《激战2》元素使职业可装备武器使用心得
新闻导语
激战2元素使的武器可以选择的很多,那么哪一个才是他的真命所归呢?我们一起来看看Sin同学给大家带来的独家解析吧,一定不要错过哦。
法杖:元素的法杖是一个适合在团战时使用,尤其是在WVW,因为它有许多领域(火领域:火2和火4;水领域:水3和水5;冰领域:水4;电领域:风5),这些领域在WVW里是十分有用的。
火系:在法杖中火系技能是最适合攻城的。其火2和火5技能用来打攻城器是最好不过了,但是在攻城时不要只攻击城门,而是在你一开始时应该把城门前的敌方的箭车油锅什么的先摧毁掉。还有当自己服务器的别的队伍正在和敌方队伍开打时,并且你们队伍也想分一杯羹的话,那你们就需要元素和火2技能来为队友叠威能,这样才能使你们的冲击更有力度,而叠威能的办法就是用元素的火2技能释放火领域,之后其他人在火2技能的范围内使用冲击结束技,这样每一个冲击结束技都能为团队叠上一个3层20秒的威能,如果配合得好的话技能叠上25层威能,这样你们团队的冲击就会非常有力度。
水系:在元素的所有武器中法杖的水系技能的回血能力是最强的。因为元素的水3和水5都是水领域技能,而水领域技能与冲击结束技配合能形成一定范围内的治疗。
风系:元素法杖的风系技能主要有3个作用:1·使用风5技能配合冲击结束技能来为队友和自己叠跑速;2·使用风5技能来控制击晕敌人;3·使用风4技能来去除自己身上的固定残废和冰冻症状并给予迅捷以便于逃跑。
土系:在元素法杖的土系技能里,土2技能虽然是个冲击结束技,但由于其释放时间太长因此不太适合与领域技能配合来形成组合技能,不过它在混战时用用还是蛮好的,还有土5技能有固定作用,因此当你们团队遇到落单的人时可以用其技能将其固定以防止其逃走,不过我一般是用风5技能来防止其逃走的。
权杖:权杖一般和匕首搭配,这种元素叫SD元素,即武器为权杖+匕首的元素,这种元素不太适合WVW,但在PVP里还不错。
火系:在SD元素中火2和火3的伤害都很强,不过火2的释放时间太长,容易被对方躲掉,所以要注意释放的时机。
水系:权杖的水3技能是个不错的恢复技能,不过要是这个技能也是水领域技能,那就更好了。还有权杖的水2技能虽然CD短,但是它的释放时间太长,容易被敌人躲掉。
风系:权杖的风系是十分给力的,所以一般使用权杖时都会把风系天赋点高,以此来谋求爆发。权杖的风1技能是个十分不错的多段式伤害技能,其共有3段伤害这也是为什么要把风系天赋点高的原因吧,且风2技能也有不错的伤害,还有权杖的风2,3技能能在释放风1的同时释放技能。
土系:对于权杖土系技能来说,要注意的是土2技能是要按2下才能发动的。
匕首(主手):主手匕首一般与副手匕首搭配,这种元素叫做DD元素,即双匕首元素,这种元素不仅适合PVP,而且也适合在WVW里和小团一起活动。当然双匕首元素也能成为指挥官,不过由于元素的血防太低不耐抗,所以要成为双匕首元素指挥官还是比较难的。
火系:主手匕首的火1技能虽然其面板伤害不高,但是如果在近距离也是有很好的伤害的,火2技能是一个喷火的技能具有很高的伤害,火3技能是一个火领域技能,使用这个技能一般和副手匕首的火4及副手匕首的土4连用。
水系:主手匕首的水2技能是一个很好的恢复技能,他不仅能为自己加血,而且还能治疗队友,并且其技能只有10秒的CD。
风系:主手匕首的风3技能是一个光环技能,这技能可以通过水系天赋XII达到共享光环的效果,再加上风系I的天赋或土系的V天赋,达到共享恩赐的效果,当然由于双匕首元素一般都要满水系和奥术天赋,所以一般只用风系的1天赋。
土系:对于主手匕首的土系技能来说,土3技能是一个很好的追杀技能,它不仅能固定对手,而且还能把你自己立马拉到对手身边。
匕首(副手):副手匕首对于元素来说是一个十分常用的副手武器,基本上只要你不带法杖,那就必带副手匕首。
火系:副手匕首的火5技能具有很高的伤害,但是对于新手来说其技能很难命中目标,而高手一般都是在你不经意间就来一个火5技能,对于其技能的使用是闪现+火5会比较好一些。副手匕首的火4技能是一个火领域技能,它一般都是和土4技能连用,即使用火4技能后切土使用土4技能,从而造成伤害并为自己叠上3层威能。
水系:副手匕首的水4技能和主手匕首的风3技能一样,都是一个光环技能,并且它能减少10%的伤害。
风系:副手匕首的风4技能是一个很好的追杀和切入技能,他能使你快速地到达对方身边,并能与副手匕首的风5技能连用以达到击飞敌人的目的。
土系:副手匕首的土4技能是一个能群体击倒的技能,它一般与副手匕首的火4技能连用,以到达高伤害和群体击倒的目的。副手匕首的土5技能是一个伤害非常高的群体伤害技能,它能造成群体流血及伤残,由于其释放时间很长,有3.25秒的样子,所以为了防止敌人逃跑,一般和闪现连用,当然也可以用土5+闪现来切入。
聚能器:
说实话元素的聚能器一般都不怎么用,如果要用的话都是在WVW里为防止敌方的高投砸中我方的高投,使用其风4技能来保护我方的高投。
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