《激战2》八大职业深度分析 帮你选职业

时间:2014-04-18 15:12 作者:夜本無罪℡蓒 手机订阅 神评论

新闻导语

在激战2中,职业的定位并不同以前的MMORPG一样的铁三角战法牧原则,变成了控场、输出、辅助三种,而三种定位在同一队伍中的任何人在随着战斗的进行,都要随时改变自己的定位。所以对自己职业的了解造福于自己与一起下副本的队友。

  当我们进入一个新游戏的时候,最伤脑筋的莫过于两种

  1.怎么给角色起名字

  2.选哪个职业/种族

  选项1的答案只有自己能找得到。

  而选项2的话查阅网络上到处都是,但是很多情况下网络上的指南或者攻略都让人越看越困惑,有的呢则是坑爹的糊口。

  鉴于现在很网络上对于激战2职业的谣言不断,什么守护亲爸爸,战士亲儿子之类的(虽然确实是.......)或者死灵不要练PVE没人要,首发职业别选幻术之类的我只能说这只说出了一面。因为什么死灵没人要?因为什么首发别选幻术?完全没有说明,没有主见的玩家们就被这样的观点蒙蔽了。对于一个职业是什么样的,完全来自于听说或者一些不客观的评价。所以我觉得我该做点什么,就诞生了这篇文章。

  在激战2中,职业的定位并不同以前的MMORPG一样的铁三角战法牧原则,变成了控场、输出、辅助三种,而三种定位在同一队伍中的任何人在随着战斗的进行,都要随时改变自己的定位。所以对自己职业的了解造福于自己与一起下副本的队友。

  我以控场、输出、辅助三种定位为中心将8种职业进行了个人印象的评级:

控场输出辅助
LV1战士、元素、工程师战士、盗贼、元素战士、守护、幻术、元素、工程
LV2幻术、守护、死灵幻术、守护、游侠、工程游侠、死灵
LV3盗贼、游侠死灵盗贼

  当然由于特性与装备属性的搭配使得每个职业差距很大,这表格并不完全准确。

  所以激战2的特性与属性以及技能的搭配是非常灵活多变的,可以说完全凭借自己的想象力。

  在激战2中特性与装备属性加上自己不同的泛用技能的搭配大致可以分为两种流派,玻璃**流与血牛消耗流。

  1.玻璃**正如其名,装备以力量暴击(精准)爆伤为主,特性以攻击倾向。

  2.血牛消耗的装备以力量韧性症状伤害为主,特性以保命为主,用症状伤害去消耗敌人。

  虽然所有的职业都是万金油,但是每个职业还是有局限性的。需要在两种流派间寻找自己满意的平衡点

  我在此向各位献上我个人对于激战2中8种职业的资料与评论。

  希望各位你刚进入激战2的玩家并不会对职业的选择太迷茫。

  另:我个人只深入玩过守护和幻术,如果有**对于我的观点见笑了的话还望指正。

  幻术师

  幻术师是一个法师系职业,在游戏设定中幻术师是幻影艺术大师。他们施展心灵魔法混淆,控制,或者煽动敌人的思想。他们轻轻挥手便可将自己的分身粉碎,造成强力的特殊效果。

  职业特点:幻想粉碎

  幻想粉碎是幻术师的特殊能力。粉碎可以摧毁一个分身来获得一个辅助效果。共有四种不同的粉碎技能,分别是心灵破坏(对周围敌人造成伤害),挫折哭喊(使敌人遭受困惑),牵制(使敌人晕眩),失真(让施法者闪避攻击)。

  技能类型分为4种:

  1.幻想— 以一种物理形式代表施法者。大多数幻象技能需要选定目标才能施放,幻象会在目标死亡或幻术师使用粉碎技时消失。同一时间最多可以维持三个幻象。共有两种幻象:

  分身— 具有施法者完全相同的外观、武器和名字。分身具有可观的生命值,但伤害非常低,只会施放所持武器的1技能。

  虚影— 具有施法者相似的虚幻外观,虚影的名字取决于所用的技能而不是幻术师的名字。不同的虚影有各自独特的武器和不同的行为方式。虚影比分身能造成更高的伤害,但具有较低的生命值。

  2.真言术—咒语可以是治疗技能或泛用技能,咒语的施展必须事先准备。咒语的准备颂唱需要2.75秒的施法时间,而准备好的咒语是即时施放的,且可以在引导其它技能时同时使用。幻术师可以提前准备好多种咒语。

  3.魅惑—魅惑属于泛用技能,其可在地面上创造发光的区域,对友方造成有益效果或对敌方造成有害效果。

  4.操纵—操纵属于泛用技能,可用于回避攻击,迷惑敌人,转移能量的方向,或在致命的情况下逃脱。

  特性

  幻术师具有如下特性线:

