激战2传统PU和燃烧流隐身幻术师加点
新闻导语
PU幻术是指幻术师特性第三排的万华领悟特性,隐身+1秒,每秒随机获得圣盾 再生 保护,给幻术提供了极大的生存能力,所有围绕PU设计的加点都可称为PU幻术。
传统PU幻术
PU即第三排的万华领悟,隐身+1秒,每秒随机获得圣盾 再生 保护,给幻术提供了极大的生存能力,所有围绕PU设计的加点都可称为PU幻术。
PU的变种非常多,在锦标赛中最常用的是症状PU,为了增强自保甚至可以挪4点到第四排点出虚影附近获得再生。
传统症状PU在自保能力不俗的前提下,可以提供群体的致盲 致残 流血,1v2能力很强,在争夺关键点时可以拖延等待己方支援。
PU需要隐身才能发挥作用,因此火炬作为唯一主动隐身的武器,是PU加点的必备。
与贼的隐身爆发不同,PU的隐身更偏向自保和恢复,且PU的节奏偏慢,这就导致了PU守点能力差的特点,很容易被对方踩白,注定了PU与顶级锦标赛无缘。
PU由于韧性高,自保强,操作相对简单,是初入幻术 和报复盗贼爸爸 的最佳选择。
武器法杖+杖火炬,法印选择很多,能量法印 切换武器中毒 消灭敌人+50症状伤害等等都可以,亡灵符文, 狂暴项链
特性44600 第一排 分身致残 火炬去症状 第二排 瞬移+300 翻滚出分身 第三排 V衰弱幻景 法杖-CD 万华领悟
插槽技能 瞬移&金蝉脱壳雷打不动 第三个可选择坚定咒语 虚无立场 幻影除魔师 传送门 支配纹章等 精英技能群体隐身
武器
症状流PU武器的基本选择都是法杖+杖火炬 少数选择副手枪
法杖是PU幻术的重要症状输出
法杖1叠燃烧,法杖分身叠燃烧
法杖2走位自保出分身
法杖3有较高的直伤输出
法杖4优秀的自保技能
法杖5打断救人 虚无领域 提供中毒/寒冻
单手杖是PU单挑的主力症状输出
杖1三段才出分身 施法时间长 比较没用
杖2二段格挡成功能上5层折磨 是非常非常强力的症状 单挑核心伤害来源 尽量预判/贴近对方确保杖2成功率
*小技巧是 死灵 工程 元素 战士 守护等在地上留下的AOE区域 站上去使用杖2会格挡并将折磨叠到对方身上
杖3叠困惑对工程等手速快的职业有不错的效果
总而言之 单手杖1 3都不是特别的优秀 基本依靠杖2
火炬是唯一的主动隐身 PU的最佳搭配
火炬4消失的同时致盲附近敌人 出现的同时叠3秒燃烧 尽量靠近敌人确保叠上燃烧
火炬5每6秒叠3层困惑 配合杖3可以叠8层困惑 脆皮职业可以上千一跳
配合特性 火炬每24秒可以解两个症状 解症状能力还是稍差 主要靠隐身来减少伤害
特性
第一排分身被消灭叠致残 第二排翻滚出分身 第三排分身被消灭叠流血/破甲/虚弱 万华领悟 这4个是PU的核心 依靠分身来上症状
第一排火炬-CD同时清症状 每24s隐身4秒
第二排瞬移+300的重要性在粉碎里说了
第三排法杖-CD原因一个是特性本身很优秀 另一个也是其他特性实在不适合PU。。
插槽技能
瞬移和金蝉脱壳两大神技是必选的 解晕技 同时提供机动性和隐身
第三个插槽技能选择比较自由
坚定咒语/虚无力场/幻影除魔师弥补了PU幻术清症状较弱的缺陷
传送门是老牌团队配合技
支配纹章提供了常驻的180点症状伤害,以及45秒一次的3秒stun,在团战集火点杀时很有用
燃烧流PU幻术
燃烧流PU幻术是4.15版本下的新产物,最早由美服的Osicat提出。相比传统PU,燃烧PU的进攻性更强,节奏更快,给敌人施加的症状压力更大,清症状能力也更强,我个人也偏向这一套PU..
燃烧PU的基础是新版本的巴萨泽符文,其提供了+45%燃烧持续时间,使用治疗技能时使周围敌人燃烧3秒(10秒CD),配合幻术的治疗咒语可以稳定提供叠燃烧的手段。
武器法杖+杖火炬,法印必带燃烧+20%持续时间 另一个可带切换武器中毒 能量法印 消灭敌人+50症状伤害等等,巴萨泽符文,狂暴项链
特性06620 第二排 瞬移+300 翻滚出分身 咒语次数+1 第三排 V衰弱幻景 法杖-CD 万华领悟 第四排 治疗技能清2个症状
插槽技能 瞬移&金蝉脱壳 第三个可选支配纹章 传送门等 精英技能群体隐身
武器
思路和症状PU类似 但整体打法更偏向于制造多个法杖分身平A叠燃烧 同时充分利用每次单手杖2的5层折磨 火炬4的燃烧
特性
第二排瞬移+300 翻滚出分身 第三排的三个特性都是和症状PU一样的
与症状PU不同的是,用第四排的治疗清症状代替第一排的火炬清症状,由于咒语多次使用的特性使得清症状能力大大提升,每12.75秒可清4个(带和谐咒语特性则为6个)症状
另一个值得商榷的特性是 第一排的分身消灭致残 & 第二排的咒语次数+1
分身消灭致残在团战的制约效果较好 而咒语次数+1能提供额外的解症状次数和治疗量 按个人喜好选择
插槽技能
瞬移 金蝉脱壳 群体隐身必选
治疗技选择治疗咒语,配合和谐咒语特性可以每12.75秒解3次症状,配合巴萨泽符文可以给周围敌人叠燃烧。
注意引导咒语也会触发巴萨泽符文特效,可以在战斗前尽早预读拖掉10sCD或算好时间预读进场。
由于解症状能力很好,第三个插槽技能可以不考虑解症状的 支配纹章或传送门等都不错
PU对战思路
粉碎的思路参考草月琉架的[幻术Shatter Combo入门]
PU开场尽可能地给对方叠一波症状,杖2叠5层折磨,杖3叠5层困惑,火炬4叠燃烧,法杖5/法杖分身叠流血/中毒/寒冻等
中途通过杖2叠5层折磨,法杖1和法杖分身的平A叠燃烧,杖3和火炬5叠困惑,翻滚出分身/分身被消灭叠症状等持续施加压力
最后一般依靠杖2的5层折磨打掉最后的血量,可见杖2在PU输出中的重要性
燃烧PU则偏向于多个法杖分身持续叠燃烧来击杀,燃烧的伤害非常高
总之,贴脸/充分利用地上的AOE叠折磨 诱导对方击杀你的分身叠症状 对高频攻击职业如游侠工程叠困惑 就是PU输出的整体思路
小结
幻术加点一向以多样化著称,除上述Build外还有打断流虚影流等等,而在锦标赛中最稳定最实用的还是粉碎流和PU流。
上面列举的特性、配装和插槽技能只是一个范例,根据自己和对方队伍配置不同可以灵活调整。
其实在一场比赛中,特性、加点、配装等等都是次要的,关键还是具体情况具体应对,翻滚的时机,传送门的时机,打远点的时机,打Boss的时机,和队友换位的时机,进出场的时机,游走支援哪个点等等,我也在和队友一起慢慢学习中=。=
希望这篇帖子能对幻术Build迷茫的同学有所帮助.
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