冰与火之歌者 《激战2》元素使心得

时间:2014-04-13 17:00 作者:相曦 手机订阅 神评论

新闻导语

素在副本中的重要程度不容忽视。不论是群体治疗能力还是辅助能力都非常棒。而且输出特别是AOE的能力无出其右。

  相曦为大家带来元素的魅力--丰富的技能搭配。让元素老手和新手对特性与技能有更方便的搭配。【部分转自泰亚博德社区相曦又重新对照补充了一些】

  治疗技能

  1.元素和谐雕文。施法1.25秒,25秒CD治疗自己,并获得一个与当前协调对应的增益。治疗量 :4894(PVP的数值,下同)

  火焰:20秒三层威能。

  流水:10秒再生。

  空气:10秒迅捷。

  大地:3秒保护。

  治疗量最大,同时附带各种增益。

  可以配合的特性:

  空气3 迅捷雕文 :缩短雕文冷却时间20%

  空气8 雕文铭刻:释放雕文时,根据你当前协调类型,获得一个增益。(威能叠加层数,其他叠加秒数)

  火焰:20秒一层威能。

  流水:10秒再生。

  空气:10秒迅捷。

  大地:3秒保护。

  2.幻光恢复。施法3.5秒 15秒CD

  治疗自己,并在每次脉冲时治愈一个症状。治疗量:625*8

  CD短,可以清症状,适合对症状流的职业。单次回血太少,不适合抬血线。

  可以配合的特性:无

  3.再生纹章。施法1秒 25秒CD

  纹章被动效果:每次施法时恢复生命值。治疗量:202

  激活纹章:治疗自己。治疗量:3275

  可以被动回血。主动治疗不高,CD时无被动效果。

  可以配合的特性:流水2 玄冰碎片 :使用秘法技能或纹章激活时造成8秒易伤(三层)

  大地2 纹章专精 :缩短纹章冷却时间20%

  大地12 石刻纹章 : 激活纹章时保留其被动效果。

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  咒唤技能。施法1/4秒 60秒CD(精英技能180秒CD)

  在手中和目标地点各召唤出一把咒唤武器,持续一分钟,可使用15次

  咒唤的用处好像并不是特别广,一般前期可能用雷锤,后面根据团队需要可能换冰弓,好吧,其实是我用的比较少

  1.烈焰利斧

  提升持有者180威力与180症状伤害

  1技能可以提供8秒的威能,可叠加。

  5技能跳砍附带7秒延烧,就是距离有点儿近。

  2.闪电巨锤

  提升持有者180精准与5%暴击伤害

  前期伤害不足的情况下可以换上雷锤,直伤最高(不算精英技能),而且提供了不错的暴击和暴击伤害。

  1技能的第三下攻击附带3秒目盲和爆炸终结技,挺好用的

  3.冰霜长弓

  提升持有者180治疗效果与20%症状持续时间

  1技能带有治疗效果,团的时候经常会叫元素换上冰弓,指的就是他,不过貌似被砍了

  4.地磁护盾

  提升持有者180体力与180坚韧

  附带各种流血技能,1技能第三下攻击附带2秒致残(-50%移动速度),还有5技能提供一个小无敌(3秒)

  5.炽焰巨剑(精英)

  提升持有者260威力与180症状伤害

  可以配合的特性:

  火焰2 咒唤大师 :咒唤武器使用次数增加10次

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  咒术技能。

  总体来说,这一系出场的机会还是比较多的。也比较好用

  1.净化烈焰 40秒CD

  清三个症状,附带3秒燃烧

  面对症状型选手的时候效果不错,单纯从伤害角度上讲,可以换成别的。

  2.电光火石 水下不能使用 40CD

  传送到目标区域。伤害803,范围900

  神技,可攻可受全能型。

  连招时的衔接技。Cd短,且附带伤害。

  3.迷雾形态 75秒CD

  3秒内幻化成无敌的蒸汽迷雾。移动速度提高66%,解除昏迷。

  单纯的逃跑免伤技能,因为迷雾是不能使用技能的。解除的是昏迷,不是击倒,恐惧什么的

  4.大地护盾 90秒CD

  提供6秒保护和6秒稳固,解除昏迷

  和保护的免伤比起来,我觉得稳固的免疫控制更有用,嗯,反正就是不错,缺点就是CD太长。

  另外,特性的大地3 大地拥护:生命值降到50%获得大地护盾。这个特性不会触发大地护盾的CD。

  可以配合的特性:

  流水3 咒术专精 :缩短咒术技能冷却时间20%

  流水9 抚伤法咒 :使用咒术时获得6秒再生与6秒活力

  流水11流水净化:对自己或盟友施加再生时,移除一个症状(前提是使用了流水9)

