英雄为了英雄——浅谈激战2个人英雄故事
新闻导语
说起个人英雄故事,多少也算激战2一个小小的创新。一方面给予丰厚的报酬,任务经验和装备奖励都是不错的;另一方面,参与其中到有种英雄造就实事的感觉。
说起个人英雄故事,多少也算激战2一个小小的创新。一方面给予丰厚的报酬,任务经验和装备奖励都是不错的;另一方面,参与其中到有种英雄造就实事的感觉。
在此我们不妨来浅谈下。
任何一个种族职业,即我们所说的一级小号进入游戏,尚且算做第一个个人英雄故事,按H键即可看到我的故事,这其中令玩家印象最深刻的无疑是大量的过场动画。
当然,你之前创建人物时的选择都会对其产生巨大影响。
玩家升到10级,便会经历真正意义上的第一个个人英雄故事,说起来倒也不难,无非就是按照系统提示跑路打怪。但不要忘记激战2是没有之前3D网游所谓的任务的,也就不会有任务奖励,爱心任务只奖励钱币和业力。玩家升级过程中的装备获取一方面是怪物掉落和升级奖励,另一种最适合的办法无疑就是个人英雄故事。
再者,每隔10级都会生成一个个人故事,右上角的绿色任务会自动提示,一般玩家都会选择优先完成,因为往往会得到黄色装备。
大致的流程玩家自然清楚,无非先去找NPC,然后按照NPC给的任务再去另一个地方打怪什么的,最后再找NPC谈判什么的,几部过后就会完成,而且都会记录在你的英雄故事里。
也许在玩家看来这是一件简单的事情,其实不然,从中我们感悟到激战2开发商的用心良苦。
首先大量的过场动画把故事造就的更加真实,至少笔者深有体会,一般都会选择把动画看完,不舍得按下ESC键。另一方面,任务中玩家都会有多个选择,而这都会产生不同的流程。
就拿人类10级英雄故事来说,玩家可以选择去救奎因,也可以选择不救。笔者在测试服和公测二者都做过,而后的剧情截然不同。另外,笔者发现倘若选择救奎因,后边的流程相对简单一点,这莫非就是传说中的好人有好报?或许,开发商是这样想的。
当然,玩家能获取的不仅仅是装备和奖励,更能从中体验到更多的游戏乐趣。激战2本质上的定义不见得是类似职业性质,从某种程度上讲更倾向于休闲,因为玩家很少会像WOW那样整天泡在里面。参与其中,即便只是一小会儿,都能获得理应得到的乐趣,这也许就是激战2最大的游戏特点吧。
同理,当玩家升到80级时,偶尔打开记录,看到升级过程中所完成的个人英雄故事,难免会有一种自豪的感觉,至少这记录了自己在泰瑞亚世界里的一举一动。
总结来说,这看似简单的英雄故事却极大的反映出激战2的游戏本质,所谓的高玩不见得一定要每天10小时甚至更多泡在游戏里,而游戏的本质是快乐,能快乐足以,这难道不好吗?
自凡是游戏,终究会有消亡的一天。几年后,当你无聊的时候,默默地想起自己在泰瑞亚的个人英雄故事,这难道不是快乐的一件事?
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