  支配Domination可增加力量和症状持续时间,在打断目标时获得额外效果,或增强大剑和火炬的效果

  决斗Dueling可增加精准和暴击伤害,增强单目标的战斗能力和单手剑,手枪及咒语的效果

  混沌Chaos可增加韧性和恩赐持续时间,增强了生存力和支援友方的能力,增强了法杖的效果

  灵感Inspiration可增加活力和治疗能力,增强虚影,提高权杖和聚能器的效率

  幻术Illusions可增加症状伤害和职业特有属性粉碎冷却比率,即缩短粉碎技的冷却时间。该特性线还提供了许多影响单一类型技能或效果的特性,包括粉碎技的强化

  武器

  双手

  巨剑—注重远距离伤害

  法杖—注重对敌人及盟友施加症状或恩赐

  主手

  权杖— 远距离造成致盲或困惑

  剑— 注重格斗攻击及角色移动

  副手

  聚能器— 提供攻击及防御的幻象

  手枪— 提供类似盗贼般的DPS及多目标症状

  剑— 提供进一步的格挡能力及难以被近距攻击到的近战虚影

  火炬— 令使用者短时间内隐身或使目标困惑

  水下

  矛— 注重伤害和走位的操作

  三叉戟— 伤害及施加多种症状和恩赐

  这个职业共有10种武器搭配及2中水下武器。幻术师可以在战斗中切换两套武器。

  心得:

  我的首发职业就是幻术,当时练的时候并没有觉得有多坑爹,直到我练了守护之后.......

  在我看来幻术的缺点有两个:

  1.幻术在特性成型之前的伤害以及自保并不理想,很多好用的特性都是放在很后面......而且特性分三个等级来解锁(20\40\60)导致有些大师级的特性点只有在40或者60之后才能点出来,所以让人蛋疼。当然你首发职业就这个的话你会在不知不觉中适应并觉得这很正常。

  2.没有常驻的增加移动速度的恩赐。对于一款没有坐骑的游戏这个比较致命,我们都知道这游戏靠跑图升级,但好死不死的幻术没有这种能常驻的跑图技能。所以当你认识的人当中有首发职业是幻术时,请不要鄙视他练级慢,这真没办法。

  对于说每一只小怪都是一次BOSS战之类的人,我实在不知道你手有多残或者您智商有多励志,总而言之这游戏不适合你。

  但是幻术的优点光芒太大,这两个缺点根本让人觉得微不足道。

  WVW PVP绝对不可少的战术技能传送通道(Portal Entre)和面纱(Veil)直接影响了战斗中胜败的因素,衍生各种各样的奇袭战术和防守方式。在WVW公会中没有3、4个稳定上线的幻术这公会真心不敢去打WVW,少了幻术在WVW和PVP中就像少了右手。

  (传送通道可以创造一个传送门,第二次施放则创造一个传送门出口。你和友军可以在10秒内自由来往)

  (面纱可以创造一堵能量墙,穿过去的友方单位可以短时间内隐身。)

  PVE中必不可少的精英技能时间扭曲(Time Warp),时间扭曲可以给一定范围内所有友方一个恩赐快速,快速可以减少所有技能的施展的时间和动作的速度加倍。在激战2中是非常好用的DPS技能,就跟WOW中嗜血/英勇一个概念。当然还有其他职业也能自己施放快速,但不是都不是群体施放的。所以很多副本刷子们的队伍中幻术师是必不可少的。

  当然很多1V1高手用幻术可以把你打的天昏地暗,但是其实如果不是进只有两个人的PVP房间里,真心没有什么机会给你1V1。WVW里更是,你想当个散人到处杀人?得了吧你,做梦去吧。让你知道什么叫一群野生的超梦跳出来了,一点悬念都不给的就被群X致死。

  所以,简单的来说幻术是一个不易上手的职业,在练级过程中还需要超强的精神力与爱,当然回报也是巨大的。

  守护者

  守护者是一个近战系职业,有点偏向与魔法战士,但魔法都是防御向的。在游戏设定中守护者专注于保护及防御魔法。守护者对盟友极其忠诚,这使他们浑身充满了***和力量。

  职业特点:美德

  守护者的特殊能力是三种美德的使用。每种美德都为守护者提供长久的被动效果;勇气美德可以提供神盾用来阻挡一次攻击,正义美德可以使自己的攻击周期性地造成着火的症状,而决心美德会提供生命恢复。守护者也可以激活美德使所有附近的盟友(包括自己)获得临时效果,而激活美德会使此美德在一段时间内不可以使用,跟纹章类似。美德使得守护者更加平衡;例如,他们的生命值比战士要低,而做为弥补,他们在使用决心美德时的生命恢复却更高。

