新人必读 关于激战2装备属性和品质差异

时间:2014-05-16 17:46 作者:Luzel 手机订阅 神评论

新闻导语

所有职业都有共通的4个主要属性, 2个影响输出,2个影响防御。主要属性基础数值随著人物升级而增长,1级的24点到80级的916点.

主要属性
所有职业都有共通的4个主要属性, 2个影响输出,2个影响防御。主要属性基础数值随著人物升级而增长,1级的24点到80级的916点.


威力(Power) - 增加人物造成的所有伤害。
精准(Precision) - 增加暴击几率。
坚韧(Toughness) - 降低人物受到的伤害数值。
体力(Vitality) - 增加最大生命值。

次要属性
相比於主要属性,5个次要属性基础数值为0而且不会随等级提高而增长。在对应的特性线上花费特性点或者依靠装备加成来增加次要属性。
恩赐持续时间(Boon Duration) - 又称专注(Concentration),延长增益效果的持续时间。
症状伤害(Condition Damage) - 又称恶意(Malice),增加症状(流血,燃烧,困惑,中毒和痛苦)造成的伤害。
症状持续时间(Condition Duration) - 又称专精(Expertise),延长症状效果的持续时间。
凶猛(Ferocity) - 提高暴击伤害的倍率。
治疗效果(Healing Power) - 又称怜悯(Compassion),提高治疗的量。


衍生属性
职业和装备合计主要属性的数据综合得出4个衍生属性。
护甲值(Armor) - 减少受到的直接伤害。坚韧和人物防具的防御值之和。
暴击机率(Critical Chance) - 暴击的几率。80级的基础值是4%,通过增加精准提高(21点精准=1%暴击率)。
暴击伤害(Critical Damage) - 暴击的伤害倍率。基础值是150%,通过增加Ferocity提高(80级时,15点Ferocity=1%暴击伤害)。
生命值(Health) - 人物的最大生命值。基础数值由职业决定随等级提高,也能通过增加体力提高(1点体力=10点生命)。
各职业生命值总量


其他属性
磨难抗性(Agony Resistance) - 增加对磨难的抗性,只能灌注於粉色阶级装备。
魔法寻宝(Magic Find) - 掉落更好的物品。

职业属性
美德冷却 - 缩减所有美德技能的冷却。
爆发冷却 - 缩减战士爆发技能的冷却。
工具腰带冷却 - 缩减所有工具腰带技能的冷却。
宠物属性 - 提高宠物属性。
偷窃冷却 - 缩减顺手牵羊能力的冷却。
协调冷却 - 缩减四元素协调的冷却。
粉碎冷却 - 缩减所有粉碎技能的冷却。
生命力池 - 增加唤灵师生命之力的上限。

恩赐
神盾 格挡下次攻击。时间堆积
狂怒 增加20%的致命几率 时间堆积
威能 增加X点伤害和症状伤害。效果堆积
防护 伤害减少33%。时间堆积
再生 每秒恢复X点生命。时间堆积
报复 将你受到伤害反射给伤害来源。 时间堆积
坚定 免疫击倒,击退,击飞,晕眩,昏迷,上浮,下沉,或者恐惧。时间堆积
迅捷 移动速度增加33% 时间堆积
活力 耐力恢复速度增加。时间堆积


症状
流血 每秒受到X伤害。强度累积。
盲目 目标下一次攻击将失误。时间累积。
著火 每秒受到X伤害。时间累积。
冻结 移动速度降低66%,技能冷却时间延长66%。时间累积。
残废 移动速度降低50%。时间累积。
恐惧 使目标逃离施法者。时间累积。
定身 阻止目标移动并不能使用躲避。时间累积。
中毒 每秒受到X伤害,减少治疗输出的效果33%。时间累积。
易损 减少目标的防御力1%。强度累积。
虚弱 50%的攻击会偏斜,耐力的恢复速度减少50%。时间累积。
困惑 敌人每次使用技能时受到X伤害。强度累积。
痛苦 每秒受到伤害,移动时伤害会增加。强度累积。


特殊状态
无敌 可阻止目标受到伤害或症状。在发生过场动画时,许多Boss会自动进入无敌状态。 在角色复活时,也会受到1秒钟的无敌状态。
极速 可使所有技能施展时间和动作的速度加倍。
潜行
可使玩家隐身,令敌对玩家或敌对NPC无法发现你。在盟友眼中,潜行的角色呈现半透明的状态。在PvE中,隐身后会使敌人停止攻击。当盗贼进入潜行时,他的第一个武器技能将会变为潜行技能。
若玩家在潜行中攻击则会破除潜行,但受到伤害或偷取时则保持潜行效果。 潜行可在战斗中使用;潜行状态不会无限持续下去。
磨难
是迷雾碎片FOTM(Fractals of the Mists)独特的状态,每一段时间(每秒或每三秒)对玩家造成最大生命值的百分比伤害,并且降低约一半的治疗效果。无法移除,但可以透过增加磨难抗性来减少受到的伤害。
磨难伤害与磨难抗性关系

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