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  纹章技能。

  提供各种被动效果和各种症状。

  1.火焰纹章 20秒CD

  被动效果:提高暴击几率(180精准,80级PVP的话,8%多的暴击率),激活效果:9秒燃烧

  如果特性选择暴击向的话,可以提供更多的暴击率,9秒燃烧也不错。

  2.空气纹章 30CD

  被动效果:提高25%移动速度,激活效果:5秒目盲

  传说中元素常驻135%移动速度的组成部分,另外10%来自于空气特性的专家级被动--和风疾速:空气协调时提高移动速度10%。

  但是这个25%和10%是相加,还是相乘……。所以很难说到底有没有135%的移动速度。

  3.流水纹章 30秒CD

  被动效果:每10秒治愈一个症状,激活效果:4秒冰冻

  4.大地纹章 30秒CD

  被动效果:提高180坚韧,激活效果:3秒定身【定身不限制对方攻击】

  可以配合的特性:

  流水2 玄冰碎片 :使用秘法技能或纹章激活时造成8秒易伤(三层)

  大地2 纹章专精 :缩短纹章冷却时间20%

  大地12 石刻纹章 : 激活纹章时保留其被动效果。

  秘法10秘法能量:使用秘法和文章技能时,恢复25耐力

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  雕文技能。

  根据不同的协调产生不同的效果。

  1.元素能量雕文 45秒CD 持续30秒

  使你的法术有25%的几率造成一个与当前协调对应的症状。

  火焰:3秒燃烧

  空气:6秒虚弱

  流水:2秒冰冻

  大地:5秒残废

  2.风暴雕文 60CD 1.25秒释放

  在目标区域创造一个与当前协调对应的元素风暴

  火焰:目标数5,持续10秒

  空气:冲击次数36,持续9秒

  流水:3秒冰冻,冲击18次,持续6秒

  大地:3秒流血,3秒目盲,目标数5,脉冲11,持续10秒

  3.小型元素雕文 45秒CD 持续60秒 1.25秒释放

  召唤一个与当前协调对应的小型元素

  火焰:造成AOE伤害

  空气:造成伤害,施加迅捷

  流水:造成伤害和冰冻

  大地:造成伤害,难以击杀

  元素的唯二宝宝,还有一个是它的精英版,被怪A的时候召出来能顶不少事,哈哈,我一般都把它当成替身,然后自己跑路。

  初期技能不全,特性没开全的时候用处还是挺大的。

  4.复元雕文 165秒CD 3.25秒释放

  火焰:复活一名盟友,你在倒地时会自动复活(15秒之内)。

  空气:复活并传送一名盟友至你所在位置。

  流水:复活一名盟友,恢复其全部生命值。

  大地:复活附近的三名盟友。

  唯一的复活技能,没啥好说的。

  可以配合的特性:

  空气3 迅捷雕文 :缩短雕文冷却时间20%

  空气8 雕文铭刻:释放雕文时,根据你当前协调类型,获得一个增益。(威能叠加层数,其他叠加秒数)

  火焰:20秒一层威能。

  流水:10秒再生。

  空气:10秒迅捷。

  大地:3秒保护。

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  秘法技能。

  高出场的一系,提供各种暴击伤害,配合特性相当强力。

  1.秘法波动 30秒CD

  在指定区域内用一股能量波轰击附近的敌人造成暴击伤害。

  暴击伤害,短CD,连招中经常会用到。

  2.秘法爆弹 20秒CD

  向目标投射一股能量波轰击敌人,造成暴击伤害。

  同上,奥数二连击。

  3.秘法能量 45秒CD 持续30秒

  使你的下5次攻击必定暴击。

  除了暴击还是暴击。

  4.秘法护盾 75秒CD 持续5秒

  用能量护盾格挡攻击,格挡三次后爆炸。

  保命技能,CD有点儿长。特性的秘法3 终极护盾:生命低于25%时,自动获得秘法护盾。并不会触发秘法护盾的CD。

  可以配合的特性:

  火焰5 燃烧精准 :暴击时,30%几率使目标获得1秒燃烧(内置2秒CD)

  流水2 玄冰碎片 :使用秘法技能或纹章激活时造成8秒易伤(三层)

  空气7 秘法闪电 :使用秘法技能后15秒提升10%暴击伤害,无法堆叠

  空气12清新气流:暴击重置空气协调的CD

  秘法1 秘法专精 :缩短秘法冷去时间20%

  秘法2 活力充沛 :暴击获得5秒活力

  秘法10秘法能量:使用秘法和文章技能时,恢复25耐力

  秘法12元素怒涛:秘法技能击中目标时施加一个症状,症状类型取决于当前的协调类型。

  火焰:5秒燃烧

  空气:5秒目盲

  流水:3秒冰冻

  大地:1秒定身

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  附录:增益

  威能:每层增加35威力,35症状伤害

  再生:每秒恢复130生命值

  迅捷:提升33%移动速度

  保护:减少33%伤害稳固:免疫控制效果(昏迷,击退,击飞,击倒,下沉,上浮,恐惧,晕眩)

  活力:100%耐力恢复速度

  减益

  燃烧:每秒造成328伤害(一层)

  目盲:下一次攻击无法命中

  冰冻:-66移动速度,-66技能冷去速度

  定身:无法移动

  虚弱:-50%耐力恢复速度,50%无力

  残废:-50%移动速度

  易伤:增加1%收到伤害(一层)

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