《激战2》4月平衡改版 暴击伤害将被替换

时间:2014-03-24 11:17 作者:17173BLUE 手机订阅 神评论

新闻导语

《激战2》2014年4月将迎来一次全面的平衡性改版,一个新的属性将会影响你的暴击伤害。凶残(ferocity )属性的引入,使得暴击伤害变的更容易理解,并且更容易在整个游戏中进行扩展,帮助游戏更健康平衡的发展,鼓励玩家尝试更多的builds(职业属性和天赋搭配)。

  《激战2》2014年4月将迎来一次全面的平衡性改版,一个新的属性将会影响你的暴击伤害。凶残(ferocity )属性的引入,使得暴击伤害变的更容易理解,并且更容易在整个游戏中进行扩展,帮助游戏更健康平衡的发展,鼓励玩家尝试更多的builds(职业属性和天赋搭配)。

  暴击伤害将转换成凶残

  凶残将和其他属性(如:体力或者韧性)的统计方式一样。它的基础将从0开始,你可以通过套装、特性或者buff增益来增加你的凶残属性。

  凶残属性的功能非常类似于精准,就是可以影响其他副属性。像是你的精准属性越高那么你的暴击几率也就随之上升,同样你投入的凶残属性更多暴击伤害也就更大。因此,暴击伤害的显示方式将和套装与技能的主要属性一样(显示为10或者100),而不是之前的百分比形式。

  所有防具和武器中的暴击伤害现在都将被替换为凶残,因此你无法直接从一个装备中看出暴击伤害的加成有多少。天赋线、天赋和技能中增加的暴击伤害已经重新进行平衡改变。

  降低暴击伤害的最大峰值

  本次激战2的平衡目标是让玩家尝试使用更多的builds风格。之前DPS太取决于暴击伤害属性,简单来说就是堆暴击伤害比其他属性都来得成效快,这样builds风格会十分单一。因此进行如此改变,以帮助增加玩家之间的合作。

  在80级时,15点的凶残属性将换算成1%的暴击伤害,这意味着之前使用“狂战士(berserker)系列”装备的玩家,他们的整体暴击伤害收益将减少10%。

  目前这个属性仍然对DPS职业提供很好的支持,但是它现在更接近于其他属性。目前PVP中的暴击伤害属性暂时不做改变。

  角色界面的变化

  在角色界面中我们也对暴击伤害的显示方式作出了改变。现在如何你打开角色面板,你可以看到你的暴击伤害被显示为50%,这以为着你的暴击加成有50%。所有暴击的初始伤害是普通伤害的150%,因此通过面板50%加成后,你的暴击伤害将会从150%提高到200%。

  全属性套装

  因为其之前的暴击伤害加成比其他套装要高,所以本次的改动之后套装的属性将变的比较弱,因此做为补偿,我们将决定把全属性套装的性能加强6%。

  PVP中的全属性套装也将和PVE中的属性进行同步改动。这样玩家们也可以在PVP中尝试更多的配装方式了。

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