  特殊技能类型

  战吼— 这些即时生效的技能会为友军提供增益效果,或为敌人造成减益效果。

  精神武器— 召唤临时的精神武器与守护者共同作战。精神武器不可被敌人攻击,但在武器消失之前可以命令其造成强力攻击。

  符号— 守护者可以在地面上放置符号。符号可以对敌人制造伤害,或为友军带来增益效果。符号只能持续几秒便会消失。

  结界— 结界是标记在地面的区域,可以阻止敌人经过,但友军则可以自由移动。

  特性

  热情Zeal可增加力量与症状持续时间,特性栏可以强化符号和灵魂武器。

  光辉Radiance可增加精准与症状伤害,特性栏可以强化纹章、着火和盲目。

  英武Valor可增加韧性与暴击伤害,特性栏可以强化格挡和冥想。

  荣誉Honor可增加活力与治疗能力,特性栏可以强化躲避,符号和战吼。

  品德Virtues可增加恩赐持续时间与美德冷却比率,特性栏可以强化圣化和美德。

  武器

  双手

  锤— 提供强力的近距离范围攻击和能力。

  巨剑— 为友军带来敏捷效果,也可以用跃击和致盲控制敌人。

  法杖— 用结界和范围伤害控制敌人,或用防御魔法支援友军。

  主手

  钉头槌— 可以使用钉头槌连锁技能,也可以支援友军。

  权杖— 攻击型施法武器,对单一敌人造成盲目和重击。

  单手剑— 格斗武器,对攻击和防御有很好的平衡。

  副手

  聚能器— 在攻击和防御方面都能提供支持型魔法。

  盾— 一种防守型副手武器,可以在当前范围内提供防御效果。

  火炬— 灼烧敌人同时净化友军身上的症状。

  水下

  矛— 用于快速的近距离伤害。

  三叉戟— 远距离魔法支持型武器。

  守护者共有12种武器组合和2套水下武器组合。他们能在战斗时切换武器组合。

  心得:

  练满了幻术之后我怀着无尽的愤怒之情将亲爸爸练到了80,感慨着原来练级跑图是那么简单的事。打副本再也不将尸体摆满副本了,整个人越活越年轻了。打WVW人见人组我,打FOTM都能摆个大架子......对,这就是亲爸爸职业,并没有明显的缺点。

  在激战2中有两种不同倾向的流派,一种是玻璃**型,一种是血牛消耗型。一个职业几乎只能选择其中一种,基本上不用想有耐打又很有输出的配装特性。不然就是以半吊子坑爹角色。而我们的亲爸爸可以在很耐打的同时也很有输出,当然仅限PVE。PVP和WVW的话还是得特化防御的,谁叫你最耐打么......

  然后的话是技能,守护与幻术一样拥有一种很强大的战术技能反射之墙(Wall of Reflection),不管在WVW或者PVE中效果显著,当然正确的施放时机是非常的关键。

  (反射之墙(Wall of Reflection)用神秘力量在目标区域创建一面可反弹投射物的墙。)

  我自己的守护是用战吼流BUFF机配合装备力量暴击爆伤的配装,使得我在PVE里面很耐打也很能打,PVP中还算可以,但是WVW中就不那么吃香了。

  防御特化并且状态良好的守护在WVW里能正面硬杠10人,如果有队友之类的在一旁辅助的话你能看到一个人追着一群人跑的喜感画面。由此可见WVW中守护根本就是领头羊,千万别玩个守护怂在后面......

  但是我们的守护并不在副本刷子们的队伍名单上......

  (3战士1幻术1元素为标准刷子队)

  当然如果是FOTM的话就另当别论了,几乎每个队伍都必不可少。

  (FOTM有什么?非常高的难度,以及掉落各种粉色首饰的副本。粉色首饰在游戏中的属性比橙色要高出将近一倍。)

  所以,守护是一个上手简单精通难得职业,当然如果说喜欢被群殴还坚挺如故的话那么请选守护。

 

  元素使

  在游戏设定中元素使能够驾驭泰瑞亚上的自然力量。他们极具毁灭性的能力来自于构成这个世界的四大元素。他们召唤风,火,土,水打击敌人。

  职业特点:元素协调

  元素使的独有能力是协调不同的元素来使用特定的技能。总共有4种不同的协调,分别代表火元素,风元素,土元素和水元素。当其中一个协调激活时,技能栏的前五个技能相应地变成该协调的技能。这些协调技能可以在战斗中使用,允许玩家有效地在四组技能之间切换。协调的灵活切换意味着元素使在战斗中只限制装备一组武器。

  特殊技能类型

  奥术— 使用瞬间释放的非元素类魔法能量。

  光环— 其作用类似于恩赐。

  魔咒— 包含诡计,巫术和魔法,可立即释放并破除昏迷。

  召唤— 召唤实用的物品和强力的武器,元素使和盟友都可使用这些武器。

  雕文— 这种泛用技能可以提高或改变元素使的自然力量。此类技能也可以依据元素使当前所激活的协调而召唤不同的元素生物。

  特性

  火系魔法Fire Magic可增加力量与症状持续时间,特性栏可以强化火系魔法和召唤武器。

  风系魔法Air Magic可增加精准与暴击伤害,特性栏可以强化风系魔法,雕文和暴击伤害。

  土系魔法Earth Magic可增加韧性与症状伤害,特性栏可以强化土系魔法,流血,防御和纹章。

  水系魔法Water Magic可增加

  活力与治疗能力,特性栏可以强化水系魔法,防御倾向的战术,以及脆弱。

  奥术Arcana可增加恩赐持续时间与减少4种元素协调的冷却时时间,特性栏可以强化奥术类技能和协调的切换。

  武器

  双手

  法杖— 用于施放造成直接或持续伤害的范围效果。

  主手

  权杖— 用于施放对单一或多目标的中距离法术效果。

  匕首— 强调近距离法术及自身防御的法术。

  副手

  聚能器— 为不同职业之间的技能组合连击提供强大的近距离能力。

  匕首— 以能量盾,治愈之泉和防御型的范围效果提供支持型法术。

  水下

  三叉戟— 长距离魔法武器用以在水下模式中操控各种协调。

  虽然元素只能装备一组武器,但他们能在战斗中有效地切换协调来获得4组不同的技能组合。元素使只有5种武器组合。如果加入协调,则有20种技能组合,极大地扩展了元素的玩法。而在水下模式中,元素使只能使用三叉戟,但同样可以通过切换4种协调改变武器技能。

  心得:

  元素使是一个法师系职业,他与常规MMORPG里的法师有什么不同呢?原因在于如果你练了一个元素使,这个MMORPG直接变成MMOACT了,说放技能实在搓连招,根本是在打格斗游戏......

