从C罗说起——激战2等3D网游都需要团结

时间:2014-06-20 16:15 作者:夜幕下的王者 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2等任何一款3D网游都需要团结,这比一切都重要。

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  何为寡不敌众?何为无力回天?

  昨晚,德国同葡萄牙的比赛告诉了我们。最终,单靠C罗一人的葡萄牙终究不敌团结的德国战车。

  没错,这就是足球,他是属于赛场上11个人的。单看纸面实力,单看身价实际意义终究不大,唯有团结的整体才会发生化合反应。尽管C罗的实力毋庸置疑,倘若1V1单挑恐怕无人能敌,但是,这是一场团队游戏!

  团队游戏,和足球虽说两个概念,但基本内涵并不差异。一个团队的力量终究大于个人。

  确实,任何一款3D网游,无论激战2,魔兽世界,剑3等,都需要一个强大的团队才能战胜一切。

  赛场上,前锋的位置往往最抢眼,但没有中场的传球,没有后卫的防守,比赛会赢么?同理,游戏里DPS的位置永远最华丽,但是没有强力的MT,没有辛勤的治疗,也没法开荒。

  这也许就是我们常说的木桶效应,一个桶能装多少水是由最短的那块木板来决定的,而不是最长的那块。

  德国队的阵容,十分完整,根本没有明显软肋,且向来比较统一;反光葡萄牙,也许单看阵容深度的确不错,C罗,穆蒂尼奥,纳尼等大腕云集,然而整场比赛都像是在各自为战,11个人完全就是拼凑起来的。

  单从这一点说起,就已经注定了葡萄牙的溃败。这也解释了为什么皇家马德里的C罗和葡萄牙的C罗完全判若两人。其实C罗压根没变,变得是身边的队友。

  早期的魔兽世界,从开始就讲究了团队的重要性,这仿佛也是西方文化的依赖;而东方文化往往个人英雄主义较为泛滥。传奇2,征途等都是个人英雄的塑造者,有装备就能秒杀一切;而魔兽不同,再好的装备也必须依赖于团队,无论最早的熔火之心还是奥山战场。事实证明,重视团队的游戏往往活的时间更长。

  国产的剑3虽说比较彷魔兽,但事实证明模仿其团队是终究没有错误的。

  如今的激战2也是如此,团队终究是团队,个人再强也有其局限。这是世间的真理,人永远无法战胜自然。

  激战2中有着大量的野外BOSS,每次刷新都会是人山人海,多达上百人,你有再好的装备仅凭一人之力也是无法做到的。还有狮子拱门,大量的世界战场,都是以团队为依赖性的,这也使其更有浩荡场面和可观赏性。

  就目前世界行情而言,欧美玩家大都喜欢玩团队类的3D网游;而在国服境内,3D类网游还是以免费为主,所谓“免费”,无非是照顾少数RMB玩家的的利益,让其体验一人拯救世界的快感。但,事实证明这类游戏注定不会长久,范例数不胜数。

  综上而言,游戏=足球,无论什么时候,玩家都应保持一颗团队造就个人的心态,这样才会有更好的发展。如今泛滥的游戏个人英雄主义,无非只是一张虚伪的面具。即便昔日世界第一身价的C罗都亦如此,游戏团队中的一份子,难道不是这样么?

  没有团队的足球不叫足球;没有团队的网游不会长久。

  世间真理亦如此,一人之力永远无法拯救世界!


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