设计师公布《激战2》2013年上半年更新计划
新闻导语
正如前几天的承诺,游戏设计师Colin Johanson给我们提供了《激战2》2013年上半年可以期待的更新内容大纲。你可以在以下内容中预览到ArenaNet接下来有什么计划。
正如前几天的承诺,游戏设计师Colin Johanson给我们提供了《激战2》2013年上半年可以期待的更新内容博文。为了让玩家可以更清晰的看到更新内容,把博文内容简化整理成分类表,你可以在以下内容中快速预览到ArenaNet接下来有什么计划。
┃一般
■ 成就系统和其奖励的扩展内容
■ 2013年将不会在传奇装备(红色装备)和升华装备(粉色装备)件添加新的套装
■ 新的公会任务
■ 重新设计BOSS遭遇战,包括世界地图和地下城副本中的
■ 改进“寻找组队”的工具
■ 改进迷雾碎片副本
■ 服务器间转服收费
■ 服务器游客系统,可以让你暂时访问其他服务器
■ 继续改善游戏安全机制,继续打击黑客和外挂
■ 提高新玩家的经验,使初次来到激战2游戏的新玩家上手更容易
┃WVW世界战场
■ 继续对择优系统(culling)进行改进
■ 新的奖励和声望系统
■ 可以展示的战场头衔
■ 每周战场最后一场的比赛得分将不会是获胜的唯一依据
┃PVP
■ 奖励系统将重做
■ 低分段的玩家将自动匹配到同样低分的玩家
■ 定制竞技场,观察者模式,可以查看玩家排名排行榜
■ 专业比赛将作为长期目标
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扩展和利用成就系统
利用探索世界的经验,我们的设计概念是让玩家获得新的成就奖励,以及下一步的成就进展线路。我们将成就列表中添加标记让玩家可以选择奖励的类型,新的奖励类型包括有粉色装备和灌注组件。我们将让一周中每天的日常成就项目都不一样,这将有助于推动玩家一起游戏。然后,我们也会添加一个系统,让你能够组队完成每日成就。例如:如果一天有6个日常成就可以做,你只需要完成其中的4个日常就可以获得当天的最终成就奖励,所以你可以选择你最感兴趣的成就项目来完成。

公会系统发展计划
公会是游戏极为重要的组成部分。我们需要保证有一系列大量的内容来促进这个强大社区中的社交联系。为此我们准备在2013年初添加新类型的游戏内容,让公会一起去完成任务。这些任务是专门为公会设立的,可能是某些限制下或者时间需求中去完成任务。而其他在世界地图不同区域的公会成员看到该任务也可以参与体验。随着时间的推移,我们将继续为各种规模大小的公会扩展这个系统和添加新的公会奖励,任务,公会管理工具。加强社区参与度以巩固激战2世界。
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