《激战2》战吼流守护者单兵辅助全适应

时间:2012-10-17 11:44 作者:palapala75 手机订阅 神评论

新闻导语

人会基於战吼距离只有600对实用性有疑问,个人是觉得不要太执着於辅助这两个字上,毕竟我玩别的职业时,从来没有因为队上有守护者就对其寄予厚望,有了队上有守护者我可以放心拼输出这种想法(也不该有),辅助这种事不用太刻意,当你一心一意只想着要帮队友时,很多时候你反而会失常,搞到最後两人一起倒地,其实做好自己你分内的事,相信你的队友,我想这样就够了

  首先附上技能及特性点配法


  此配法主打双手剑及双手杖(我玩幻术也是主打这两样XD),利用大量的减CD特性打出快速的节奏感,在配上目盲及神盾与6技及0技达到半坦效果

  特性方面

  照我的配法,特性Zeal 点到20点你可以拥有

  狂热者的迅捷

  (Zealot's Speed)  当生命值下降到低於25%时创造一个狂怒符号(30秒冷却)。

  过场技不解释

  符号之曝

  (Symbolic Exposure)  你的符号技能会对敌人造成脆弱。

  重点!!单一武器最多可以叠4层脆弱,施放後换武器再放一次(杖3接大剑4)可以叠7~8层,增加清怪速度

  燃烧的愤怒

  (Fiery Wrath)  对着火的敌人造成10%的额外伤害。

  增加输出不解释

  巨剑力量

  (Greatsword Power)  巨剑造成的伤害增加5%。

  这个比较有争议,有人觉得5%没啥感觉,但别忘了还有+50力量及5%状态时间,增加输出不无小补,毕竟单人跑图时多点输出还是比较好打,如果要把这五点换成别的,个人也不反对

  Radiance点到5可以得到

  盲目的正义

  (Justice is Blind)  激活正义美德时会致盲周围敌人。

  当你按F1时多一招目盲,等於可以抵销敌人一次攻击,看准击倒技使用效果更佳

  英武Valor点到10可以有

  无畏防御

  (Valorous Defense)  当生命值达到50%时获得神盾。

  多一招隔挡

  纯净

  (Purity)  每10秒移除一项症状。

  移除症状技能永远不嫌多

  荣誉Honor点到30,几乎我认为重要的特性都在这了

  活力精准

  (Vigorous Precision)  当暴击产生时,获得一秒的生机。

  过场技不解释

  无私勇气

  (Selfless Daring)  在你躲避翻滚结束时治疗周围盟友。

  公认神技,80等有撑Healing Powe的话,滚一次大概补1000出头滴,等低效果就比较不好

  (公式为Healing Power+129,感谢版友提供)

  躲避之力

  (Elusive Power)  耐力值过低时,你造成的伤害更高。

  过场技不解释

  高级声律

  (Superior Aria)  战吼技能冷却速度加快20%。

  战吼流必备,尤其我是3战吼,点一招buff三招CP值超高

  双手专精

  (Two-Handed Mastery)  双手武器的技能冷却速度加快20%。

  主打两把双手武器,点一招buff十招,不点对不起自己

  纯净之音

  (Pure Of Voice)  战吼技能会将症状转变成恩赐。

  现在你有了3招转症状为恩赐的主动技了(一个技能只能解一个症状)

  有人会考虑这招

  仁慈印迹

  (Writ of the Merciful)  所有符号技能都治疗盟友。

  个人觉得补的不多,符号又并非全为指定地点施放技,试用後觉得操作不易,加上又有别招要取舍,所以先放弃这招

  最後品德Virtues点到5

  品德的灵感

  (Inspired Virtue)  你的美德技能同时附加以下恩赐:

  正义 - 威能

  决心 - 再生

  勇气 - 防护

  点一招buff三招,配上0技重置美德,CP值整个加倍!!

  武器技能方面

  接技就以大家顺为主,大部分时间都是双手剑为主,跑图则切双手杖,可以的话符号技开场破假後再开始打伤害会比较高,其他就是抓时间开F1目盲及大剑3目盲双目盲交替使用,个人喜欢3跳4插第5拉2转1砍

  如果是单人解主线旁边跟很多NPC,或者跟着暴民团走,基本上接完一套我会切双手杖2丢球3符号4buff2丢球,接完差不多又可以切回双手剑了

  补血技能

  补血技能用很多人都选用决心纹章(Signet of Resolve) ,个人则是两者都使用後偏好用庇护(Shelter) ,徽章虽然可以透过特性-20%CD达到CD32秒,和庇护30秒只差2秒,但徽章有个致命伤,就是吟唱时间会被断招,虽然补血量比庇护多一倍没错,但也代表大家会在比较低的血量才使用,一旦低血量被断招很容易陷入危机,一般通常会在血量2/5左右时提早使用补血技,以2/5的血量来说,庇护已经几乎能补满,还多2秒无敌,而徽章唯一的优势在於其被动效果,但战况激烈的时候通常要连续使用6技的情况下,被动能够发动几次? 在加上我已将特性点出同样10秒移除症状之效果,所以依我的配法,我没有使用徽章之必要

  插槽技能

  

  「坚守阵地!」("Stand Your Ground!")

  可以得到报复及坚定恩赐,倒地施放还会马上站起来

  

  「顶住防线!」("Hold the Line!")

  得到减伤33%及生命回复恩赐

  

  「拯救自己」("Save Yourselves!")

  神技不解释,因为特性有点出可以消除症状,所以不怕吸到队友症状,而且因为有加迅捷,所以赶路跑图也可以用,也因为这样,在CD一样60秒的情况下,我不考虑使用「撤退!」("Retreat!") ,当然战术考量下还是可以交替使用的

  精英技能

  复苏专注(Renewed Focus)

  基本上F123开完後就可以准备开这招了,无敌三秒加上短CD为我选择之原因,在加上6技庇护总共就无敌5秒了,在一些会秒人的金怪里,有哪个职业有办法坦5秒? 而这5秒足以让你及队友争取更多技能CD时间,不选其他两招原因无他,CD久吟唱久又会被断招,实在是用不习惯

  心得感想

  有人会基於战吼距离只有600对实用性有疑问,个人是觉得不要太执着於辅助这两个字上,毕竟我玩别的职业时,从来没有因为队上有守护者就对其寄予厚望,有了队上有守护者我可以放心拼输出这种想法(也不该有),辅助这种事不用太刻意,当你一心一意只想着要帮队友时,很多时候你反而会失常,搞到最後两人一起倒地,其实做好自己你分内的事,相信你的队友,我想这样就够了,而我这个配点的玩法,就是利用目盲及隔挡与0技无敌所制造的机会,打出一波输出,及尽可能的拖住目标替队友争取时间,其他就交给队友了

  以上为个人玩法,守护真的算玩法很多的一个职业,期待大家开发出更多玩法一同分享,感谢大家的收看,有机会在分享幻术师的心得

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