激战2守护者PVE单手剑加聚能器Build加点
新闻导语
这配法中的Empowering Might能为队友叠加些许Might,而守护自身则能从Altruistic Healing中补血。然而这配法的好处也就这样了:守护自身很难死,可是对于队友,除了那几层Might(和一些不常驻的其他恩赐)以外,就没有什么贡献了。
由于Strife在早期时的大力推广,围绕Altruistic Healing这特性的类似0/0/30/30/10这样的配法流行了好一阵子。这配法中的Empowering Might能为队友叠加些许Might,而守护自身则能从Altruistic Healing中补血。然而这配法的好处也就这样了:守护自身很难死,可是对于队友,除了那几层Might(和一些不常驻的其他恩赐)以外,就没有什么贡献了。一来能给队友的辅助有限,二来自身输出也普普通通,用来打副本效果其实并不是特别好。
随着大众对于副本设计的了解有所增加,对于用全套PPC装也比较有自信了,近几个月来,守护也开始流行用单手剑+聚能器的这个组合来打副本。
特性点法
在这里引用Brazil的10/30/0/10/20配法,来介绍一下相关的特性。
Radiance 30点
5点 Justice is Blind 使用 F1 Justice 职业技时,周遭的敌人会被致盲Blind。
10点 Blind Exposure(VI)敌人在被致盲Blind的同时, 也会被弱化(3层10秒Vulnerability)。
15点 Renewed Justice 打死敌人后,Justice会被重置,可以立即再用。
从这里应该就可以看出这配法的强项之一了。不论是打一般小怪(AC的Skelk)或是打会召唤小怪的王(AC的Spider Queen,Kholer,等等等),只要团队都是叠在一处同时打很多敌人的情况,那守护将能一直重复使用F1 Justice。一来敌人会一直被致盲,所以团队所承受的伤害大幅减少。二来敌人也会一直被弱化,所以敌人所承受的伤害也大幅提升。而单手剑2和聚能器4这两个技能也一样能同时将多个敌人致盲(聚能器4更能把单一敌人致盲数次),所以这配法叠加Vulnerability的效率特别好。
20点 Powerful Blades(X)单手剑输出+5%。
25点 Radiant Power 打击被负面状态影响的敌人时,输出+10%。
30点 Right-Hand Strength(XI)使用单手武器时,爆击率+15%。
这些用来提高守护自身的输出。
Zeal 10点
5点 Zealot's Speed 守护自身血量掉落至25%时,会施放一个Symbol of Wrath(30秒冷却)。
基本上没什么用处。
10点 Fiery Wrath(II)打击被着火状态Burning影响的敌人时,输出+10%。
由于守护会一直用F1 Justice,敌人多数时候是会一直处于着火状态,所以用这10点换来10%的输出增加很值得。
Virtues 20点
5点 Inspired Virtue 使用职业技时将附加额外团队恩赐效果。F1=Might,F2=Regeneration,F3=Protection。
由于守护会一直用F1 Justice,所以即使没有Empowering Might,还是一样能为队友叠加不少Might。
10点 Master of Consecration(Vi)Consecration分类的技能,冷却时间-20%,时效+20%。
15点 Virtue of Retribution 使用任何职业技时,守护自身将另外获得1层3秒的反击Retaliation恩赐效果。
20点 Absolute Resolution(IX)Resolve的持续回血效果+25%。使用F2 Resolve时将为所有队友移除3个负面状态。
Honor 10点
5点 Vigorous Precision 爆击时,守护自身将获得5秒的活力Vigor(翻滚恢复速度)恩赐效果 。
10点 Superior Aria(II) Shouts分类的技能,冷却时间-20%。
其余这几个特性都是用来强化守护的团队辅助。
技能介绍
单手剑1 Sword of Wrath 主要输出。
单手剑2 Flashing Blade 向目标瞬间移动,并将其周遭的敌人一并致盲Blind。
单手剑3 Zealot's Defense 格档射击类攻击,并向敌人发出数段攻击。
