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激战2幻术师PvE副本最优加点全指南

时间:2014-05-29 作者:ray_sight 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
美服4.15版本后幻术在八大副本&迷雾碎层的Meta(最优)加点和诸多细节

  国服开服近一个月,大多数玩家已经满级开始刷副本,而论坛里PvE方面的帖子略少,或是多处于摸索阶段。

  因此将美服官方论坛中讨论得到的Meta Build进行推广,即目前幻术在副本中的主流加点。

  正文之前先提几点已经由美服众多玩家证明的结论:

  一般情况下,副本最效率的打法一定是stack,即5人和boss重合在一个点上进行输出,有利于输出最大化和辅助技能作用

  近战武器一定比远程武器攻击高,除特殊情形必须使用远程武器外,请尽量使用近战武器输出

  副本直伤PPF(威力精准暴击效果)一定比症状PPC(威力精准症状伤害)输出高

  在战斗时间较长的boss战中,虚影流持续输出一定比粉碎流高

  当然,每个人完全可以自由选择自己喜欢的打法,如症状流粉碎流等等,好玩但dps会低一些。

  本文介绍的是常规副本中dps最大化的加点。

  职责

  在开始之前,你可能要思考,“队伍为什么要带幻术,而不是其他职业”,问题的答案有助于理解幻术在队伍中的职责和作用。一般来说,幻术的特点有:

  长时间战斗中稳定的DPS(时间长到可以忽略战斗初召唤3个幻象所需的过度时间)

  100%覆盖的反射

  Feedback提供超级高的反射伤害

  优秀的去增益能力

  优秀的解症状能力

  快速的控场能力(打断/击晕/拉拽等)

  传送门

  这些是幻术对队伍的贡献所在。无论你的队伍需要大量的反射,大量的清症状,还是小怪具有大量的保护增益(减免33%伤害),你都能做出相应调整来帮助你的队友。下面列出的加点都能很好的做到以上几点。

  关于控场、反射、增益&症状的控制

  DPS构成&反射

  幻术的DPS分为两大块:幻象DPS和自身DPS。在大多数情况下,两者比例是1:1(3幻象存在的情况下)。根据你特性的不同,两者的比例会上下浮动。

  注意!武器法印中的“+X%伤害”仅对自身DPS有效,对幻象DPS无加成。同样的,“+X%幻象伤害”也仅对幻象DPS有加成。

  幻象DPS和自身DPS哪个更重要? 马哲教育我们 这是个具体情况具体分析的问题。就个人而言,我更偏向自身的DPS,因为其不会因为幻象死亡而下降,以及在某些Feedback反射伤害特别高的情形下。

  幻术的Feedback会造出一个超大的紫色泡泡,任何投射物的弹道只要经过表面就会反射回去。反射伤害不受自身威力的加成,但会受暴击率和暴击伤害的加成。Feedback提供的反射伤害可以非常非常非常高,远高于你和你的幻象的伤害。在正确配点的情况下,幻术的Feedback反射就能打掉狗王(Lupicus)四分之三的血量。这也是幻术区别于其他职业最大的亮点所在。

  但是,对某些BOSS,其技能带有“不可反射”的属性,而这些技能一般不会有“不可格挡”的属性。我们都知道,聚能器5的幻象守护者,在点出特性时会反射投射物,不点时则是摧毁投射物。这时只要把特性去掉,配合第五排X特性(幻象攻击间隔减少20%),那么两个幻象守护者就可以全程100%覆盖摧毁投射物的效果。这也是只有幻术才能做到的独一无二的能力。

  武器

  在接下来的讨论中,我假设你的武器是主手剑,副手剑/枪/聚能器。只有在你必须远程攻击时才使用大剑/法杖。

  一般情况下,你的主手武器一定是单手剑——这是你最佳的DPS武器,也是你唯一的选择。剑1的自动攻击能提供破甲和去增益能力,剑2能提供2.5秒的闪避和很高的伤害,攻防一体的招式能使你避免翻滚躲技能导致的DPS损失。下面的加点都点出了第二排IV特性(剑冷却时间-20%),所以其冷却时间非常的短。

  副手剑是你主要使用的副手武器。幻象剑客,即剑5,是所有幻象中伤害最高,提供了远超其余任何幻象的DPS。剑4的格挡也能造成高伤害。(但同时召唤出的分身会覆盖你的幻象,所以小心使用)

  副手聚能器是大多数情况的第二选择。幻象守望者,即聚能器5,是你主要的AOE幻象,造成可观的伤害。在点出第四排VIII特性后,聚能器4和5都具有反射投射物的效果。目前聚能器反射都有小BUG,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有时会忘记转圈。。聚能器4也是群体拉拽的手段,在很多情形下你都不需要聚能器5,而只要聚能器4来把分散的怪拉到一起。

  副手枪是另一选择。枪4的伤害比聚能器5高,但比剑5低。如果你不需要聚能器4的拉拽和5的AOE,那么你可以换成枪来造成更高的单体DPS。同时,点出枪-20%的特性后,枪4的范围达到了1200,这样你就可以把枪4的幻象放在很远的距离来避免被BOSS的AOE技能打到,存活更久。枪5也能帮助减少BOSS的免控层数。