《激战2》改版 大量武器印记改动信息
新闻导语
《激战2》4月份的大改版已经于昨日上线,这次改版中武器印记和防具符文都进行了大量变动,昨天我们已经向大家介绍过了防具符文的套装效果,今天我们将继续向大家介绍武器印记的改动。本次很多武器印记的潜在运行机制都进行了改动,比以前更加简单,同时还添加了一个新的武器印记类型。下面将带大家一一查看这些新的武器印记属性。
《激战2》4月份的大改版已经于昨日上线,这次改版中武器印记和防具符文都进行了大量变动,昨天我们已经向大家介绍过了防具符文的套装效果,今天我们将继续向大家介绍武器印记的改动。本次很多武器印记的潜在运行机制都进行了改动,比以前更加简单,同时还添加了一个新的武器印记类型。下面将带大家一一查看这些新的武器印记属性。
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通用修正
现在同类型的武器印记效果无法叠加,比如:你使用双持武器上都添加Sigil of Fire(暴击触发AOE伤害),现在你无法一次触发造成2次AOE伤害。同样的不同等级的同类型武器印记效果也不叠加,例如:Superior Sigil of Fire或者Major Sigil of Fire或者Minor Sigil of Fire 同时装备时,它们的效果也是不会叠加的。因此你在武器上需要装备2种不同类型的武器印记,以此来获得最佳收益效果。
不同类型的武器印记内置CD将分开计算,例如:Sigil of Fire的印记效果在CD中,你同样还可以触发Sigil of Air的效果。
现在双手武器中也可以添加两个武器印记,以和双持武器时候平衡。
交换武器触发的印记类型
·Sigil of Renewal:这个武器印记的治疗效果受治疗量影响加成提高,从原先的10%提高到40%。修复了minor和superior等级印记影响范围不正确的BUG。superior等级的范围从300加强到360。为了和其他武器交换类印记效果一致,minor等级的印记冷却CD从30秒降低至9秒。
·Sigil of Doom:重做三个印记等级的毒药持续效果,minor, major,和superior等级的印记效果分别从3,4,5秒持续时间,调整到2,4,6秒持续时间。
·Sigil of Geomancy:伤害降低以和其他印记平衡,三个等级的印记出血持续时间分别调整为6,8,10秒,之前是3,5,7秒。
·Sigil of Intelligence:这个印记的效果调整为下三次攻击拥有100%暴击几率。
·Sigil of Hydromancy:冰缓的持续时间被重新调整,minor, major,和superior等级的印记效果分别从1,2,3秒调整到1,1.5,2秒。
攻击触发类武器印记
·Sigil of Fire:现在该印记的触发几率提高到50%。但是造成的伤害降到15%。minor, major,和superior等级的冷却cd从5,5,5秒调整到9,7,5秒。这个印记造成的伤害仍然无法暴击。
·Sigil of Air:现在该印记的触发几率提高到50%。minor, major,和superior等级的冷却cd从5,5,5秒调整为5,4,3秒。这个印记造成的伤害仍然无法暴击。
·Sigil of Torment:现在该印记的触发几率提高到50%。冷却CD减到5秒,痛苦持续时间减少到5秒。
·Sigil of Ice:这个印记效果现在通过击中目标触发,而不是之前的需要暴击才触发。
·Sigil of Blood:这个印记的激活几率被调整,minor, major,和superior等级的触发几率分别从10%,20%,30%调整为10%,25%和50%。伤害效果现在调整为力量属性的7.5%加成。
·Sigil of Generosity:修复BUG导致的移除和转移的症状不统一。
·Sigil of Purity:这个印记效果现在通过击中目标触发,而不是之前的需要暴击才触发。同时自身必须拥有症状才能触发效果。
·Sigil of Nullification:此印记需要目标身上拥有一个恩惠状态才能触发。
·Sigil of Frailty:这个印记效果现在通过击中目标触发,而不是之前的需要暴击才触发。minor, major,和superior等级的触发几率分别从10%,20%,30%调整为10%,25%和50%。
·Sigil of Rage:印记冷却从45秒降低到30秒。如果角色身上已经拥有持续时间更长的加速效果,那么这个印记的效果就不会被触发。
