激战2元素使改版后pvp各个职业的格局分析
新闻导语
首先是前言,这次pvp方面的改动的核心思想似乎是削弱某些丧心病狂的职业战士大爷该还了,以及加强各个职业相对疲软冷门的特性。下面我们逐个职业分析。
首先是前言,这次pvp方面的改动的核心思想似乎是削弱某些丧心病狂的职业战士大爷该还了,以及加强各个职业相对疲软冷门的特性。下面我们逐个职业分析。
战士:
战士这次怒气的大砍彻底的伤筋动骨,预期的大剑f1突破天际的局面也似乎没有预期的乐观,带士兵的话打半血的对手暴击也就3000多。不过这是个aoe在群殴里应该有地位,但是尴尬的是比起锤子的控制还是显得鸡肋了。现在战士的由于怒气的修改前主流build几乎都是大幅度变弱,我终于可以打过各种吊打我的战士了好开心。但是随之而来的剑盾大剑,长弓大剑,步枪长弓等等各种奇怪的build现在正在试验中,想来近期内应该会是新旧build混杂的混乱时期。顺便,在这个大砍的风潮中其实在solo上仍有1个build几乎完全不受影响,那就是——奶战!!!
幻术:
幻术的改动看起来很美但实际感觉对于pu是一个轻度的削弱,虽然buff了节杖的技能,但是同时削弱了衰弱幻景,、致残幻景、困惑斗士的恶心程度也变相削弱了pu的生存能力。但总体可以说是变化不大,想来地位也不会有太大变化,什么,你说咒语的buff,那是啥能吃么
游侠:
游侠的改动大幅度buff了直伤,这也直接催生了大量跟风党,但是至少在本人看来游侠的改变毫无本质效果。。。现在冒出来的大量三纹章长弓大剑游侠,各位难道不觉得他们简直就是弱化版的粉碎幻术么。。。。。。然后让我们看看粉碎幻术的生存现状吧。。。所以估摸着这股游侠热撑不了多久。
盗贼:
现在n多sd的盗贼基友们纷纷表示被砍死了然后reroll了双枪和匕枪,双枪然后带的sd的通用打远程效果相当好,但是对付近战基本没有任何抵抗能力。,之前想象的双枪毒药分享贼可能由于不适合solo最近我又没去抓君莫笑当临时工的机会所以无缘得见就不评论了。。。但是说实在的我个人是觉得sd并没有砍,应该过不了多久sd们又会重新出现的
守护:
守护的改动不多,主要是buff了灵魂武器,我认识的几个守护分分表示这是在逗他们,但同时也纷纷表示书大招的改动好评
死灵:
巫妖大砍,鬼灵铠甲轻微buff。最大的亮点是死幕终于可以插旗了,虽然不改变死灵的本质地位,但想来死灵们估计都会泪流满面。。。。
工程:
工程的大部分修改对于现在的主流3包也意义不大,扳手的白送残废应该也算聊胜于无。喷火器的大幅度buff了。。。但是不知道为啥目前仍然没看到有什么人用
元素:
最后说到本职业元素,宝宝大招可控了好评,导电神针本来以为配合龙卷风会很好,结果果然只是看起来很美。。。。风暴的加强也是逗。水纹章仍然毫无意义,火纹章和土纹章的buff却是很大的亮点,反正我目前00266已经不带净化之火换带土纹章了。。。简直好用。
最后最大的亮点是元素偶合,这里首先感谢五十五滴血,这货2个月前坑了我10g让我去测试特性,结果果断是浪费钱,但是这次更新后全程激怒,火爆发完切走土的时候全程保护带着反弹,水系的活力虽然意义不大但是也是蚊子腿。。。目前打盗贼已经可以硬吃冰冻k死对方各种无压力了,个人非常看好,秘法逸遁的位置现在感觉是岌岌可危
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