教你用激战2唤灵师和元素吊打长弓大锤战士

时间:2014-06-11 14:32 作者:草月琉架 手机订阅 神评论

新闻导语

请问目前有什么职业什么build在1V1单挑中可以撸死长弓大锤战?

  元素使

  元素,首先你配点要對02066或者00266这样,前一个适合团队担任游走后者更倾向伤害和中点支援。你的话我推荐后面那个。

  然后就是伤害了。每一种元素都有他的攻和受,不对是守。你要做的就是明白元素的伤害构成,以及如何留住优势。战士治疗纹章,他一直hot回血,你如果没有一个最底层的伤害很容易打不破他的回血平衡最后没伤害。底层伤害作为元素有几种渠道,燃烧dot,电鞭,土2,以及相对比较伤害拙计的水2.其中火2给的龙息燃烧是你获得燃烧的最好途径。一轮爆发以后,最好给战士挂滿燃烧,他清燃烧也会用掉怒气,这样至少大锤F1会被延迟。

  土2的伤害是个小爆发+减速,你被近身想要拉距离这是一个好技能,只要你前后伤害连的起来,这个小爆发可以当做打底的伤害来用,来中和战士的治疗。

  平时你的状态分为两个部分,防御和爆发。如果有控制优先考虑爆发。比较平常的元素爆发考虑这一套,不考虑被闪避等等突发情况。这些东西后面会说。

  风4切入 风5击飞,切火 火3+火5+火4火2挂滿,血线ok的话切土,土2,土3定身,这里是否带入土4+土5是个值得讨论的地方,理论上土5在实际战斗中的利用率很低下,包括施法滿 容易被闪躲。但是我还是觉得元素能偷到一个土5就是奠定胜局的关键,这完全看机会和运气。。你要是土3定住 拉开一定距离然后让对方吃到土4然后你又有一个简单,比如大地护甲之类的,你可以尝试一下土5,单纯在土5最后用闪现飞到对方脸上保证命中。

  这一套你要确定战士没坚定没症状无敌然后你优势很大的时候再考虑。不然的话土3定身以后土111上两层流血然后就是切近风系利用电鞭的短程特性卡战士160码的距离抽战士的鞭子并且加入风2的虚弱减少战士的伤害。去除土5的部分,你这一套战士全中他已经半血了,你要保证的就是你下一套火3+火4/5的命中率。切记玩元素不能打循环,火系特别是,元素的爆发技能,就是单发伤害比较高的都要再切元素以后2秒内打出来来确保吃到愤怒的20%暴击加成。

  所以火系最好火3接火4或者5中的一个,推荐是5因为伤害高。火系的命中直接关系到你的效率,所以你能不能打死战士其实就是你每次切火系在保证燃烧覆盖率的情况下有没有最大化火3火4火5的命中率。为了达成这个目的你的风5,土3,土4,水系的冰冻如果不是为了保命都是为了火系命中服务的。

  所以千万不要有循环这个概念,有的只是用当前的元素协调来计划可能的爆发。同理,除非你和目标直接有相当的距离不然跟别人近身缠斗的时候火3的命中几乎不可能,这个时候切火系一定只考虑火5火4.火5的全伤害要求对方身上有燃烧,获得燃烧的方法除了火2火4火3还有是就是滚。注意这些细节是成败的关键。

  每个元素系都有他的特征,火系是核心伤害,这个如何利用上面提过了这里就pass

  水系是防御核心。在出了奥术最后一排的翻滚给元素系触发以后在水系翻滚会回血,点了水系特性以后切水系会回血,dd元素的匕首5技能和翻滚回血的效果一致,所以你要回血要做的就是切水系翻滚再一个水5,接下来空放水2.水系剩下的两个技能水3是个aoe冰冻,并且是个爆炸终结技,假设你打完火系以后急需回血把水3砸到火领域上就是额外的3层威能。水4的冰冻光环是元素能跑掉的最大理由之一,一般如果要跑路进了水系就是滚一下 水5水2的同时水4,然后往外跑,对方击中你就会被冰冻。

  风系是伤害压制,缠斗,跑路和进场以及强控,他在你有伤害和血量优势的情况下用电鞭来扩大优势,在缠斗过程中用风2来减少伤害从而让自己的血的质量变高,被压的太惨可以直接取消目标然后风4跑路,风5是火系以火3为首的主要伤害的一系的最好起手式,他把人吹飞的距离正好是一个火3突进+伤害的距离。

  土系是你承上启下的转折系,他隐藏着你单发伤害最高的群体aoe,一个可以用来衔接防守和进攻的土2,一个不仅可以用来当做伤害起手还可以用于追击的土3,更重要的这是一个定身,这是目标有坚定的情况下唯一有效的软控制,土4是你的硬控制。很多时候你被贼追了 如果对方是2货匕枪贼,即那种只会22222的贼你可以潇洒的一个土2限制他匕首2的突进距离然后转身给他一个土3往后退一步然后一个火3+火5的火系连招,转进水系加血+冰冻然后切近风系抽鞭子+风2在他企图逃跑的时候一个潇洒的风4送他回墓地。同理这一套對战士也通用,单纯限制带士兵符文的三板斧大锤长弓战要打很多波。

  上面那一套如果是土4起手就换成火4+火5吹火2同时拉距离,然后以火3为结尾。

  我推荐一个控制必定要接一套伤害,不然控制就白交了,这样下去就是以后有伤害但是打不中的恶性循环。所以有时候就要是冒险一下。

  记住,火系只要命中两个你就目的达到了,燃烧是好,但是有时候要学会舍得。

  作为一个元素学防御其实是不需要人交的。学会进攻和防御的平衡,学会用手头有限的技能变受为攻才是正途。

  水系的冰冻虽然不如土系的定身击倒那么有力 但是作为软控制依然值得你交一套伤害。软控制的使用,比如水系34和土2,是可以不配伤害的,也就是说你不用确定你的火系有没有cd,合宜而用,但是硬控制比如土3土4,最好还是等一下,如果你卡在了空档里面在土系的土1给流血配合土2也能有个两三层。其实伤害是很可观的,在风系接下来如果没有风5cd的话一般是要考虑转下土系或者水系打上控制再考虑火系。但是风系通过电鞭的缠斗伤害本身就很不错了其实不用担心。

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