爆炸的艺术激战2工程师职业加点分析

时间:2014-04-29 09:47 作者:相曦 手机订阅 神评论

新闻导语

由于工程多变的特性。相曦特意和以往的职业专题一样特设了工程的专题。对于工程来说。如何合理的搭配技能以及特性是最苦恼的。往往出现丢了西瓜捡了芝麻合理搭配的问题。也容易出现牛头不对马嘴的技能特性相互冲突的问题。所以希望这篇特设工程专题可以为工程同仁们带来一定的启发和帮助。

  优点:

  1.说工程师是最有趣最具有操作感的职业一点都不为过。充斥着大量有趣的技能。多种工程包的令人目不暇接。是一个非常非常具有可玩性的职业。技能的如何选择。工程包的如何搭配。摸透这些技能的奥秘是每一个工程的必修课。一般优秀的工程上手其他职业也非常快。战场其他职业可能会清一色的套路。唯独工程的套路是百花齐放的。非常适合喜欢多变的玩家。跑图非常优秀。

  2.工程套路的弹性非常之广。与战士等过于唯一的套路加点不同。工程的加点一般都不同。热爱玩工程的朋友亦都热爱思考。所以套路种类多且变化大。从辅助流开场叠威能到团队补血工程都不在话下。再到症状流直伤流的团队输出。再到新变种炮塔流的兴起。工程永远不会让你觉得无聊。

  缺点:

  1.技能繁多特性增强的种类也非常的复杂。成也如此败也如此。对于很多没有太多耐心的新手。特别是玩习惯快餐游戏的玩家来说。如此‘高智商’的职业是一碰就崩的。难上手更难精通。如果你喜欢研究那么就是任何职业都无法替代的优点。而如果你喜欢简单粗暴。那么工程将会是你第一个就抛弃的职业。

  2.变化更多。工程的优缺点往往是一样的。与其他职业不同。往往特性和技能都会微调。比如竞技场会随时根据对面职业甚至队友微调。副本更是。工程难并非难在操作而在于勤动脑勤应变。这对于大部分国人来说是进而远之的。大部分国人更在意的是简单粗暴强大。所以也请允许相曦不理智的说一句。感谢工程的难度。让工程可以远离这些利益至上的玩家。

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  工程【主流】技能详解。

  由于工程多变的特性。相曦特意和以往的职业专题一样特设了工程的专题。对于工程来说。如何合理的搭配技能以及特性是最苦恼的。往往出现丢了西瓜捡了芝麻合理搭配的问题。也容易出现牛头不对马嘴的技能特性相互冲突的问题。所以希望这篇特设工程专题可以为工程同仁们带来一定的启发和帮助。另外切记一个好工程就在于随时切换技能!甚至特性!千万不要指望一个套路打赢各职业的思路。工程就强在什么都会。等你真正了解到了田忌赛马的道理。就是你工程质变的时候。

  注:

  1.武器属性不提高工程包技能的伤害但提高F1~F4工程腰带的伤害。而双手枪【即来复枪】的面板平均伤害是高于单手枪+盾的。

  2.工程的职业特性为增加技能冷却恢复速率。而非直接缩短冷却时间。不同点在于前者是增加恢复的速度。即10%的效果为恢复速度变成每秒1.0变为每秒1.1。而10%冷却则为百分比缩减。此不同对于工程来说加快了短冷却时间技能的恢复。而长冷却时间技能的回复则减慢了一些。

  3.由于工程的优秀技能分布在各个类型技能里。如药剂S。配件火箭靴。治疗炮塔等。所以如何将特性搭配技能的类型也是工程需要注意的。

  4.工程另一个需要掌握的就是熟练的运用各领域触发的效果。是非常重要的一环。如治疗炮塔的水领域使用爆炸技能【基本工程如何搭配都会有爆炸技能如手雷弹等】触发再生再如炸弹包中的烟雾弹的烟雾领域爆炸触发潜行等。而更多的相曦为大家提供了图。

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  【本图片来源于网络】

  【工程包】

  火焰喷射器:中短距离的武器技能;主要造成火焰效果和大量AOE伤害少量控制。非常适合副本和练级时使用。PVP效果一般。而且不知道是否只有相曦有这种感觉..觉得火焰喷射器有隐藏的嘲讽特性。其他玩家就干你!甚至超过了嘲讽脸的死灵!每次相曦都是捂着脸出的战场...