  元素在激战2中并没有明显的缺点,虽然比不上守护。

  硬要说的话就是流派的倾向问题,PVE中做一个玻璃**那么就和我一样,每天数一数你的尸体摆满了多少个副本。如果是血牛消耗的话,存在感又太低,就是所谓的吃队友型......所以两者间微妙的平衡点是需要第一时间掌握的

  要说优点的话元素使是刷子发家致富的好选择,在副本中由于各种用途多样的召唤武器存在,使得元素大受欢迎.。

  PVP与WVW中也拥有硬性的群体控制,回血恩赐,所以指挥们都很喜欢。

  当然在PVP中遭遇过一次大触元素,我拿他完全没办法......用剑三来比喻就跟读条谷万花遇到拳皇丐帮一样。

  不知道是不是由于元素使能使用的武器很少,A社给了元素使召唤武器这种神奇技能的补偿,直接导致了元素使在战斗中变化形式的多种多样仅次于工程师。

  在副本中,元素使可以一轮技能叠出18乃至25层的威能恩赐,以及持续一分钟的狂怒使得队伍DPS极大的增加。

  而有理论证明,闪电锤流派的DPS超过战士。只是我还没找到视频......

  所以,元素使是一个非常需要操作的高APM职业......格斗游戏爱好者可以去尝试一下.......

  我接触元素的时间并没有多少,所以若有不足还望**补充。

 

  战士

  在游戏设定中战士是军事技能的大师。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存。他们在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御责任。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。

  职业特点:怒气

  怒气是战士的独有能力。每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。战士和其他职业相比有最为多样化的武器搭配,这使他们可以选择的战斗方式也更加丰富。

  特殊技能类型

  物理技能—用于造成伤害并控制战斗节奏的泛用技能。效果多为击倒、击飞击退、定身

  旗帜— 旗帜是一种环境武器可用来强化他的盟友。你可以捡起和移动旗帜,而在需要战斗时,也可以放置在地面上为周围友军传送增益效果。

  姿态是一种让战士临时提升怒气增长或防御能力的技能类型。

  特性

  体能Strength可增加力量与症状持续时间。特性栏可以强化躲避,身体类技能和蛮力。

  武器Arms可增加精准与症状伤害。特性栏可以强化暴击,以及作为伤害手段的流血。

  防护Defense可增加韧性与治疗能力。特性栏可以增加战士的持久能力。

  战术Tactics可增加活力与 恩赐时间。特性栏可以强化复活能力,以及其他辅助能力,包括旗帜,战吼和号角。

  纪律Discipline可增加暴击伤害与减少爆发技能冷却时间。特性栏可以强化怒气的获得,以及战斗中的武器切换。

  武器

  双手

  锤— 用范围攻击重击地面,可以击散一群敌人。

  巨剑— 有着强大的范围伤害,可以在一群敌人中间快速移动。

  长弓— 可以造成大范围火焰伤害,在远距离外困住敌人。

  步枪— 造成多种症状,对单个敌人造成强力攻击。

  主手

  斧— 可以较快的积攒怒气,并造成高伤害。

  剑— 一种快速的移动进攻武器,对敌人造成大量的流血症状。

  钉头槌— 可以使敌人晕眩,使之更易受到后续攻击。

  副手

  盾— 可以用来猛击敌人或格挡进攻。

  号角— 为友军施展恩赐。

  斧— 可以用两把武器同时攻击或施展旋风斩。

  剑— 可以造成残废症状或格挡攻击后回击敌人。

  钉头槌— 可以使单一敌人晕眩或重击地面伤害面前的多个敌人。

  水下

  鱼叉枪— 远距离机械武器。

  矛— 近距离格斗武器。

  战士共有19种武器组合和2套水下武器组合。他们能在战斗时切换2套武器组合。切换武器有冷却时间,但战士可以装备武器大师特性来降低冷却时间。

  心得:

  终于到了我们的亲儿子职业了,为啥说是亲儿子呢?想想WOW中的法师吧,biu~biu~biu你就跪那里了。激战2中的战士也是一样,一个冲锋将你撞到在地,刚想站起来一个大剑2技能直接倒地不起。这是激战2在12年刚开服时候的战士。现在的话虽然没那么夸张,但是伤害依然龙傲天。

  所以......怎么说呢.....我对战士的唯一印象就只有超高伤害,也没有比较明显的缺点。

  战士在姿态技能中有忍耐痛苦(Endure Pain)的存在可以在4秒中无视所有伤害(但会受到症状与控制技能的影响),所以不需要像元素使一样在玻璃**和血牛中间找平衡点。全部堆伤害去吧~

