输出辅助兼顾 激战2幻术师WVW粉碎易伤流
新闻导语
国服现在已经有大约一个半月的时间了,各个服务器的公会团不说走向成熟,也都在快速发展。我们公会平时每天战场,偶尔约战。现在碰到的队伍几乎全是重甲流(因为死灵玩的人实在不多,我们团死灵特别缺,有意的可以来),包括我们团现在的定位也是重甲流。重甲流怕的是机动性和症状。
下面介绍这套BUILD.

方便不在游戏旁边的朋友看,说一下特性吧
支配
IV粉碎叠易伤 V粉碎加致残,致残针对重甲团,拖散阵型用的,不喜欢这样的可以点,VIII进入离开迷幻区域叠困惑。另一个非常重要的,VII粉碎专注粉碎移除一个增益,这个非常重要,这个针对对面的情况,比如对面全程稳固阵型拉不开,死灵和幻术就可以去对面增益。在一定程度上说,粉碎专注是优于加致残的。
决斗
I远程操纵,这个打过pvp的都知道的吧,看过Supcutie视频的会疑问,为什么他能直接闪现房顶,能够上下闪现,点开这个试一试吧。另外,这个可以换成III格挡获得反弹。后面X翻滚出分身不用多说。
幻象
VI迷幻区域目盲,前面说过。IX加目盲同时加困惑,XI幻像之躯后面解释。这里IX可以换成X,幻影技能减CD.
武器我推荐大剑,剑聚。属性法印见图



PPC属性 大剑力量火焰法印,剑聚嗜血精力法印。
因为作为幻术,粉碎用来去BUFF叠易伤的同时还要输出。激战2的输出只有两部分,装备看得出来,直伤(暴击),症状(症状伤害)。这个BUILD是直伤输出。大剑都懂。
剑聚说一下,聚4扔对面火车头拉开阵型,聚5团战前期几乎没用,后面可以用来清倒地,剑3用好组合技看好切入时机,剑2失真用好,剑2最大的问题是网络卡按不出来你懂的。
幻象之躯特性也是配合近战的武器的。F3打断人群中用好,F4失真一样的,幻象之躯主要是能把F1到F4变成自身主动技能,而且能摸到更多的人更多的包包你懂的。
护甲是这样的,血量和坚韧等于容错率,走位自信的PPC,走位不够自信的老老实实PTV,生存才有输出。符文的话,推荐超级地虫吧,这个看个人了,极限输出超级力量你懂的。饰品一个道理。
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