激战2战士PvE加点分享 大剑近战猛攻流
新闻导语
本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了。这里的打法介绍主要还是针对冠军怪级别以上的怪物。而至于那些小怪就随意撸之。在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:“站撸与游击”
【特性部分】
Strength:我用了10点特性,并不是很多(我知道战士的伤害来源于第一排),但是我不想过多的把点数加在这一排上,毕竟身为一名近战战士,生存能力也要强一些,正所谓站得住,才有输出。
Arms:是本套BUILD的重要特性部分,因为这一排会影响你的爆击率。所以建议全部加满。
VI:当你受到超过10%生命值的单次攻击伤害时获得10秒的 狂怒。(30秒冷却)
X:使用巨剑和矛造成暴击时获得 威能。巨剑和矛技能冷却速度加快20%。
XI:暴击时获得三次攻击的怒气。由于这一套的BUILD能够让战士在战斗过程中,能保持75%的爆率击。然而这一套又需要怒气来维持全程的爆发技能以及75%的爆率击。所以选XI可以让你很快的回复怒气值。
PS:或许你们会说,战士的“精英纹章”也可以很快的增加怒气。所以这个可以选择“击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。(45秒冷却)”。但是我一般在打PVE中,只会带“复活战旗”的。身为一名近战战士,毕竟还要给队友带一些福利
Defense:5点,当生命值高于90%时有额外的防御。
Tactics:战吼技能CD冷却时间减少25%(在我的插槽技能中,我会经常使用到“战吼类技能”特别是“Shake it off!”这个技能,消除负面症状的)。
Discipline:这一排的属性是加强角色的“爆击伤害”,以及能够快速的切换武器。在本套BUILD中,武器的切换速度,直接影响战斗的质量。
5点,武器切换时获得5次攻击的怒气(切换武器时,我再通过打击目标,能够快速的回复怒气,这让我的怒气来源变得非常丰富)。
15点,武器切换冷却速度加快5秒(本套BUILD,是两套武器来回切换使用的,所以5秒的切换速度具有关键性的作用。可以让整个战斗过程变成”无平砍”)。
注:无平砍。(在下面的“打法介绍中”会详细的讲解)
【装备部分】
· 防具部分与饰品部分
全套的PPC装备。
力量 (Power)— 每1点力量增加1点攻击
精准 (Precision)— 增加暴击率。
勇猛 (Critical Damage)— 增加暴击伤害的倍数。
· 武器部分
这里要准备三套武器。
第一套:大剑(ppc)
第二套:剑/斧(ppc)
第三套:远程武器(备用)
【技能部分】
本套BUILD在技能方面,主要还是依靠“武器技能”。而“插槽技能”这个可以根据你们自己的喜好
大剑武器的技能
接下来的”“剑/斧”武器技能,则是有讲究的。
· 剑主手/斧副手:站桩打法技能
· 斧主手/剑副手:游击打法技能
剑主手/斧副手的技能
斧主手/剑副手的技能
虽然插槽技能比较随意,但是我还是讲一下自己喜欢的这几个技能吧
治疗纹章(这个被动效果很好,具有400多点每秒回血的功能)
重整旗鼓(使用了特性之后,这个技能只有20秒的CD时间,消除症状非常实用)
忍耐痛苦(无敌4秒,虽然只有这4秒的时间,却可以让我在BOSS之间来去自如)
石牦牛纹章(增加防御,而且激活时,还有坚定效果,在激战2中“坚定”是一个非常酷的属性,在许多情况下甚至比无敌更加牛B)
总体来说,我用的插槽技能都是偏向于防御类的,毕竟攻击手段都在武器技能中,所以输出的过程中,尽量让自己不倒地。站得住,才有DPS!
【打法部分】
本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了。这里的打法介绍主要还是针对冠军怪级别以上的怪物。而至于那些小怪就随意撸之。在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:“站撸与游击”
站撸打法
第一步:(位置站好之后,先用这个技能。该技能有20秒的CD)
第二步:(剑的爆发技能,具有锁住怪物功能)
第三步:(可以增加爆击率)
第四步:(这个技能非常强力,一招就可以打掉BOSS上万的伤害),剑/斧武器技能全部使用完之后,那么斧头的组合技(第一步),只有13秒的冷却时间。
第五步:切换武器
第六步: (大剑的爆发技能,可以增加爆击率)
第七步: (大剑最高的伤害技能)
在实际中的战斗过程中,当你使用完了大剑2号技能时,你就可以切换回剑/斧,再次使用第一步的技能。之后就按照这几步,一步步的打下来就行。全程战斗,可以始终保持75%的爆击率
游击打法
在需要游击打的BOSS。都是一些厉害的怪物,并不像站撸那样,有一套公式就行了,游击战中有许多变数,以及许多突来的情况。因此在技能的使用上,要更加灵活多变,接下来我介绍本套BUILD的游击打法核心技能
这两个技能,都是可以远程攻击的。前者是减速,后者是流血。在游击战的过程,减慢BOSS的移动速度是非常重要的以及让BOSS持续性的受到伤害。
这两个是大剑的游击战技能。前者可以用于逃脱BOSS的攻击并且让其受到伤害。后者则是远程的减速攻击。
这四个技能,灵活性都很强,能远程,能减速,能放血,能逃跑。但这并不是主要的攻击手段,只能作为一种牵制BOSS的作用。
(这个是斧头的爆发技能,也是游击战的核心攻击技能,伤害非常高)
由于本套BUILD在战斗中可以保持3000+的直伤,75%的爆击率,100%的爆击伤害。因此这个爆发技能可以经常打出1。5W-2W的伤害。而且它的冷却时间只有8秒
那么我们怎么来利用这8秒的冷却时间呢?
首先你的武器切换时间必需要5秒。所以我们使用完了剑/斧的技能之后,可以迅速切回大剑。当我们切回大剑之后,可以使用大剑爆发能技以增加爆击率。必需要始终保持较高的爆击率。之后看准时机使用3号技能与4号技能。这个时候斧头的冷却时间已经结束了,再次切回剑/斧。
在战斗过程,我们如此频繁的使用爆发技能,那么怒气会不会不够用呢?
在特性中已经讲到了,我们怒气来源的手段非常丰富,而我的实际操作中,我发现怒气是用不完的。
【总结】
本套BUILD的缺点:操作麻烦,不太适合新手
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