聚能器4 Ray of Judgment 发出一道会回弹4次的光束,将敌人致盲 Blind,并给与队友再生Regeneration恩赐。
聚能器5 Shield of Wrath 格档3个攻击。如果4秒后格档次数没有被消耗,将自动引爆伤害敌人,并同时附加Blast finisher效果。
技能6 Shelter 2秒内格档所有攻击,并恢复些许血量。
在负面状态偏多的情况也可以考虑用Signet of Resolve。不过一般情况Shelter的格档效果会比较实用。
技能7 Stand Your Ground 6秒反击,Retaliation+稳定Stability,并同时解除cc状态。
基本的break stun,不可不备。
技能8 Purging Flames 放出一个火圈,解除队友负面状态1个,敌人着火,同时也是一个Fire Combo Field。
配合聚能器5的blast finisher,能为队友叠加3层Might效果。其他队友也能多利用,如元素的雷槌1,盗贼的短弓2,战士的战旗5……等等,能叠加更多Might。这技能的基本作用就是用来加Might的了。
技能9 Wall of Reflection 放出一道光墙,回弹所有射击类攻击,同时也是一个Light Combo Field。
能回弹的东西很多,适当的时候用是重要的输出来源之一。
其他较常用的技能包括
Retreat 24秒护盾Aegis+跑速Swiftness。
Sanctuary 放出一个光罩,恢复队友些许血量,防止敌人进入并格档敌人的射击类攻击,同时也是一个Light Combo Field。
Shield of the Avenger 召唤一个灵魂盾,20秒内格档敌人的射击类攻击。
有需要的时候可以替换技能7,8,或9。
技能10 Renewed Focus 3秒无敌,并重置所有职业技。
实用性强。冷却时间短。配合F2可连续移除6个负面状态。配合F3可连续护盾Aegis两次。
装备
一律用PPC(Power,Precision,Critical Damage)Berserker 装。
主要武器当然是单手剑+聚能器了。次要武器可用大剑或是长杖,视情况各有各的长处。某些场合需用远程攻击,所以也须后备权杖一把。
Sigil随个人喜好可考虑用Sigil of Force(+5%伤害),Sigil of Bloodlust(+250 Power),Sigil of Night(夜间+10%伤害。某些副本会一直处于夜间状态,所以这个 Sigil 在特定场合效果颇佳),Sigil of Energy(切换武器时恢复50%翻滚耐力),Sigil of Perception(+250 Precision)……等等。
Rune随个人喜好可考虑用6x Rune of Scholar(增加自身输出),6x Ruby Orb(穷人版输出),6x Rune of Soldier(战吼移除状态),2x Rune of Monk/Water/Traveler(总共+45%恩赐时效)……等等。
结论
这个配法:
通过F1 Justice和Purging Flames的Fire field,能为队友叠加Might,增加团队输出。
通过F1 Justice,单手剑2,和聚能器4,能将敌人弱化Vulnerability,增加团队输出。
通过 F1 Justice, 单手剑2,和聚能器4, 能将敌人置盲 Blind, 减少团队所承受的伤害。
通过各种特性搭配,自身单体输出特高,可与战士媲美。
通过F2 Resolve和Purging Flames,能为队友移除不少负面状态。
通过单手剑3,聚能器5,Shelter,F3 Courage,Wall of Reflection,Sanctuary,Renewed Focus……等等, 能直接把很多伤害来源废止。
缺点有二:
打Dredge的时候派不上场,因为Dredge有 Blind 的免疫。
守护自身回血效率偏低。要存活需学会活用各种技能,直接避免伤害来源。
Strife的Altruistic Healing配法,玩法比较被动,通过Altruistic Healing来给自己补救已经承受的伤害。Brazil的单手剑+聚能器配法相对比较主动,通过F1 Justice的多功能,能够直接**敌人,减少伤害来源。
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