  还有战士旗帜技能的各种常驻威能与狂怒恩赐的加成,常驻的移动速度增加。直接将其他职业甩出几百公里。

  在我印象中,击倒技能最多的就是战士。在一些WVW少打多的视频中都能看到拿着大锤的战士用爆发技能跳到人群中推倒一群人,然后后面的队友跟上立马打出成吨的伤害把多己方3倍至5倍的敌人送回老家。所以战士在WVW中也算是一种战术职业,怎样运用好就是自己的事了。

  所以,战士就是那种简单暴力的职业,当然要精通了这个职业的话还是会与一般的战士有很大差别的。

 

  盗贼(潜行者)

  在游戏设定中盗贼熟稔于潜行艺术。他们充分利用出其不意的行动和阴影的庇护接近敌人,他们在一对一的战斗中极其致命(并没有多少机会给你1V1就是了)。他们也可以设置陷阱及在战场上四处游走。

  职业特点:偷窃

  盗贼可以偷走敌人的物品,并将其用作环境武器来打击敌人。这一手段并非像字面上那样偷走什么,而是根据目标生物生成环境武器并自动保存起来供稍后使用。而偷取的物品是从每个目标生物可能拥有的多个物品中随机选取的一件。

  盗贼的武器技能没有冷却时间,取而代之的是连击点,这使盗贼能以一段时间无法使用技能为代价发动更快的连锁攻击。

  特殊技能类型

  双持技能— 盗贼专用,这种武器技能是由主手和副手武器同时决定的。这种技能通常都消耗最高数量的主动性。

  影步— 盗贼可以使用名为影步的技术快速地加入或退出战斗。这一技术使他们可以以影子为媒介从一处消失并立刻在另一处出现。

  潜行— 盗贼有很多技能可以使其消失在阴影里躲避敌人或怪物的仇恨。但在潜行中,盗贼仍会受到范围攻击/地面为目标的攻击伤害并暂时暴露,然而潜行的盗贼不会被敌人锁定目标。隐身时攻击敌人会打断潜行。

  潜行技能— 在潜行中,盗贼的第一个武器技能会被替换为一个只能在潜行状态下使用的技能。

  陷阱— 盗贼用陷阱伏击没有准备的敌人或控制某一地域。例如影子陷阱可使盗贼进入潜行状态并可用影步回到陷阱的位置。

  毒液— 将生物毒素涂在武器上造成各种症状。

  特性

  暗杀术Deadly Arts可增加力量与症状持续时间。特性栏可以强化毒液的使用和中毒症状。

  致命攻击Critical Strikes可增加精准与暴击伤害。特性栏可以强化暴击和纹章的使用和收益。

  暗影技巧Shadow Arts可增加韧性与治疗能力。特性栏可以强化潜行。

  巧妙手法Acrobatics可增加活力与恩赐持续时间。特性栏可以强化躲避和机动能力。

  欺诈Trickery可增加症状伤害与减少偷窃冷却时间。特性栏可以强化偷窃和主动点的管理。

  武器

  双手

  短弓— 远程攻击并有范围效果技能和影步能力。

  主手

  单手剑— 用单手剑侧面攻击敌人会带来额外的回避效果及控制敌人移动的能力。

  匕首— 跳至敌人身旁快速攻击,并使其受到多种症状。

  手枪— 远程射击,使敌人遭受脆弱易受攻击。

  副手

  匕首 — 可以使用近程攻击,并能通过对敌人造成残废状态快速逃脱或在视野中消失。

  手枪 — 远程武器可快速撤退或使目标眩晕。

  水下

  矛— 快速格斗攻击并加入一些普通的盗贼能力。

  鱼叉枪— 远程攻击轰击敌人,或将敌人拉近并造成穿刺,再利用影步远离。

  盗贼可以使用7种武器组合并能使用2种水下武器组合。盗贼可以在战斗中切换两种武器组合。

  心得:

  总的来说盗贼在PVP与WVW上是需要想象力的,像韩国SC2选手包哥每次都用智商战胜对手一样,玩盗贼也得用智商战胜你的对手。

  早期的WVW中多见回避流的盗贼,那种1VN还带反杀的高人每次都用智商碾压我们,一群人傻傻地追着他跑,在不知不觉中就被放倒无数人......

  PVP中由于有影步的存在,盗贼的粘人性非常高。我对上盗贼的时候真心感觉就像黏在手上的鼻涕一样.......即使玩得再差,怎么甩都甩不掉。

  在PVE中盗贼虽然站在DPS第二的位置上,但是PVE中没有战士那样应硬霸的保命技能的存在,需要更多的经验与技巧。当然你也可以选择回避流的盗贼,只是在PVE中的效果没有那么美好。

  所以在PVE中你需要的是良好的网速和反应,还有老道的经验(把尸体摆满20个ARAH你就能闭着眼睛打BOSS了)。

  盗贼的技能没有冷却时间,但是需要消耗主动点数。主动点数总共有10点,每秒恢复一点。怎样合理分配就是自己的事了。

  就技能上了来说,盗贼是唯一一个能拿双枪的职业,双持技能很帅气的哦~

  盗贼的短弓技能远优于游侠的进能,特别是两年来身中无数枪倒地不起的现在......