·Sigil of Strength:这个印记的激活几率被调整,minor, major,和superior等级的触发几率分别从10%,20%,30%调整为20%,40%和60%。同时印记的描述中添加冷却时间(1秒)说明。
·Sigil of Water:这个印记效果现在通过击中目标触发,而不是之前的需要暴击才触发。治疗强度加成提高了50%,而基础治疗效果降低25%(现在基础治疗对于1级没有其他属性加成的角色,大约治疗效果为25点生命)。冷却时间改动,minor, major,和superior等级的冷却时间分别从10,10,10秒调整为10,7,5秒。
延长状态持续时间类印记
·Sigil of Agony:持续时间重制,minor, major,和superior等级的效果分别从5%,7%,10%调整至10%,15%,20%。
·Sigil of Chilling:持续时间重制,minor, major,和superior等级的效果分别从5%,7%,10%调整至10%,15%,20%。
·Sigil of Debility:持续时间重制,minor, major,和superior等级的效果分别从5%,7%,10%调整至10%,15%,20%。
·Sigil of Hobbling:持续时间重制,minor, major,和superior等级的效果分别从5%,7%,10%调整至10%,15%,20%。
·Sigil of Peril:持续时间重制,minor, major,和superior等级的效果分别从5%,7%,10%调整至10%,15%,20%。
·Sigil of Smoldering:持续时间重制,minor, major,和superior等级的效果分别从5%,7%,10%调整至10%,15%,20%。
·Sigil of Venom:持续时间重制,minor, major,和superior等级的效果分别从5%,7%,10%调整至10%,15%,20%。
·Sigil of Paralyzation:minor, major,和superior等级的眩晕效果持续时间分别从5%,10%,15%调整至10%,20%,30%。
常驻效果类印记
·Sigil of Accuracy:附加的暴击率提升,minor,major,和superior等级的暴击率效果分别从1%,3%,5%调整至3%,5%,7%。
·以下的印记不再具有叠加层数效果: Agony, Smoldering, Hobbling, Chilling, Venom, Peril,Debility。
·Sigil of Malice:这个印记的症状持续时间效果调整,minor,major,和superior等级的效果分别为5%,7%,10%。
·Sigil of the Night:现在各个等级印记的效果不同,并表示每个等级都有10%效果。
击杀效果类印记
·这些印记的效果不会叠加奖励。
·非叠加层数类型的印记和同时使用2个。
·现在击杀类印记,在游戏中所有领域(PVE/PVP/WVW)都是击杀一个目标奖励5层效果。
·现在击杀类印记有一个单独的BUFF图标。
·Sigil of Conjuration:更名为Sigil of Celerity,minor,major,和superior等级在叠加25层后的效果分别为:获得3,4,5秒的加速状态。现在该印记有一个独有的BUFF图标。
·Sigil of Sanctuary:更名为Sigil of Benevolence。效果如下。
·Sigil of Benevolence:minor,major,和superior等级分别获得额外的0.3%,0.4%,0.5%的治疗加成。最多叠加25层。
·Sigil of Demon Summoning:现在这个印记效果最大叠加到25层。现在该印记有一个独有的BUFF图标。
·Sigil of Restoration:现在major等级印记的基础治疗效果增加33%。superior等级的基础治疗效果增加25%。对于治疗能量带来的加成效果由之前的10%提高到15%。
·Sigil of Speed:minor,major,和superior等级获得的迅捷持续时间分别从5,7,10秒延长到10,14,20秒。
·Sigil of Luck:重制所有的恩赐获得几率,使得它们几率相等。添加可以获得稳固状态(持续3秒)。威力状态持续时间延长,从5秒加强到15秒。狂暴状态持续延长,从5秒加强到8秒。minor,major,和superior等级的击杀后触发几率调整,分别从30%,40%,50%调整为25%,50%,75%。
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