激战2游戏总监访谈 大型游戏内容正在开发
新闻导语
近期国外媒体Eurogamer对激战2游戏总监科林和设计师麦克进行了专访,其中的内容涉及到广大玩家所关心的资料片,以及Living World、WVW和PVP电子竞技方面的问题。
近期国外媒体Eurogamer对激战2游戏总监科林和设计师麦克进行了专访,其中的内容涉及到广大玩家所关心的资料片,以及Living World、WVW和PVP电子竞技方面的问题。
未来大型游戏内容项目有望拉升销量
首先我们通过NCSoft的财报来看,ArenaNet的销售业绩正在稳步下滑。那么业绩的下滑是否将会影响到激战2的更新频率以及大型的内容上线呢?
激战2游戏总监科林做出了如下解答,从游戏发售至今已经过了一年半了,对于任何游戏来说都会进入下滑的趋势,这种现象十分正常,并且目前的下滑幅度已经比我们所预期的有慢的多。游戏目前已经在欧美以及澳大利亚区域进行发售,但是还有很多重要的地区市场还没上线,例如中国、韩国、日本、俄罗斯、东南亚和巴西。我们希望尽快在这些地区进行上线,到时候游戏销量将会有大幅的上升,同时已经发售的地区的销量也有望回升。未来随着我们的大型游戏内容项目的上线,也会有望看到一波玩家涌入的高潮。
无需购买 大型游戏更新内容将陆续上线
游戏已经发售了一年有半,玩家们一定关心《激战2》是否应该开发资料片了。科林如此回答到,游戏发售初期Arenanet公司只拥有300人,而目前人员已经增加到了350人,并且还在持续的招募。有部分玩家认为我们制作Living World第一季时,对于游戏的特色内容更新都进行限制,一些大型的特色更新都会通过付费购买资料片的形式进行更新,但是实际上我们并不打算这么做,一些需要通过购买资料片的内容,例如:大型地图区域、新的角色等级、新职业、新种族等等内容,这些都会在后续的开放中陆续上线。但是目前这些内容我们还要经过大量的考核,考虑如何做才适合激战2。
今年的Living World更新和特色内容更新将会分开
Living World在今年的3月4日结束第一季后,我们会暂缓更新,随后我们会有一个非常大型的游戏特色内容将会上线,类似于大部分MMO游戏的做法,把一些小更新都整合到一起发布。到时候游戏的玩法将会改变,游戏的质量将有所提升,玩家们会看到很多特色的内容,这一切都会在Living World第一季结束后不久的时间内上线。
Living World第一季的结局将永远改变泰瑞亚
Living World第一季的最后四次更新将分别于:1月21日,2月4日,2月18日和3月4日上线。在Living World第一季结束后泰瑞亚世界将发生永久的改变,在结局中将会引发出第二季的剧情。第一季总共花费了15个月的时间进行更新,Arenanet的目的是让玩家像观看电视剧一样对剧情进行联想和讨论,让玩家们改变游戏意识,其实游戏也可以像电视剧一样进行剧情发展。
WVW排队难问题将有所缓解
在激战2进行WVW第一赛季的时候,我们也看到了很排队拥挤的情况,对此Arenanet制作了WVW的分流地图“迷雾边境”来解决此问题,就算到时候就算WVW排队了,玩家们也可以去“迷雾边境”进行游戏,这张地图会根据玩家的数量进行不断的创建分流副本。目前Arenanet正在解决一些现有的WVW问题,当这些问题解决之后WVW第二赛季就会开始。
目前不想过分关注电竞
Arenanet目前的紧要任务是尽快在中国地区进行发售,同时需要做一些PVP的更新,增加新的区域分组、天梯等内容来完善PVP。同时Arenanet也在制作更多的游戏类型来满足不同需求的玩家。在之前PVP的新奖励系统更新后,PVP的玩家参与数增加了40%,并且保持的非常稳定。
暂不考虑登陆Steam平台和家用主机
Arenanet目前正为激战2在中国地区的发布进行着工作,以及进行Living Story的第一季结局更新,同时有两个大型的游戏项目也在进行开发中。目前对于登陆Steam平台和家用主机暂时没有考虑,但是在将来很有希望会在这些平台上发售。
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