  由于辅助性最低,所以只有在一个队伍没有战士的情况下队长才会想到盗贼,不过这种挑选职业的情况我没有遇到过。LFG里面不管组到什么,只要不是全程躺尸的都不会说什么。

  所以,盗贼是属于一个需要智商的职业.......玩的好的大神都有自己独特的一个流派,各种风骚各种秀。当然如果不管什么游戏都喜欢玩盗贼的话也不妨去尝试一下。

 

  死灵法师(唤灵师)

  在游戏设定中死灵法师是黑暗魔法大师。他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。死灵法师利用生命之力强化并治疗自己和他人。

  职业特点:死亡之幕

  死灵法师在周围敌人和盟友死亡时会获得生命之力,并能使用生命之力进入死亡之幕。在死亡之幕中生命之力会缓慢流逝,但同时能获得一组备用技能组合用于治疗或增益盟友。死灵法师吸收伤害和为友军提供支援的能力令人刮目相看。

  死灵法师在进入死亡之幕的时候会有更高的生命值,加上他们的生命偷取技能,死灵法师的生命值非常高。在提供支援时,他们会对敌人造成巨大的削弱症状,也会为友军移除症状。

  特殊技能类型

  印记— 这些以地面为目标的法术可以为友军和敌人造成多种不同的效果。印记会在一段时间后触发效果,但是死灵法师可以通过再次点击技能来立即触发他们的印记。

  仆从— 死灵法师召唤不死仆从攻击敌人和执行他的命令。每当使用召唤仆从技能后,都会出现一个与之相关的第二技能。这个第二技能能改变仆从的能力,或通过摧毁仆从以让死灵法师获益。

  法池— 法池是允许死灵法师控制他周围区域的持续技能。法池在死灵法师当前位置创造出来,影响技能范围内的目标。

  特性

  怨恨Spite可增加力量与症状持续时间。特性栏可以强化伤害,纹章和报复。

  诅咒Curses可增加精准与症状伤害。特性栏可以增加对暴击和症状的收益。

  死亡魔法Death Magic可增加韧性与恩赐持续时间。特性栏可以强化法杖,仆从和防御。

  血魔法Blood Magic可增加活力与治疗能力。特性栏可以强化生命偷取,治疗,以及法池和匕首。

  灵魂吸取Soul Reaping可增加暴击伤害与死亡之幕的生命之力容量。特性栏可以强化死亡之幕和生命之力。

  武器

  双手

  法杖— 远距离施法武器强调使用范围效果造成各种症状。

  主手

  权杖— 用于施放远距离攻击法术。

  斧— 用于施放高伤害近距离法术。

  匕首— 近距离偷取敌人的生命或生命之力。

  副手

  聚能器— 使敌人脆弱或冻结,也可移除自身的症状。

  号角— 召唤蝗虫群,或用末日哀嚎使敌人晕眩。

  匕首 — 提供支持型法术,使敌人削弱或在治疗友军的时候对敌人造成伤害。

  水下

  矛— 使用近距离技能攻击敌人或通过召唤吸血虾偷取生命。

  三叉戟— 使用攻击型法术使敌人下沉。

  死灵法师共有10套武器组合和2套水下武器组合。他们能在战斗时切换武器组合。

  心得:

  卧槽!死灵!赶紧踢了!我猜国服开服后很长一段时间之内在下副本的时候见到死灵进组都是这句话.......因为很多人说死灵不行。

  只是因为很多人说

  你们特么敢不敢体验下行不行再来说,一股脑全跟风你脑子拿来干嘛?自己思考啊!

  至于为什么会诞生这种话,我觉得是因为一个扯淡的机制导致的。BOSS身上的症状被总和了,比如说一个BOSS身上最多能有25层流血,多的叠加不了只会刷新持续时间。而且症状的持续时间是分开算的,比如说我给了个5层持续5秒的流血,而我队友同时给了个10层持续10秒的流血,那么在5秒内BOSS身上会显示有15层,5秒之后我的流血效果消失剩下我队友的。

  在这种机制下使得很多只打PVE的死灵不得不把自己变成一个症状吸收机,为队友吸收症状来增加自己伤害的角色。当然这是将近1年前的印象了,对于现在的改版我并不知道。但是我能抓着心脏跟你们说死灵在PVE绝对不坑,因为不管你玩什么职业只要拥有一定打副本经验都绝对不会坑,相反还能在无形之中做出莫大贡献。

  我见过COF最后BOSS由于某脑抽老外拉到银边的喷火怪,把我们全灭,在我们都懒得重来一遍的时候,就剩一个死灵一个人用10分钟扛着小怪打掉了剩下40%血的BOSS

  再来说说PVP和WVW。

  在PVP中死灵常见于守点。如果你是战士你会发现,这特么就跟鲇鱼一样滑不溜丢的抓不住不说,还根本打不死,有足够的时间拖延到队友回防。

  死灵为什么打不死?这就要说道他的职业特点“死亡之幕(Death Shroud)”。在普通状态下的攻击会积攒启死亡之幕(Death Shroud)的生命之力,在启动死亡之幕(Death Shroud)之后你的生命值由生命之力代替。

  简单的来说死灵有两条血。懂得正确的时机下切换以及配合泛用技能使用的死灵,你基本上无法杀死他。

  所以在PVP中死灵到是大放异彩。

  WVW中多见用恐惧驱散人群(如果位置不好还被骂......)以及法杖的防守性法池技能,任然是蹲点防御的.....

