些治疗技能,例如鲜血印记和死亡鼓舞,可以选择保护类的技能例如仪式专精。

  武器可以是法杖斧子号角,斧子3,号角的4,5号技能都不错。

  技能可选鬼灵铠甲,黑暗法池,腐化法池,鬼灵护壁。瘟疫化身,症状吞噬或鲜血法池(提供光明圈)

  符文推荐梅兰朵,法印流水,耐力或者精力,食物鸟汤。

  那么最后再强调一下,我不太推荐这种玩法,因为没有突出死灵的优势。大家可以看到,战士、守护在做火车头时,能够提供许多团队增益,输出也不低。而死灵不具备,舍弃圈圈的做法不太明智。另外,在对方火力较强时,没有瘟疫化身很难抗住大量伤害。

  直伤控制流(WVW半外围半火车头,PPT)

  特性仿照张庄控制流,不同的是,子夜之道要换成破势冲击,因为你的直伤很高。法杖专精可以换幕化移除。将行就木可以换致命洞察(如果你有自信)

  武器法杖,斧子号角。

  技能仿照症状控制流即可,也可以选择突出直伤爆发伤害的痛苦法池。

  符文推荐超级旅者或者梅兰朵这样的综合性符文,法印可以选择攻击向的超级火焰超级嗜血,辅助向的超级流水,防御向的超级精力。

  核心:利用你的法池和法杖的圈圈,控制对面大团,并造成一定量的爆发伤害。瘟疫化身同样可以用作应急,冲火车头。号角的5技能作为一个快速恢复生命力的技能,同时还能提供不俗的AOE输出。一些思路和症状控制流类似。

  变式:在技能和特性上的变式很少,但装备属性可以自行调整,比方说PTV,PPF都可以混搭。

  特点:这个流派相对症状控制流,控制能力没有发挥到极致,但爆发性输出相对高。同时也提升了对倒地敌人输出的能力。

  感觉我今天还没进入状态,写的有点乱,大家先凑合看看,大致方向是没错的

 

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