《激战2》官方公布PVP奖励系统大革新计划
新闻导语
近日《激战2》的PVP团队主管John Corpening发布了一篇博文,预示在接下来的几个月中PVP系统的奖励将有所变化,并且给出了一系列更新计划,当然当它们正式上线时候可能会有所修正,好吧让我们一起先提前看来这些变化。
近日《激战2》的PVP团队主管John Corpening发布了一篇博文,预示在接下来的几个月中PVP系统的奖励将有所变化,并且给出了一系列更新计划,当然当它们正式上线时候可能会有所修正,好吧让我们一起先提前看来这些变化。
在此必须说明的是,这个是一个长期计划,这个更新计划有可能因为某些因素而延期推出,这些信息只是提出PVP后续变化设想,某些计划可能随时发生改变。
这些改变的目的是让PVP系统更加融入激战2,成为游戏体验中不可或缺的部分,奠定新的游戏模式基础,让PVP的玩家们有一个目标并为其付出努力,建立PVP奖励机制,让其在游戏中可以广泛使用,并创建一个平台来提供这些奖励。
PVP比赛奖励
直至10月29日,PVP的荣誉奖励都是基于每次比赛中的个人得分。现在,你获取荣誉奖励的方式将基于比赛胜负,以及一些其他因素如统计数据。
做出这种变化的目的是简化游戏和平衡PVP奖励。这让我们可以拓宽PVP自定义竞技场设置的可接受范围,并且给新的游戏模式和新地图设计打下坚定的基础。
此外,我们还发现了某些类型的builds(职业配点),例如坦克(bunkers),并没有太多方式获得高分。PVP的胜负将取决于整个团队队员们付出的集体努力。如果你在队伍中有着至关重要的作用,却往往得分并不高,但是你仍然应该分享到胜利的报酬。
付出的努力理应获得更好的回报。随着这种变化,我们不仅会让PVP的胜利奖励比失败时更多,还将会让有组织的比赛奖励变的更加丰富。
PVP奖励的金币和经验
在12月10日更新后,你就可以在PVP比赛后获得金币奖励。作为一个扩展,你也可以使用金币和荣誉购买账号绑定的知识卷轴(Tomes of Knowledge),让你账号下的任何角色在任何等级都可以使用它。将会有一个新的荣誉商人出售知识卷轴,同时可以使用金币和荣誉购买到其他物品。
在这个更新中,技能平衡团队也将为游戏引入新的治疗技能。在PVP和PVE中都可以获得新技能,玩家需要花费技能点来解锁它。解锁技能后它将可以使用于游戏的所有系统中。今后新增的技能都需要先使用技能点进行解锁才能使用,目前在PVP系统中现有的技能将保持默认解锁。
成就
另外一个值得期待的事情,在12月10日更新中,个人和团队竞技场将添加新的每日成就。这些成就将让玩家有机会可以每天额外获取四点的成就点。随着这个变化,我们将重新平衡杀手和征服者。积分将会有更多的扩展和添加。
套装
在几个月后,我们将努力消除PVP和PVE装备的差异。玩家在PVP和PVE中获得的套装将可以在PVP和PVE中互换使用。这意味着,玩家可以多多尝试游戏的其他系统。
即使PVP和PVE套装之间消除了差异,但是在PVP系统中套装将继续没有属性。你的防具和武器在进行PVP时,他们只是拥有一个外观皮肤。天赋特性,符文和印记在PVP中都将会有区别,所以你仍然可以在PVP和PVE中拥有不同的职业配置。
现有的PVP皮肤在将来也会变的更有价值,所以你大可以继续添加你的收藏。
奖励机制更新
在套装统一的同时我们也将引入一个系统,让玩家在PVP中有一个努力的目标。在此我们不打算透露这个系统的详细情况,因为它还在开发之中,将即将开放时我们将会公布更多信息。
在这个机制上线后,荣誉币将成为历史,金币将成为标准货币。现有的所有荣誉币将被移除,在即将更新时我们将提前进行通告,所以在这个更新上线前请花掉你所有的荣誉币。
天梯和季赛
在奖励机制更新的最后阶段将加入天梯系统。玩家将会被划分成不同的部分,用不同的方式赚取天梯积分。在一个赛季结束后,玩家将根据他们的天梯排名获得PVP特别奖励。天梯系统将会取代现有的游戏排行榜。
当天梯系统更新后排行榜将会取消,为了尊重玩家们对排行榜的努力付出,现有的玩家们将能保持现有已经解锁的终极技和已经获得的军衔作为起点。
天梯系统是奖励机制的最后一步,因此它是一个长期的项目。需要制作基础的建设,需要创建新的奖励,以及一切需要在此之前的工作。
计划期待
好啦,以上就是PVP奖励机制的长期计划,作为一个计划线路,我们将一步步的实现它们。再次重申,这些计划都可能发生改变,我们提前公布是为了让玩家更了解我们的计划目标。
当然,奖励系统只是我们PVP团队正在努力一方面,我们还在进行新游戏类型等项目的开发,在他们接近完工时会有更详细的信息。
更多奖励系统的更新请期待本周五的激战2SPVP双周刊爆料栏目,本周PVP团队的成员将加入讨论短期的更新计划和如何让PVP更加融入游戏的伟大展望。
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