  不过的话,在WVW中所有的职业都各司其职。我所认识的指挥除了必要的职业之外都不管你是什么职业,凑人数都很欢迎。

  所以,死灵是一个非常需要关爱的职业......不要在PVE里歧视它了.......PVP当然的少不了死灵的分。

  以及不要以为死灵跟术士一样......差距大了去了。

  如果首发就是死灵的话你肯定会在不知不觉中习惯那种几十几十的伤害,并觉得很正常......

  我对死灵的了解仅为以上这些.....欢迎**补充

 

  游侠

  在游戏设定中游侠是弓箭专家。他们依靠敏锐的视觉,坚定的双手,及自然的力量击杀目标。他们忠诚的宠物可以让敌人分散注意力使得游侠可以在安全距离外进行攻击。

  职业特点:宠物

  宠物是游侠职业的专属技能机制,是由AI控制的NPC盟友。玩家通过特别的用户界面切换它们的行为模式,也可以发出直接的指令(不包括它们技能的使用)。游侠可以拥有四只动物伙伴(地面专用两只水下专用两只),但每次战斗只能使用其中的一只。游侠可以切换不同的宠物以适应不同的战况。

  动物伙伴的属性值(生命值,防御,伤害等)的高低基于游侠本身的属性值。动物伙伴拥有4个技能,其中3个技能由它所属的科决定(猫科,熊科,等),而另外1个技能由它所属的种类决定(棕熊,黑熊,等)。

  游侠以及某些动物伙伴,都可以装备隐身技能,但这些技能的数量很有限。

  特殊技能类型

  生存— 这种泛用技能可增强的生存能力或攻击能力。

  灵魄— 召唤一个自然之灵,可以影响周围的环境。

  陷阱— 陷阱可以放置在游侠的当前位置。当一个敌人经过这个位置时便会触发。

  特性

  箭术Marksmanship可增加力量与症状持续时间。特性栏可以强化远程伤害和纹章。

  游击Skirmishing可增加精准与暴击伤害。特性栏可以强化机动性,陷阱和战斗中的武器切换。

  野外生存Wilderness Survival可增加韧性与症状伤害。特性栏注重于防御倾向的战斗策略。

  自然魔法Nature Magic可增加活力与恩赐持续时间。特性线可以强化恩赐和灵。

  驯兽Beastmastery可增加治疗能力与宠物属性奖励。特性栏可以强化宠物的能力。

  武器

  双手

  巨剑— 一种强力的重型武器,强调攻击和回避。

  长弓— 一种静态的狙击武器,在远距离快速打击和释放箭雨。

  短弓— 依靠移动和走位的快速攻击武器。

  主手

  单手剑— 机动型格斗攻击武器,可以用来迅速缩短与敌人的距离或从敌人背后奇袭。

  斧— 中距离投掷武器,可以从一个目标身上弹离,对一条直线的人造成伤害。

  副手

  斧— 可以使用姿态来反弹投射物或使用斧头来造成回旋效果。

  匕首— 用作远程攻击使敌人残废,也可用作近战武器使敌人中毒。

  火炬— 可以投掷火炬来使敌人着火,也可点燃范围区域。

  号角— 召唤临时的动物来攻击,也可给盟友带来增益。

  水下

  矛— 近距离矛穿刺猛击。

  鱼叉枪— 使用远程攻击袭击多个目标,充分利用水下环境。

  游侠有11种武器组合,也可以在水下切换2种武器。游侠可以在战斗中切换使用2种武器。

  心得:

  不知道A社对游侠有多大仇,两年间不停的砍

  曾经有一种游侠叫做兽王,但是被砍了......

  曾经有一种游侠叫做短弓机关枪,但是被砍了......

  曾经有种游侠叫做长弓**,但是被砍了......

  从最早短弓1技能连发时间增加到长弓3技能从破甲变成隐身。伤痕累累的游侠迎来了一丝丝温暖——宠物血量增加!!

  (' - ')︵ (掀桌子) ノ( ' - 'ノ) {摆好摆好) (°Д°)︵ (再特么的掀一次)

  有毛病啊,宠物AI低得吓人你闹哪样啊混蛋A社!!好嘛,原来的宠物在野外能挨2下的现在变得能挨5下了,多那么点时间让我把小怪搞死了!!呵呵,皆大欢喜——你妹啊(°Д°)︵ 宠物过去抗怪的过程中引了4只怪,冲到怪面前被一人一下当场瘸腿哼叽着回来了!!!你知道我当时心情有多沉重吗??

  现在游侠都不拿弓了,拿出来丢人,效果还没战士和盗贼好

  所以,不要指望游侠和WOW猎人一样,人家是远程我们可是近战......可以圆您一个近战猎人的梦想......