  灵药枪:中长距离的武器技能;造成AoE治疗/buff/debuff效果以及提供团队最需要的治疗领域。非常适合提供团队辅助。特别适合小团队战斗时使用。以及症状流时的选择。

  医疗包:提供一组治疗技能;包括丢下可被玩家捡起回血的血包等。非常适合单兵时使用。不论是叠加速效果还是持久的回复都比其他治疗技能更有用。

  地雷包:提供各种各样的地雷;可以触发爆炸,也可以定时爆炸。非常适合练级PVE时使用。PVP延迟低范围等原因适用性较低。

  手榴弹包:远距离的投掷技能。加特性甚至可以达到1500释放距离。给予的伤害和症状也非常不错。唯一问题在于弹道的飞行时间需要练习。另外注意手榴弹是可以无视视角的。比如可以越过门。比如向后扔等等。非常的灵活。

  工具包:提供一组辅助炮台技能。阵地炮塔流的必选工程包。不论是控制还是保命都不错。其他情况适用一般。

  炸弹包:可以视为地雷和手榴弹的混合体。有手榴弹更广的触发范围又有地雷的高伤害。还有极强的限制能力。不论是PVP还是PVE效果都非常不错。尤其适合阵地战守点的套路。

  【通用技能】

  药剂S【缩小药水】

  药剂S的作用不在于救命时使用。因为在无敌3秒后你该死依然会死。而在于如何在3秒钟做更有意义的事情。如插旗、释放技能、解除控制以及之后的高爆发技能等等。大部分工程都会选择的保命技能。因为他的适用性非常的广泛不论是进攻还是防守。效果都拔群。而腰带技能的群体隐身也是非常有用的团队辅助技能。

  药剂C

  非常强大的效果。如果说在其他职业还在头疼解除症状的匮乏时。工程一瓶【大力】就可以轻松解决。对于症状流职业来说最为头疼的技能。而其腰带技能更是能够帮助队友。目前竞技场遇到流行的症状组时都会选择。

  药剂R

  不要小看回复耐力的效果。不论是炸弹流还是炮塔流翻滚都是必不可少的药剂。腰带技能更是少有的复活技能。不仅能够救倒地队友、帮助队友症状全清,甚至还能救自己!但需要注意的时提前量的把握以及扔的位置。

  药剂B

  看上去高大上。但是实际上却是华而不实的技能。给予的恩赐虽然强力但是持续时间过短。而自身冷却却过长。而且跟其它的技能比起来效果更一般了。而腰带技能的坚固更多的时候是依靠守护等职业维持而非工程。

  火箭炮台

  相比其他炮台性价比很高的炮台,安全的释放距离。最高的炮塔伤害。就但相应的冷却时间过长并且炮台的通病就是无锁定。AI很低。经常人一多就会无法集中火力对于控制类炮台如捕网炮台更是非常头疼。一般炮台流都是选2个炮台。如何搭配是主要问题一般都会选择捕网和火箭。

  羊头锤

  CD超短的击倒控制技能。只是距离超短是一个致命伤。而工程包中的炸弹手榴弹等限制。羊头锤的控制感觉仅仅有锦上添花的作用。

  火箭靴

  非常实用的配件技能---位移、解控、伤害、短CD。不论是追击还是逃跑都非常的优秀。而且释放延迟也不长。非常适合除了阵地战的套路的选择。相对药剂S。拥有超短的CD【药剂S60秒而火箭靴仅仅20秒】并且更具有进攻性。

  而精英技能的选择则很明确。

  WVW迫击炮。

  阵地战补给箱

  喜欢挑战的则药剂S。要不变成战士的暴怒状态。要不变成法师的龙卷风技能。


  最后在奉上相曦在网上收集到的工程连招组合。对于工程新手来说是不可多得的瑰宝。在这里特别感谢Zidana。

  水领域+爆炸结束技=1500左右范围治疗

  【下面则是使用技巧】

  1.放大炸弹=>丢医疗塔=>马上按喷水=>直接丢枪塔炸塔x2=>直接丢火焰枪塔炸塔x2= 5次团补

  【之后还可把医疗塔捡起来,捡起来的CD时间为本来的70%,14秒后可以再次放下医疗塔(本来CD20秒】

  2.放大炸弹=>丢医疗塔=>马上按喷水=>直接丢枪塔炸塔x2=>直接丢火焰枪塔炸塔x2=>炸医疗塔= 6次团补

  医疗塔腰带技能combo顺序:

  1. 放腰带技能后马上连按两次盾4技,可团补1次

  2. 医疗塔腰带技=>枪塔腰带技,可自身增加2秒恩赐生机加减补

  【这里建议盾4留着和腰带补血技做搭配,或是敌人放大招的时候挡】

  ---------------combo技能组合2:---------------

  火领域+爆炸结束技= 团上3层20秒力量恩赐【每个人都可被恩赐时间增加的特性所加成】

  【下面则是使用技巧】

  1.放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>丢火焰枪塔炸塔x2=团体15层24秒力量恩赐

  2.我建议可以利用炸弹2技CD时间只有10秒的特性,分两次丢塔炸塔也行:放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>等10秒炸弹2技=>丢火焰枪塔炸塔x2=团体15层24秒力量恩赐

  3.利用炸弹需要近身的特性 丢火焰枪塔的腰带技能(23秒 fire field 3秒)在自己脚边。放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>放火焰枪塔腰带技在脚边=>丢火焰枪塔炸塔x2=团体15

  ---------------combo技能组合3:---------------

  雾领域+爆炸结束技 = 3秒团体隐身

  【下面则是使用技巧】

  放医疗塔=>放大炸弹=>炸弹4技=>丢枪塔炸塔x1=>切换武器=>丢火焰枪塔炸塔x1=>同时炸医疗塔、枪塔、火焰枪塔=>盾4技连按2次=7次3秒共21秒(因为扣掉4秒的施放时间)= 团体17秒隐身 !!

