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激战2元素使职业PVE和WVW泛用配点指南

时间:2014-06-10 作者:光荣闪耀 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
hello,我是电信一区狮子拱门的一名元素玩家。偏爱双匕首元素,现在就给大家分享一下我的双匕首元素的build以及配装。
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  hello,我是电信一区狮子拱门的一名元素玩家。偏爱双匕首元素,现在就给大家分享一下我的双匕首元素的build以及配装。

  本文介绍主要是面向新手元素玩家,因为我也是新手。从欧美服回归的大神就不要喷了。

  下面要介绍的build以及配装目的都是为了WvW内小规模战斗(10 - 20人左右)、完成世界动态任务以及探索地图。

  内容将会涉及到武器选择,技能,特性分配,以及其他一些可能会涉及到的细节问题。

  Ok,Here we go!

  首先,双匕首元素有几点你必须要知道的。

  1. 机动性

  2. 爆炸叠威能的能力

  3. 击倒、定身、残废这些技能的骚扰

  4. 元素协调切换的合理利用

  5. 咒术技能和增益的利用

  6. 元素的切换协调等于其他职业的切换武器。(激活法印技能)

  I. 武器及技能

  武器这里就先不多说,双匕首。至于选择什么属性的会在最后在说。

  治疗,通用及精英技能的选择。

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  治疗技能:幻光恢复

  在战场或者野外症状横飞的情况下幻光恢复应该是大部分元素的选择。也有人会去选择元素和谐雕文,但是即使配上特性它所能解除的症状也是很少的。双匕首元素将要参与的战斗是混战、近战,在近战的状态下不可避免的会中很多症状,这时候幻光恢复带给你的收益将会是最高的,CD 15秒,每次解除8个症状伤害。

  通用技能: 电光火石(闪现)| 大地护甲 | 迷雾形态

  在WvW中,这三个技能的优势是其他技能所不能比拟的。

  这三个技能可以说是目前元素使最强的选择,每一个强力的元素使都会选择闪现作为他们的进攻辅助技能,选择迷雾形态作为他们的防御技能。(另外逃跑这2个技能也很强力)

  选择大地护甲是因为在**4月15号的更新中得到了buff,国服是同步全球,所以国服目前来说大地护甲也是最佳的最后一个选择。7秒的保护和稳固是你冲进人群的利器。或者说是你逃跑的利器。7秒的时间放完2套攻击技能足够了。

  精英技能: 炽焰巨剑

  选择炽焰巨剑的原因在于它的移动性以及他的攻击力。3技能当做逃跑或者切入。战局外的输出这个技能都是必不可少的。

  也有人选择飓风形态。虽说飓风是很强力,但是那是相对于超过30人的战斗。在小规模战斗中,它的收益还是不如火剑。另外飓风的移动速度低以及半径240造成对手很轻松就可以躲过,最最重要的是在飓风形态中你无法使用其他技能,比如加血。

  不过选择什么还是问问你的指挥官,看看你的指挥官让你选择什么。

  II.特性

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  基础的双匕首战斗元素特性选择是 0/2/2/4/6。这个特性选择主要是针对目前战场相对混乱以及游走型偏多的打法来做的。还有一个是0/2/0/6/6主要是针对小团队来配置的。

  标准build:0/2/2/4/6

  秘法分支

  毫无疑问的6点。你现在去网上找的一些加点方式我相信大部分都是把秘法加满吧。秘法带来的减协调冷却收益和buff时间增益都是强力的。快速的切换协调配合特性点给你带来的是不断的战斗力以及生存力。下面每点的选择都会做详细说明。

  专家点:活力充沛 暴击时获得活力 100%耐力恢复速度。(跑图的话选择御风匕首)

  在选择秘法6点后,你会获得30%的增益时间持续提升,这意味着活力充沛会给你带来6.5秒的100%耐力恢复速度。而活力的内置cd是5秒,说到这里你应该懂了。无限的活力buff,100%耐力恢复速度会一直存在你的战斗中,只要你的技能一直命中目标。而耐力带来的是闪躲是翻滚,翻滚闪避意味着会让你躲过对方的更多的技能。这样你的生存能力将会是超强的。用我朋友的一句话说,激战2 的pvp 拼的就是看谁的翻滚闪躲用的好。

  大师点:元素协调 切换协调时自己与附近盟友获得增益。增益类型根据当前所处的协调来定。

  这也是一个很强大的特性,由于之前提到的30%增益时间增加。有了这个特性在切换协调的时候你将会获得威能(火),再生(水),迅捷(电),保护(土)。另外这些增益也会给你的队友们,在团战中你将不止提升自己而且也提升了队友。

  宗师点:秘法遁逸 闪避结束根据当前协调释放一个技能。

  闪避的产生是利用翻滚,由于第一点的100%恢复速度所以你有足够的耐力利用翻滚来和敌人周旋,而当你翻滚闪避到敌人的攻击时你又能利用这个特性对地方造成伤害或者对自己进行恢复。有效的利用这个特性将会是一个好的元素和差的元素的分水岭。

  流水分支

  这个选择是综合了网上好多的特性配置后选出来的。在流水上要么是4点要么是6点。6点的话会给你更多的团队辅助和生存能力,而4点就会给你更多的伤害,因为你可以把这额外的2点分给另外一个分支。

  不管你投入多少到流水这个分支上,前面两个点都是不变的。

  专家点:咒术专精 缩短咒术技能冷却时间 20%

  前面说过元素使必须精通自己的咒术技能,这个特性点将会使你的咒术技能冷却时间缩短20%,这样你的大地护甲和迷雾形态cd就锁缩减到60秒,闪现32秒。总的来说缩短咒术技能时间的目的在于提高生存能力以提高输出总量。

  大师点:净化水波 切换流水协调时从自己与盟友身上各移除一个症状

  这一点也是一个很有用的特性点。他会让你在战斗中的压力减少,治疗技能cd期间你可以利用切换协调来解除症状伤害,更重要的是他可以帮助你的队友接触症状。虽然这一点不可能起到起死回生的效果,但是相对于其他的这点更值得你去点开。记住,双匕首元素6点秘法给你带来了切换协调只需要9秒。

  大地分支

  大地这两点是我从流水那边拿过来的。通过这2点希望可以得到更多的输出。

  专家点:碎裂之岩 距离目标600之内提升伤害 10%

  双匕首元素的战斗之前有说过都是近距离的搏斗,所以这一点将会给你所有技能带来10%的伤害提升。

  空气分支

  这里会有很多的选择。和风增益和 穿心一箭 都是不错的选择。随便你自己选了。

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  次要build: 0/2/0/6/6 (有组织的团队战斗)

  这个build跟之前的很相似。唯一的就是把给大地的两点拿回来给水。

  流水分支

  前面不变还是跟之前一样,最后一个选择可以是11和12。

  流水净化 或 强效光环

  选择流水净化的目的在于多了一个解症状能力。在对抗死灵,换水,或者症状流战士的时候很有用。我建议选择这点。

  如果你选择强效光环的话基本可以起到一个改变战场的能力。双匕首元素有两个光环技能,冰霜光环和电击光环。这2个光环都是强力的防御光环。冰霜降低10%受到的伤害,并且减速敌人使敌人cd增加,电击光环使敌人晕眩1秒。这两个技能都是作用5个盟友。如果拥有这5个光环,相信战斗一开始你的队友就占了上风了。