 

  工程师

  在游戏设定中工程师是使用科技和炼金的大师。他们可以部署炮台,投掷手榴弹,发射药剂,使用各种各样的设备和化合物来战胜敌人。

  职业特点:工具腰包

  工具腰带是工程师的职业机制。在职业技能栏上面显示的这一列特殊的技能可以增强工程师的泛用和治疗技能。例如,当跟手榴弹包配对的时候,工具带上有一个手榴弹密集投掷技能;当配对医疗包时,会出现一个包扎自己的技能。

  通过各种工具包的切换,工程师是战斗中可使用技能最多的职业:每个工具包的工作原理和工程师精英技能其中两个一样提供五个一组的武器技能使他们成为真正的多面手。

  通过各种炮塔和工具包的搭配,工程师也可成为有相当续航能力的角色。话虽如此,但这只是在某种程度上抵消了部分技能冷却时间过长的问题。

  特殊技能类型

  武器包— 这些泛用技能可以用新的武器替代装备中的武器(及武器技能)。现在有三种武器包;火焰喷射器,灵药枪和工具包。

  设备包— 这些泛用技能可以用新的武器替代装备中的武器(及武器技能)。现在共有四种设备包:**包,手榴弹包,地雷包,和医疗包。

  炮台— 架设一个位置固定的炮台来防守和控制一块区域。可架设的炮台有数量限制,同一时间内只能架设一个。炮台可以回收并架设到不同的区域,再次点击开关技能也可使炮台自毁。每个炮台在工具腰带上都会产生一个特殊技能,例如,火枪炮台会在工具腰带上产生一个自动开火的技能。

  药剂— 这类技能使用后会产生随机效果,这些技能会在可产生的效果里随机选择一些效果。同样,工具腰带也会产生与药剂相关的技能,可以将药剂投掷出去影响盟友。

  特性

  每位工程师有五条特性线可供选择:

  爆破Explosives增加力量和症状持续时间,以及爆炸类技能效果,特别是**包, 手榴弹包和地雷的效果。

  枪械Firearms增加精准和症状伤害,并加强**,手枪与药剂枪的效果及射程。

  发明Inventions增加韧性和治疗能力,极大的增强工程师的续航能力,并更进一步的提高包括炮台在内防御的效果。

  炼金Alchemy增加活力和恩赐持续时间,并极大的强化药剂所提供的辅助效果同时整体上提升工程师的生存能力。

  工具Tools增加暴击伤害和工具腰带冷却比率,同时提供一些特性混搭的效果,并增加耐力恢复量。

  武器

  双手

  步枪— 远距离攻击敌人或通过凶猛的跃击跳到敌人跟前。步枪给了工程师把握攻击距离及干扰对手的能力。出色的快速打断,远程穿透攻击和近距离群体流血能力决定了这件武器适合游走战斗的工程师。

  主手

  手枪— 使用多种远程射击令敌人中毒、流血或盲目。手枪能让工程师在短时间内制造多种类型症状伤害。该武器是症状流工程师的首选。

  副手

  手枪— 在地上洒上胶水或从手枪里喷射火焰,提供了更多的症状伤害及定身敌人的能力。双持手枪是工程师同时造成四种不同症状伤害的唯一搭配。

  盾— 防护远程和近战攻击,并能释放脉磁冲将敌人击飞。也可扔出去造成二段远程打击。适合更重视防御而不是纯粹输出的工程师。

  水下

  鱼叉枪— 远距离武器,可控制敌人。

  因为工程师能使用武器和背包装备,所以他们被限制在战斗中只能使用一种武器组合(战斗中不能切换武器)。考虑到水下可以使用鱼叉枪,这个职业总共有三种类型的武器组合。除了武器上的符文外,武器技能并不影响各种背包技能的伤害和效果。但它们同样受到一些特性的影响。

  心得:

  死灵和工程我可以说根本没玩过,多数是在PVP中遭遇到。如果说死灵是滑不溜丢的鲇鱼的话,工程就是一天死200W次的提百万提莫队长......但由于玩的好的稀少,所以我一般见到了都去试试水,不像死灵直接掉头走人。少数情况下会遇到“对面的提莫”这种类型的工程,真心是一点脾气都没有了。所以在我看来是一个比盗贼还需要智商的职业,逗比什么的就自觉告别PVP吧。

  在PVE中由于拥有急救背包这种你好我好大家好的神奇技能存在,在FOTM的副本中非常受欢迎。

  因为背包技的存在,工程师在战斗中的多样化简直让人不敢相信。从治疗技能急救包到武器技能的炸药包、手雷包、扳手包、火焰喷射器、药剂喷射器,大概能想到的基本都被弄上去了.....

  当然也被笑称为背包客或者键盘毁灭者。

  在PVP中,药水技能使得工程拥有和守护一样少数职业才有的一次获得多种恩赐的技能。但是差别在于喝了药水的工程能让一个守护抓狂......

  工程师是一个充满了艺术的职业.......PVP中遇到逗比的话就切出炸弹包,一边跑一边放,让逗比追你........然后这个逗比就会死在自己的执着之下

  所以,工程师是一个非常需要操作的职业,其操作难度凌驾于元素使之上。

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