  这也正是工程的魅力所在。可以完成其他职业想都不敢想的壮举!相曦真心建议喜欢动脑开创的玩家努力尝试工程。它会让你欲罢不能。



  PVE工程介绍

  优点:工程的套路非常多。从AOE到单体爆发再到团队辅助等等都有相关的套路选择。

  缺点:工程属于什么都会但什么都不精的情况。对于副本来说不是好事。高输出有元素和战士甚至优秀的盗贼。辅助有守护和幻术2座大山。但优秀的工程表现还是不错的。

  双枪老太婆套路【好像混入了什么奇怪的东西o(╯□╰)o】

  优点:相曦个人非常相曦喜欢的套路。经过改良后。进一步增加了工程的输出能力和团队辅助能力。

  装备选择:双枪。项链选择【全属性】。装备属性则选择PPC【这里相曦温馨解答所谓的PPcri装就是power(力量) +percise(暴击率)+critical damage(暴击伤害)的装备】

  符文选择:装备选择力量符文。保证威能的保持。增加输出。武器则选择火焰符文和狂怒符文。

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  此套路就是依靠【能量转换矩阵】你身上的每个恩赐都能为你增加1%的额外伤害。为思路出发。常驻了威能迅捷活力和再生这4个恩赐。拥有非常不错的生存能力【依靠特性解症状常驻再生】适用性非常的广。

  输出套路:

  1.切换喷火和药剂保持再生的常驻。治疗炮塔弥补空缺时间

  2.枪234--喷火24521111-

  3.药剂枪则时刻穿插。保证再生的同时辅助治疗解除队友症状。


  PVP工程介绍

  注:工程在PVP上套路非常多。而且哪怕一个套路。符文以及特性的个别选择也会有很大不同。相曦只提供个人认为不错的套路。更深层次的还在于您自己对于工程的理解和挖掘。

  新版本的到来增强了工程。【程在本次更新中算是得益于配装学最多的职业,另外武器装备符文方面,混伤工程可以选用Battle+Strength的主流组合。至于症状工程则可以选用前文提及的巴尔萨泽符文(Balthazar),该符文提供了额外的45%燃烧持续时间,打上该符文,配合爆击出燃烧的特性点,一旦爆击就能对目标上7秒的燃烧,意即是4200的伤害! 【症状工程燃烧伤害约为600一跳】而爆击出燃烧这个特性的内置CD为10秒,等于说每10秒就能给对手7秒的燃烧!除此之外,巴尔萨泽符文的6件特效,还能让你在使用补血技能时,燃烧周围的敌人,配合符文上延长45%的燃烧时间,可以造成周围敌人5秒的燃烧。而工程的治疗塔技能,在收塔的情况下,仅仅有15秒的CD。每次补血可以自补5000血量,并给周围敌人施加3000的燃烧伤害,一来一往就是8000的血量差距,除了强我也找不到其他的形容词了。至于症状免疫的特性削弱? 本来我就从来不用这个特性,所以对我而言完全没影响。新的大师特性方面,若想玩炮台工程的话,可以考虑解锁第3排和第4排的新特性。

  然而炮台工程仍然有非常明显的缺点,即是只能打阵地战,故目前高端比赛中依然没有炮台工程的踪影。】以上文字转自CC老师~CC老师对于新版本的内容了解很透彻。相曦自愧不如。所以只好搬运让大家认识到新版本对于工程的改变。

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  症状流工程

  装备选择:手枪+盾。首饰选择全属性项链。装备选择PVC。

  符文选择:最新版本装备符文当然如CC老师所说。为巴尔萨泽符文。武器符文则选择腐败符文增加伤害。另一个符文则需要比较多。可以选择火符文增加伤害也可以使用慷慨符文转移症状。保护自己的同时伤害敌人。

  此套路是目前最常见的工程。拥有不错的自保能力。不乏的伤害能力。非常适合新手上手工程。

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  从此套路就可看出可变的地方非常多。

  1.炸药特性中暴击几率造成流血适合暴击高并且单P时使用。因为队友随便的流血也比你的强。存在意义不大。而炸药特性中的暴击造成燃烧性价比不如以前。但是胜在稳定。适合群P以及配合+45%燃烧时间的符文配合效果非常好。

  2.炼金大部分时间可以选择生命值低于25%时自动服用药剂S。不论是自保还是反手都很棒。但如果喜欢更爽的输出甚至可以选择7%活力转症状伤害。效果也算不错。

  3.工具特性选择也不少。喜欢摸奖的则选择装备武器包或者工具包随机释放一个法术或攻击。喜欢稳定的则可以选择装备武器包或者工具包获得迅捷配合炼金1的特性保证活力的常驻。

  而技能的选择更是多种多样。相曦个人建议搭配

  6.医疗包

  7.手榴弹or炸弹包【远程近战】

  8.药剂Sor火箭靴

  9.药剂强or扳手包or炸弹包【辅助/控制/守点】

  0.补给箱

  极限爆发流

  此套路非常不稳定而且不适合新人了解工程。所以请允许相曦就不在这里介绍了。


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