见血封喉《激战2》改版后潜行者加点推荐
新闻导语
脏兮兮的职业介绍时间来啰,第二个介绍的职业是深受国服玩家喜爱,专捅菊花、见血封喉的刺客 - 盗贼(国服翻作潜行者)
Oh yeah~~大家好!
脏兮兮的职业介绍时间来啰,第二个介绍的职业是深受国服玩家喜爱,专捅菊花、见血封喉的刺客 - 盗贼(国服翻作潜行者)
盗贼拥有这游戏中全职业最好的进场/退场机制以及机动性,短弓5、F1偷窃、渗透者纹章、暗影步等等技能都能够瞬移,不但能在平地上使用,更能够跨越地形甚至穿墙。
瞬移点位教学
(这是很久以前的直播录像,口语不顺的部分请见谅,另外某些人说我语无伦次,应该是我在回答当时直播观众的问题,如果声音真的让你无法忍受的话,请关声音观看,谢谢。)
激战2的锦标赛模式,目前是以占点为主杀人为辅,而机动性高的盗贼常常能利用各种位移技能,偷开别人的点或是从远处瞬移进团战作出大量伤害收割人头。
因此盗贼一直以来都是牵扯敌对阵形的一枚好棋。
而盗贼的F1偷窃更是这游戏中最强悍的单体技能,许多盗贼的build,即使选择的武器不同,但基本都脱离不了强化偷窃,也就是点满第5排的加点模式。
一个瞬发、可以瞬移900距离,CD仅有21.5秒的技能,能造成1000伤害、自补2000血量,将目标身上的两个增益效果偷过来并分享给队友,更恐怖的是还优先偷掉稳固。
你以为没了? 偷窃还能造成至少11秒的中毒、1秒的晕眩,并且给自己和队友激怒、威能、迅捷、活力增益,再额外回复两点先攻值。
你说这不刁那甚么才叫刁。
话虽如此,盗贼目前的自保是一个很大的课题,原本某种程度上就能压制盗贼的死灵和工程,在丽莎符文削弱、噩梦符文及巴尔萨泽符文加强后,盗贼较为贫弱的解症状能力更显得捉襟见肘。
现阶段经个人实测和观察认为可行的盗贼build有以下四加一种:
1.经典匕枪贼 (偷窃强化)
2.叠威能剑匕贼
3.剑枪贼 (偷窃强化)
4.定身定到你心寒之枪匕贼 (偷窃强化)
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5.团战屌炸天单挑弱鸡之毒药分享贼 (开发中,敬请期待)
简单评比
单体爆发伤害:1≥3>2>4
范围爆发伤害:3>2>1>4
追击能力:2≥1>3>4
自保能力:2>4>1≥3
控场能力:4>3>1>2
经典匕枪贼
匕枪贼的这套build大概已经流行了一年的时间,历经了剑匕崛起、剑枪崛起一直到现在,仍然有许许多多的玩家深深的沉浸在隐身爆菊的快感之中。
5接2连携偷窃再来一发背刺,这瞬间伤害一直是许多脆皮职业的噩梦。
可改动部分:
经典之所以是经典就是没啥好改的。
或许短弓的法印可以依照个人喜好做些微调。
叠威能剑匕贼
在大威能时代下剑匕贼浴火重生,动不动就10+威能常驻,使得剑匕贼的持续伤害非常凶残。
但剑匕贼的硬伤就在于断法相当贫弱,没点出偷窃强化也没有副手枪4,面对许多状况都无法有效反制,(例如中断对手插旗或救人,或是被控制又没解晕时,利用强化后的偷窃晕眩敌人让敌人连控或伤害接不上。)
可改动部分:
通用技能可以将机敏纹章(Signet of Agility)换成暗影步(Shadowstep)
补血也可换成Hide in Shadows来强化自己解掉燃烧、中毒、流血的能力。
若补血换成了Hide in Shadows,则特性部分则会将第4排的Vigorous Recovery换成Quick Pockets。
虽说剑匕贼现在特性以叠威能为核心,
但在操作手法上仍然和以前一样:
注意剑2第一段的摆放位置、利用定身或瞬移连携来保证剑3第2段技能的命中率等等。
剑枪贼
剑枪贼是这次更新被削弱最多的。
剑枪3号技能 - 枪鞭的先攻值消耗从5点变成6点,使得剑枪贼在团战中的持续输出能力下降、赖线能力下降。
以往剑枪贼流氓式点上硬撸的打法已成过去式,取而带之的是更像刺客般,配合双急速(第2排特性X和武器打上rage法印),进场一波急速枪鞭连甩秒杀目标,再剑2返回回到安全位置用短弓输出。
可改动部分:
可将第2排第一个大点改成Smoke Screen,这样你死了队友比较好救(无误)
(欧服知名战队55HP Monks在ESL中,他们的盗贼便点出了这个特性,或许某种程度上弥补了盗贼在现在版本容易死的窘境吧)
定身定到你心寒之枪匕贼
在全属性项链更新后,原本感觉只能胡闹的枪匕混伤贼变成了一种可能。
隐身状态下的手枪1号技能 - Sneak Attack,在这个build中可以造成1500~2000的直接伤害,附带5层的流血。
3号技能阴影打击(Shadow Strike)更可以上令人讨厌的折磨。
但这些都不是这套build的核心,这套build真正可怕之处,在于那超久的定身!
特性中第一排的宗师特性 -Panic Strike : 每30秒可将一个半血的目标定身5秒。
配合手枪2定身连发,能使团队所标记的集火目标完全动不了而被凌虐至死。
可改动部分:
和美服知名盗贼Caed的build比较一下,两个build间的不同,其实就只是配装上的差异。
Caed的build仍着重于直伤的部分,爆发伤害是比较理想的;而我的build则是在威能叠高之后,有着较高的症状伤害。
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